《家园》系列各作求评价

  • C
    Corruptwing
    多造一艘航母出防空護衛艦不就行了,防空護衛艦射程遠過戰鬥機轟炸機,在主力艦隊後方待機就行了,能夠迅速掃清糾纏主力艦的各種飛機,讓那種東西上前線被主力艦轟本來就是自己不對......
  • 弑神
    记忆中唯一一个自己写过攻略的游戏!
  • 正派火星人
    极其优秀的游戏...
    但问题是...家园3啥时候出呢??
  • f
    fox
    我可以很负责任的告诉你们,家园1绝对是神作。

    神作需要解释吗?不需要。
  • R
    Reingia
    《家园》的星图都是NASA提供的吧?当年在杂志上看到这游戏的介绍就很神往,真正玩到了就完全被震撼了,当时可以更换视角的游戏很少(我玩过的就是地城守护者和家园)经常将视角缩到和战舰一般平行,然后用键盘控制,享受着模拟宇宙冒险的感觉
  • m
    mobydick2501
    这个该死的游戏直接导致我一听到带着中东味道的音乐就开始神游太虚- - 在网络不是那么发达的时候,满世界的找原声带的经历历历在目,,,
    至于画面,,看到这贴我又重新翻出来玩2代,,作为一个3D游戏这画面现在看起来还是觉得漂亮简直是太神奇了- -
  • b
    bombercm
    家园2的各种MOD也很神。
  • w
    windows
    没玩过《家园》,看了回复想玩了
  • A
    Archlich
    最开始玩时把视角固定到矿船上只是看着它来去的请举手。
  • n
    nightraven
    当年卡在一代超新星那关,就再没玩下去了
  • s
    sshnuke
    我还没那么无聊
    我都是视角固定在扑向敌人战舰的轰炸机上的
  • s
    sshnuke
    这神论真好玩
  • 米利安
    家园1我记得当时有一关是敌人堡垒吧,海量的离子炮舰,于是那关我捕捉了敌人近百艘的离子炮……
  • f
    fever41
    战役很神
    家园2的bentusi是我见过的最帅的星舰
  • J
    Julietta
    我倒是记得1的矿船能1v1干掉离子炮舰
  • 中毒
    剧情神,音乐神.

    足够了.
    一个游戏能做到这两点你还能指望什么? 没玩过的赶快去玩玩吧.别罗唆~ 快去快去~

    另,一定要改快捷键,把快捷键调到你顺手为止,那么你就可以享受游戏的乐趣了.
  • F
    Fukai_Rei
    家园2不补完剧情真是可惜了

    玩了这么多年了,现在硬盘里就剩下PDS和国产的FX、gundam301mod了
    总觉得家园2的地图还是太小了。

    对战机的话,多炮塔护航艇也很威的。希格拉的FF AA用的是散弹,贴在主力舰后面效果相当好。
  • e
    eva2000as
    兵种相克见鬼去吧!!!

    我的评价:
    家园=宇宙横扫千军

    这俩才是真正的RTS。WAR、SC如果是和它们比的话算个毛啊。
  • w
    wowow
    对战部分毫无热情与节奏啊……纯粹的消磨时间……只是看空战的话,我觉得电影或许更有趣一点……
    倒是作为补充的MOD挺有趣的。

    就算不提兵种相克,来点战术性好么……这游戏没有地形依托,整个一个平A啊。
  • C
    CountryCat
    于是资料片就加入了SU的概念...
  • F
    Fukai_Rei
    有MOD已经在做调整了,比如设法使部分武器在大角度命中战舰时伤害提高什么的,但是比较困难。
    MOD都是满满的爱啊
  • z
    zpf
    天啊 我在PLU看了一个月的星际厨和星际2厨大战 以及人族黑和人族蜜大战
    跑到这里 怎么还是逃不出暴雪和暴雪厨的魔掌

    星际最强 暴雪最nb 全球RTS就暴雪做的才叫RTS 暴雪是RTS的创始人 暴雪的游戏就是屎也比别人的香 暴雪厨你们满意了吧
  • w
    wowow
    BLZ通过把握发挥RTS对战的节奏和战术对抗性获得了成功,我拿来举了下例子。
    于是我厨了?
  • z
    zpf
    可RTS又不是只有对战的节奏和战术对抗性
    而且星际2那什么战术对抗性 还兵种相克 光头哥叫不能对空 不然全部都他一个人克光 什么巨象坦克要塞 统统都是浮云 GSL3总够明显了吧 枪兵+农民 A天A地 何人能挡

