拳皇的问题,如何评价2002?

  • 断水流
    前不久重拾拳皇,NS上买了96补票,打算继续买几座再补票也怀念一下。正在准备正式上平台找人练一下(嗯,基本是被练去欣赏连招的水准)的时候
    突然在B站看到一个视频,小孩说的98和02是最平衡的,
    突然就心动了想去玩02(嗯,才不说97的立绘实在让人无法下饭呢),
    拳皇从2000之后基本就没有接触了,现在玩一下纯粹是怀念一下,顺带也是偶尔能打法时间的好办法。
    毕竟拳皇几分钟一把就完事,全靠自己发挥,农药和LOL还得看队友而且时间也太长了些。
    所以了,求各位大佬给个对拳皇02的评价,而且02好像还有个02UM(不过约战和游聚好像没有)也希望各位大佬们评价一下。
    谢谢。
  • 4
    415452356
    KOF能出UM的就只有98和2002,剧情上的总集篇+平衡性集大成。
  • c
    christiny
    02不了解。
    98那,确实是平衡做的好很多。
  • 断水流
    那么请问UM和正篇到底是什么区别?人物平衡性有修改?
  • 红焖菠菜
    平衡修改+追加人物。
    02原版39个角色,02um 66个


    —— 来自 HUAWEI LIO-AL00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4
  • a
    adretyu67
    um=版本超级加料版,把对应篇章的boss和角色全收录。
    98um就收略大蛇篇的全部角色(包括boss),原版98是不可能有暴风boss的,但是98um,同样原版98也没有96的boss队,但是98um有
    性能和系统变更当然肯定是有德
  • 4
    415452356
    重新调整平衡性,然后把能塞的角色都塞进来,参战人数非常豪华,哪怕是和朋友随便打打都能玩很久。
  • a
    adretyu67
    02的定位当然高。基本上在03和11那套换人不做了以后,12131415现在来看都是准备爆气取消硬接取消连的,这个就是02bc系统的变革。
    因为99 00 01主打援助玩法,所以02系统基本上是大改了、。
  • 断水流
    看了各位回答茅塞顿开,可是02UM貌似在游聚和约战没有?
    那么各位大佬,单纯评价02是怎么样的呢?
  • 渺小小
    一个从02年奠定了后面很大一部分kof基础的游戏。
  • センコウ
    碾压99-01
    说难听点如果没02的话就00到01这水平kof系列可以提前死了
  • 渺小小
    +人 +系统 重新制作的新游戏。
    跟原版差得挺远,98UM尤其是。
  • z
    zjoi
    现在玩的新KOF都是02的系统作为基础打底的

    基本上老版KOF的终点就是98了
    99开始就在进行系统,特别是连招系统方面的尝试,99-01是援护系统,不太成功
    从02开始推倒重来取消系统最终成了标准答案
  • 佛狗
    当年打02um被鬼吉斯海虐,结果解锁后发现攻击力被削的大概只剩五分之一
  • 断水流
    在约战和游聚仔细看了一下还有个什么风云再起?
    各位大佬,拳皇02风云再起又是什么情况?该如何评价呢?
  • 1
    10925
    百度百科:
    《拳皇2002风云再起》是民间玩家或者组织利用《拳皇2002》所修改的hack版本,并非snk官方正版。
    拳皇2002风云再起加强的地方有:无限能量、选择BOSS、出招优化、变小形象。

    你知道就是一个让部分玩家老板图爽图一乐的版本就成
  • M
    MaskedBlade
    援助玩法我觉得如果调整下平衡性会很好。不用每个人都能当援助,而是直接固定几个援助让玩家从中挑一个
  • r
    ralfli
    首先BC连属于见仁见智的系统,确实影响了之后系列的发展方向,KOF系也有站姿中段起始了。
    加强了AB闪,风险小多了,合理使用有助于立回型角色的生存。
    普遍角色轻攻击发生快判定消失的也快,产生的硬直短,导致下段起始的连段失误率相对高。
    重做了一部分角色……kim欣赏不来,虽说站姿更接近真实跆拳道。

    02在系列里还是优秀的,攻守策略还在保持平衡,相比XI之后龟守战术无法生存的环境,02时代玩家还是带有很明显的个人战术特色。
  • A
    A1LI
    约战现在就97 98 2000玩的人多,其他几作都不行,不过98和02的改版玩的人也不少,比如98c和02风云再起。
  • a
    alann
    02虽然开创了bc连,但是和以后有bc连的作品比非常难连,基本还是偏基本功的作品。最强角色包括kbcaa:kim,billy,choi,athena,angel。最强的玩家除了小孩丫王,其他在南美。
  • C
    ChrisSnake
    平衡性都是扯淡的 你看比赛打来打去最后都是那几个人 当然一般人也到不了那个级别 所以人多才是硬道理 好玩就行了

    02的系统主要是加快了节奏 玩起来很爽快 当然对玩家的技术要求也提高了 个别隐藏超杀过于imba 但光是多个隐藏超杀 也会让人觉得比98好玩吧

    98和02都有um的 随便玩玩就没必要玩原版 哪些角色改了也不需要纠结 如果想找人对战 直接去各大对战平台就行 也没必要在ns上买
  • s
    sakuranosibe
    02原版出招判定很苛刻 比如格斗手残的我 玩别的游戏升龙拳不能百发百出 至少波动拳还是能百发百出的 但是模拟器上玩02原版干脆连波动拳都发不出来了 um则没这个问题(/ω\)至于风云再起之类的民间改版 大部分都针对原版出招判定苛刻这个做了修改
  • 节艾司
    13之前最好的
  • A
    A1LI
    并不扯淡,比赛的话自然都选强势人物,任何游戏都这样,这个无解,但是平衡的问题在于平时玩的情况能上场的有多少人,连97这种公认不平衡的游戏,经常能看到上场的至少有3分之1甚至更多一点,98和02平衡那可是做的很好了……
  • C
    ChrisSnake
    像lz这样可能就图个乐子的 也就能打打电脑 打人就是各种被摩擦 平衡性根本就谈不上
  • 后入芙蓉王
    02是节奏加快,画面音乐拉胯的98改版
    虽说有吹上天的bc,但实战基本上用不到,打法还是以老98那套拼拳脚立回为主,而不是13那种注重资源爆发的打法
  • o
    onezeron
    当时很不错的好游戏,可惜国内街机已经开始那啥了
  • o
    orcher1945
    上面很多人都说了02um,我就说说98UM吧,加了很多曾经大蛇篇出现过的角色,比如香澄、影二、吉斯、比克、克劳萨等,还大幅改进了老98基本没啥人用的EX模式,蓄满气以后改为攒一个能量豆而不是像老版强制进入爆气状态,这样出超杀的自由度也变得跟ADV模式一样自由了,且不同于ADV,EX多了一个爆气取消硬直的系统,就是在有能量豆的情况下,按ABC爆气能提前结束普通技、特殊技和必杀技1/4的硬直时间(记忆中),所以可以连上一些ADV模式下无法实现的连续技,比如坂崎良的2B>爆气>5C这种。EX模式下的角色走路速度是ADV的1.3倍,所以一些本身移动速度就很快的角色连续压制能力也变强,再配合爆气取消,能让一些在老98里二三线的角色提升很多实力。
  • A
    A1LI
    但是98um似乎没有老版98受欢迎,但是02um就比02受欢迎的多。
  • s
    scstriker
    话说腾讯的02um到期了吧,现在steam能买到了吗?
  • A
    A1LI
    买不到,依旧锁区。
  • 风水引擎
    02um相当于mhxx吧,集大成,永不过时
  • b
    byisme001
    98um都太龟了