为什么野吹会比奥德赛有更高的成就
- lh2004ily按逼乎某人来说,野吹对游戏界有指导性意义,而奥德赛没有,反正也不会有其他大厂做奥德赛这种类型的游戏了。
- mxdes1绿帽子首发是为了抓住任天堂那几百万硬核玩家的,这是老任的基本盘
- zzyyyyppy奥德赛这次还有一点不好,BOSS战赶工了,特别是那4个莫名其妙的小兔子BOSS(兔妈妈和那个四个小兔子合开的机器人这两个BOSS单独算),这4个小兔子其中一个出场的时候,打败它们是不需要借助帽子的附身能力就可以的(反例如打兔妈妈要附身汪汪,打佛像要附身大佛的双手),只需要 跳+踩的传统玩法就可以过 。而且这4只中的3只出场了两次(不包含4只一起开高达那次),有两次更是谜一样的出现在库巴之国的门口。
这4只小兔子一共出场7次(难道这些小BOSS曾经是库巴七子?)。还有一个BOSS是兔妈妈一周目也需要打两次(二次打的位置原本是库巴JR?),个人觉着这几场对抗小兔子BOSS的对战是这次奥德赛的败笔之一,这些BOSS出场位置奇怪,打败的方法也没有体现这作的精髓——帽子附身。兔妈妈的二刷也很奇怪。
以及那个黑龙能算BOSS么,感觉从设计上来说实在太简单了 - zzyyyyppy可能是我对马里奥系列的要求太高了
说个有些人没注意的。奥德赛这次的设计难度其实很高,其中一个难点在于小怪的设计,很多关卡为什么有趣,除了关卡本身有趣,还有就是那些关卡的小怪好玩。
比如库巴国的斗笠鸟嘴,森之国的伸长腿,海之国的小章鱼,变长的毛毛虫等等等等,这些小怪要是放到别的平台跳跃游戏里几乎每个都可以作为主角来用。单从这方面来讲,本作非常成功,不怕被打,感觉小怪设计胜过卡比。 - 旺角卡门讲真,奥德赛的关卡没有马银那种眼睛一亮的惊艳感,部分变身和关卡也很无趣,如青蛙跳搭配几个高台。变身也是比较讨好玩家的做法。另外动作触发判定也很松,余地较大,没有马银那种错一厘就差很多。
荒野是慢工出细活,延期发售打磨成了精品。 - misaki_d
- lhawp这个十分同意
相比之下明显还是野炊更能吸引核心玩家 - 丿success马里奥系列一个跳跃玩出了多少花了,很多月亮都是要掌握高级的跳跃技巧才能拿到的
而荒野之息可选择的解法一般都不只一个 - 丿success马里奥系列核心玩法是跳跃,奥德赛的附身只是这一款的特色
而且卡比不是横版+吸收敌人能力+解密么 需要很高深的跳跃技巧的道具、关卡不多,横版和3d世界也可以说是两个时代吧 - ZZonFire那会为了奥德赛买ns的少吗?
- ZZonFire我觉得3d世界还没大陆好玩,如果大陆没有狸猫装就好了
- strider_oy马尿太硬核,150小时我还不敢说自己是高玩。野吹100小时就无伤各种怪了
— from Google Pixel 2, Android 8.1.0 ofS1 Next Goosev1.3.2.1-fix-play - kitano3D世界会以多人模式的加分赢过3D大陆,体验过的话是不会有争议的。
- DKAAA
- 抖S君
- Jai用机玩家且不说2d平台鼻祖马里奥,就是到现在3d平台游戏式微的情况下,不也还是拾任天堂的牙慧……
- sunylink野吹魔性
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- Mas野吹出了中文,论坛又是一波海啸
- Geminize
- ChrisSnake马嬲评10分没问题 但野炊是11分
- julia黑> 担心塞尔达
> 在意马里奥
> 你们都是我的翅膀! - litshetyran野炊的价值贵在展现了一个全新的游戏设计思路;奥德赛的价值贵在展现了任天堂极其扎实的游戏设计基本功。前者可以靠顿悟,但是后者一定要靠长年的锤炼。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - 乱山残照两个都很棒,但是不开心或者失落的时候在海拉尔逛上两个小时心情总会舒畅起来,除了野吹从来没有过给我这种感觉的游戏
- deatheye每个厂子都要做开放世界证明自己能行,野炊就是满分答卷
红帽是任地獄自己玩自己的
这就是最大的差别 - gutzz
- 会玩熊孩子
手上就野吹马车奥德赛3张卡 野吹有了中文正在二周目 马车和奥德赛几分钟就不想玩了 准备年后出了
手残没办法
- 抖S君
- zerock感觉野炊是高考数学150的类型,奥德赛是高考数学140+奥赛一等奖的类型。野炊给绝大多数人交出了满意的答卷,奥德赛解题思路太高深大家表示学不来学不来
- 19343917奥德赛没有马银好玩吧 才过了没几年 我倒觉得野炊比天剑和黄昏好玩 个人意见
- ZZonFire大陆的关卡更紧凑,世界总感觉很松散,有可能是因为大陆是掌机的缘故吧
- ZZonFire其实说起来就是对马里奥存在偏见。。
- Abstergo塞尔达可以挖掘的潜力太多,换言之就是根本没做到完美的境界,只是打了个很好的底子,期待下一作。
奥德赛是3D马里奥框架下的极致,这个框框里已经做不出更多花样了。
话说我觉得奥德赛的难度曲线做的真的是好,能让玩家从零开始有一个流畅的一周目体验,比以往好太多了。 - Abstergo游戏本身素质而言,我不觉得奥德赛比旷野之息差。
但是旷野之息的创新加分不少,在常用的开放世界基础上加入自己全新理解,得奖到手软也是正常。 - 01046从小到大不知道马里奥的玩点在哪。。。。
奥德赛我也买了,现在游戏时间半小时,永久吃灰。。。
怎么玩都觉得是哄小孩的。。
—— 来自 Google Pixel 2 XL, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play - 平昭·南宫司卿我的感受是这样:旷野之息可能是最不完美的塞尔达,但可能是最好的塞尔达;奥德赛是最完美的马里奥,但绝对不是最好的
- ZZonFire您水平是有多高……
- 竜破斬你说的“多套主动玩法对待多套被动玩法”不就是旷野之息的玩法上做乘法。通过符文系统,物理和化学引擎给了玩家一整套的工具,无论是解密探索还是战斗,玩家一般都可以从这套工具找到不止一个解决方法。
- 01046不高啊,fc版我都通不了关,可就是觉得不好玩啊
想起来wii的马银我也玩过,在一个星球上一头雾水不知道要干嘛
—— 来自 Google Pixel 2 XL, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix-play