    如果是以前 也没什么好说的
    现在的暴雪 算了吧
  • w
    wowow
    我说的好像不是星际争霸2,是星际争霸……
    现在的BLZ,就冲着它那个《太空WOW》的背景设定……我连黑的兴趣都没有了……
  • z
    zpf
    好吧 我承认我反应过度了
  • w
    wormz
    HW1的背景设定很神
    游戏附带的Historical and Technical Briefing看完之后再玩游戏保证感觉完全不一样,光op那点完全不够啊
    还有就是那个神ed,欧美游戏用歌曲的真没见过多少,这首歌现在俺还经常听

    至于游戏系统的确不好说,1里导弹巡洋一出所有小飞机直接吃鳖,作战基本就是无限大绞肉……当然对付电脑的话要加上抢船w
    主力舰用wall formation神马的会减弱火力密度降低整体机动性反而不好,不过在HWC里边阵型的作用被加强了
    至于3d战场的话应该是大家还没习惯使用,还记得1最后一关一开始中正上方那艘航母不?要是光注意前方那堆主力舰的话肯定就囧了
    2的话舰队布局神马的基本都是在平面上,而且右键移动也让人懒得上下跑,直接导致战场回归2d

    游戏有一个亮点就是区域命令,在大规模作战的时候能简化很多操作
    这个也是我觉得暴雪的游戏中缺乏的一点,人家在99年就能做到的东西你都不加进去完全是故意复杂化操作嘛……
  • c
    cg202
    家园是个好游戏 你们不要黑他
  • 坂本翔子
    我到现在还在满世界找一代OST的无损和CD
  • w
    wowow
    对战结论报告:

    听说维格尔是军阀,是侵略者?
    不,不是,那只是希格拉族增加军费的借口罢了。

    这不可能,它们派出了大量的军队进攻希格拉!
    希格拉一条标准战巡吃下了满编制30条护卫舰的5次左右的齐射,在身受重伤的时候把维格尔的旗舰做掉了。

    不是吧?护卫舰?你的主力舰船呢?战巡?
    还在造。而且据说是战斗种族的维格尔族战巡有极大的缺陷。

    什么缺陷?
    它的主炮是固定的,只能向前打,要转舵瞄准。你知道的,这个世界的船,速度与机动性和它的体积成反比。

    看起来没什么嘛。
    你居然说没什么!?
    希格拉的战巡主炮是可以转的!同一平面360度!
    维格尔族战舰花5分钟转舵校准目标,希格拉族花30秒转个炮台,花1分钟射击,花2分钟冷却充能,再花1分钟射击!
    等维格尔战舰扭过来的时候希格拉战舰已经射了两轮了!


    等等。看起来维格尔战舰有先天缺陷。
    既然这个是战略游戏,他们身为侵略者在质上面输给防御者是可以接受的。
    但是邪恶的侵略者一般是以量入侵的才对。
    没戏。你别想。

    怎么没戏了?
    希格拉航母天生2生产槽,维格尔航母只有1条……想再多请造航母或者船坞……

    那至少升级也要……
    更没戏……
    维格尔的升级是捆一起的。
    正常的说一个游戏多少总是会有板凳角色。
    希格拉族的升级是分开的。主力舰里鱼雷舰、离子炮舰、登陆舰什么的分得很清楚,这样一来想走哪个就走哪个。
    维格尔不是……
    维格尔是不是按功能,而是按船架来分……也就是说,导弹舰、突击舰、登陆舰统统由一个护航舰选单升级……


    看起来挺方便的嘛……
    是挺方便的,比如说我重型船只只要战巡冲上去就是了,可是我为了升级战巡必须把航母、旗舰和船坞这3个非战斗单位的升级费用一起花出去……
    这模式是不是挺眼熟?确实挺像移动/联通/电信等等套餐服务……


    换个角度想想吧,非战斗单位不也挺重要的么?它们被打的时候就用得上了……
    被打?
    什么时候被打?
    我让那3个家伙顶着炮火往前冲吗!?
    在家的时候被打?在家被打基本上就是大势已去了!


