如今的游戏销量是否已经不能和20年前的销量横向对比了

  • 2
    213专用
    DQW之前SE手游就一直在玩暴死-开新游戏的循环啊。隔壁可乐妹早就飞升了。
  • c
    cloudian
    蛋糕还是做大了,以前的市场容不下三家,只能一家半,现在三家都活得好好的不说,PC和手机也都红红火火。

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 任天鼠
    一两个月骨折的无形中损害了首发玩家的利益
  • H
    Hypercube
    骨折的销量和原价的销量当然有区别,问题是没人知道总销量里多少是原价卖的多少是骨折卖的,没法区分也就没法讨论了。
    硬要区分的话大部分游戏比较初动还是比较靠谱的,但现在各家统计机构都不公布统计数据了,除了日本大家也不太清楚游戏的初动数字了,最后还是厂商公布一个总销量也不公布销售额根本无法判断卖了多少骨折。
  • a
    acalephs
    讲道理,不同时间段对比这明明是纵向对比啊。。。
  • f
    forerunner01
    就因为成本高,所以才必须卖得多才有赚头。