感觉看拳皇的视频还挺享受的啊…

  • o
    onezeron
    有,youtube有
  • 猫坤
    你楼上说的动作不连贯是说单一个动作的图画得不够多
    你说的一拳接一脚是两招连在一起,是个方便玩家打连携的系统,跟楼上说的不是一个意思
    另外,普通技自由连携是CAPCOM发明的,SNK某些游戏也有(月华剑士技模式),甚至SNK还没出的那个女英雄格斗(就是拿KOF14的女性角色建模修修改改出来的那个)都可以自由连携了,感觉如何
  • 莉莉橙
    这样啊,不过arc系我看着确实别扭
  • 日了狗了
    那就是没人往国内拖了,街霸33的东西战现在还有人在优酷上更新,但参赛的人数明显比以前少多了,看来再过几年也会亡
  • 卡桑德拉
    随便搜了下
  • d
    dreamquest
    同意,合金弹头真的吊炸天
  • o
    osborn
    周末刚玩了合金弹头3,感觉真是snk最后的超级大作,就跟鸦karas一样。每关都是完全不同的内容,第一关传统,第二关生化,第三关潜水+潜入风格,第四关4条路线+打日本兵,第5关各种飞行射击。真是玩到飞起。从头到尾紧凑浓缩,毫无尿点。资源重复率超低,每关都是各种新敌人。现在的游戏根本不敢这么做。
    不过总觉得敌人的血意外的厚,不知是rom的设置问题还是记忆问题,每次感觉敌人要死了想莽一把都吃瘪,小时候练到1币进第5关,这次打通关用了30币……
  • o
    onezeron
    其实是反了。我现在觉得本来就就该不平衡。。游戏真正重视的应该是好玩。平衡没有看上去那么重要。那么多角色能做到平衡本来就是伪命题。 lol天天把所有角色往50砍,也没砍出多样性来。

    平衡有用但是不是那么有用
  • b
    bfogda
    合金弹头+1
    像素做出如此火爆的场面和非常精细的背景(后面几作背景烂了)
    还是用那祖传基板
  • 杰洛特
    平衡性这词儿不是结巴厨天天用来攻击kofsnk的吗。然后它们就是推崇这种一个版本强到爆下个版本砍成sb的“平衡”,“曾经说强角色”被用来当论据。
  • 飛鳥了
    一个发展到角色没有差异化,都是小跳压制偷下段的到底好看在哪里?
  • s
    syndrome2032
    难度吧。1难 4难 8难都不一样的。

    8难僵尸关外星人狂暴后掉墓碑和最终关大脑第一战狂暴后丢雷球的速度那简直是鬼畜
  • r
    river1981
    说到mvs的画面我要吹一波 blazing star
    可惜音质被拖累了,否则音乐也是异常出色。
  • 1
    112zero
    mugen啥的都是,看着贼爽,自己玩啥招都打不出来,手太残
  • λ
    λ2000
    拳皇感觉是写实和超级系之间均衡把握得比较好
    那些招式总给你一种真人也许能练出来的感觉, 有"武术"的范 但实际上都是扯淡的

    街霸没怎么玩过 看了几次 太朴素了些 一些喷火放电的角色又都是丑逼
    而gg这种 就完全没有 "武打"的感觉了
  • z
    zag
    格斗游戏归根结底是竞技游戏,
    没有平衡受众不会太多,比赛也没法开展,观赏性也不够,比如大家都选一样的角色


    格斗游戏是不是好玩和平衡不冲突,比如GG就很好玩,也很平衡,主要是系统丰富


    说起来做平衡,角色强度除了系统的限制,调整角色判定的强度,还有玩家的相性以及实力
  • o
    onezeron
    没其实好玩的游戏,当时也都是说不平衡过来的。
    街霸2那么多版本,其实每一个平衡的,大家不还是玩的美滋滋,街霸33说是最平衡,其实是扯淡,今年都有5阴队了平衡个鬼。平衡绝大多数时间都是托词。
    魔兽都一样,一会人族imba,一会neIMBA,绝对平衡是不存在的、先让游戏本身好玩比那个平衡性重要得多

    然后你又以为gg平衡了。。我怎么看有人一天吐槽米莉亚一百回。。
  • z
    zag
    down了众生平等,多平衡

    我还觉得Johnny不平衡,实际也是Omito太强
  • o
    onezeron
    omito太强没毛病。
  • 哈罗
    我感觉从33开始街霸的动作就没有敌手了,拳皇那少得可怜的过渡帧完全没法比啊
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    osborn
    街霸3确实无敌,而且3.1竟然是97年的,97年其他厂商哪怕是snk跟这个一比……当年刚接触33的时候感觉人少、人设丑、动作素,但后来越来越喜欢,现在最特么喜欢的是雨果,选雨果打电脑超爽的(虽然打到2/3就打不过去了)。
    但话说回来,拳皇的过渡帧少,主要是因为一些旧角色的印象,尤其是龙虎和怒队的角色。像king就是个动作帧很少的人,但king的招式有种迷之干净利落的感觉。红丸和大门的动作帧也很少。但有些角色是动作帧非常充足的,也有些人的部分招式动作很平滑。比如克拉克的烈火闪光肘,克拉克这人整个动作帧数都很低,唯独这一个动作是满满的60帧,实际游戏里几乎看不清的好不好!草薙京作为主角也有大量满帧的动作,比如荒咬毒咬系列,还有很意外的2000的一百八十二式,游戏里也是快到看不清,但其实放慢动作看的话很爽。还有特瑞,我们对特瑞的一般印象都是各种轻腿、近重拳的动作,恰好这两个动作为了实用性放弃了帧数,但有些其他动作帧数很满……比如99以后的6A、CD、623D、24C这些。人物动作不够平顺的问题在99以后有了长足的进步,后面新加了很多动作帧丰富的角色,比如k,神兽,牌叔,桃子,瓦妮莎,安琪,李梅……
    不过说回到33,33有些动作平滑过头了,反倒会缺少力度感。比如阳的5LP,一个轻拳搞8帧,反倒没有拳皇的3~4帧轻拳那种一点就出去的利落感(当然也可以说这是因为习惯了拳皇风格)。还有雨果,有很多动作会让全身的肉抖一下,感觉身上是软的……但卡婊对这种略带点搞笑风格的壮汉经常喜欢这么处理,比如恶魔战士里的弗兰肯斯坦,那个臀部也是超有弹性的
  • n
    natt
    高田马场关注一下 每天早上蹲坑必看

    —— 来自 ZUK Z2131, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0-play
  • 哈罗
    前面有人说宇宙幻影,让我想起街霸在力量冲击上的表现简直屌炸,拜森,Q和尤里安都是经典,特别是被逼在版边时,一套把对手轰到另一边翻盘,爽快感太高了
  • o
    osborn
    像雨果的站HP,打到之后沙包会一下退到很远。还有alex的26hp,打中之后沙包会做个被打得整个人转过去的动作,硬直超大,还有Q的超杀,打到之后沙包会飞到墙上弹回来,还有真升龙拳命中后沙包飞得超高摔下来整个屏幕一震,这些细节做得几乎和3d格斗一样细了。而拳皇在一些超级系的打击感上做得不错,比如宇宙幻影和奥义无式的击飞效果,K的热动的轰飞效果,基本上都是拳皇的独有效果。
  • 汪达
    capcom的tc技动画整体相当考究的,sfz的guy和sf33的ibuki打出一套tc真是赏心悦目
  • 汪达
    游戏有强势角色是不可避免的,特别SF33已经多少年了,该发掘的东西都差不多了,SF33推出的早期,阴和春丽性能未被充分发掘前还排在二档呢。即便如此,记得貌似是最后一届的斗剧吧,SF33的亚军还是用公认的性能倒数的弱角组队一路打上来的。这样的平衡性,即便是早已习惯各种补丁修修改改的今天,能达到的游戏恐怕也是屈指可数。
  • 猫坤
    我说的是有相对多选择的自由连携

    你说的是只能限定下一招的TC

    当然不一样

    你试试把33的特殊模式普通技连携全开启(记得是以前DC版的东西来着,不知道其它版本有没有)看看还能不能赏心悦目
  • 汪达
    那种是家用机的娱乐模式了,任何拳脚之间都能取消,这不能算数吧
  • o
    onezeron
    看怎么算了。。只能说除了少数角色,其他角色都能玩。但是绝对没有33粉丝说的那么平衡。。我一直是说平衡不是特别重要的。最重要的还是好玩
  • 风夏
    ……我觉得格斗游戏好不好看更在于什么水平/风格的玩家在玩吧


    今天看到的一幕,如果对战的玩家能打出来这种内容,我觉得什么游戏都好看
    https://youtu.be/mbaU5BL9mns?t=25m44s
  • 牙晓
    最近的E联赛看SMUG用拳王连段,真的感觉比一些ACT都爽

    5代对手柄支持很好,欧美很多高手都是用手柄的
  • w
    wl235678
    你可以去看小孩用不知火舞对策八神的那些比赛,B站就有视频。比这个打的还好看
  • 风夏
    我觉得你可能没看懂这个图
  • w
    wl235678
    图里不是单发确认和非主流人物,还有什么?
  • 风夏
    远距离打差合啊,拳皇不像街霸,想打差合很难的,何况隔着2/3屏幕前冲过去打的差合
  • 风夏
    好像说的有点问题,这个图指的是打出招的差合,KOF里打收招的差合倒是不难,不过我习惯上把打收招的差合算作是确认或者确反
  • o
    onezeron
    正好推上也在说类似的事情,有人拿街霸4说事情,结果老外还是清醒多了。。还有人发了这个图

    ae 街机rank排位图有不知道的感受一下
  • 来栖秋人
    3.3平衡了吗,4前面几代平衡那么差又怎么了,5不也是一代版本一代神
  • 来栖秋人
    顺便14做的也太丑了,13可惜了,成本高难度大没火起来