    没那么严重吧……
    当然严重。
    混合编队基本都是一路平A的。
    能够绕开推进线的只有跳跃船,再把能跳跃的船区分一下,分离掉航母、旗舰什么的,剩下的只有战巡了……
    家里被战巡打的时候那点装甲顶P用啊……


    这……这算啥!?
    一边是生产、科技、单位都满是缺陷的侵略者,另一边是完全相反的防御者……
    没听说过主角光环么……

    坑爹啊这是!
  • m
    mazhen8u8
    家园单机就足够好玩啦……偶尔联机也是一起打电脑……

    家园1的贡献是我第一次知道巡洋舰可以因为武器系统被打坏而在其他系统几乎没什么损伤的条件下被迫退出战场……另外火力控制太重要了……为数不多的导弹一半都砸在了无畏舰的身上……

    家园2的贡献是……让我知道可以把导弹加上mines属性,然后给母舰加上排雷属性……然后就可以玩到“左面弹幕太薄了!”

    另外说没有打带跑的……其实家园里导弹的伤害基本都是一样的……不管导弹是战巡打的还是飞机放的……于是起码浩劫里面就可以有一片价格便宜量又足的小飞机放炸弹然后ACV放EMP再飞回来母舰补充……说到浩劫……那个围攻炮不也很有趣嘛……
  • b
    belatedeffort
    哈哈哈哈哈哈哈哈
    其实你这个笑话不怎么好笑,不过我还是配合下吧
  • S
    SUPERFIGHT
    家园3啥时候能有啊 T T
  • 无念
    家园1和沙丘1是我唯一买正版的两个游戏
  • w
    wowow
    这个笑话确实不好笑。
    我大概2年没碰家园了。这游戏对战部分的细节都忘光了。只记得维格尔族很不好用。护卫舰级别的特性都忘光了……
  • R
    Roach
    大量飞船航行的时候挑个好角度截图就是一张好壁纸
  • x
    xk1370
    维格尔族的舰型还是很漂亮的,有毛子那种堆满飞弹架的美感

    不过说实在平衡性游戏性差的原因完全是因为地图过小,要是地图直径再扩大个2到3倍倍那策略性对战性能提高好多,现在这种随便丢丢探测机就能点亮全地图的狭小宇域真是不够看,很多战术没法实施只能靠平A完全就是因为地图小,星尘啊放射尘区域根本没法塞进去大舰队,而且就算塞进去了人家护卫舰飞进去一圈也用不着多少时间,Z轴天顶方向更是没法藏东西因为就算想在天顶方向打伏击人家船开过来视野也能看见了……
  • 云梦华
    +1

    看着我的几十架轰炸机编队跨越遥远的星海攻击敌人基地感觉帅呆了
  • a
    aiplus
    巨舰大炮主义在游戏媒体上的一个完美体现
    很多时候你不是在玩,而是在看,我最喜欢的就是聚焦一个小型单位,然后静静观察整场战斗。
  • d
    dswll
    这个游戏是不是水雷出的,怎么这么多年都没有动静了?
  • d
    dswll
    求一个完整版的家园2,找了大半天了,能下的都是简化版。谁有的话,能不能共享到115上。谢谢!
  • m
    manafox
    初中玩的1,印象深刻,一次是超远距离奔袭敌人基地,一路上穿过一个区域狂掉血,无数战舰中途永远离开了我,最后终于完成作战目的。还一个是倒数2,3关,无数敌我巨舰对轰,击退敌人后看到残存的还在冒烟的巡洋舰,很想流眼泪。还有最后一关,被打得焦头烂额的时候一队npc当先开路杀进敌舰群中,最后全灭,我方舰队抓住机会干死了敌人母舰,感动。
  • s
    scboy2010
    一代剧情就是圣经的翻版,令我惊讶的是背景什么的都是太空堡垒的那般人做的,果真大气
  • w
    wowow
    大能的KAD能够给你机会。
  • d
    dswll
    KAD那速度真是悲剧
  • c
    cloudskate
    家园系列让人回味无穷,不过当单机游戏玩就好
    作为单机游戏1和2都算很完美了,那种波澜壮阔,史诗般的恢宏暴雪可没一个游戏作的出

    玩家园算得上是感官审美的享受了

    不过对战也就是大家拼开局RP,然后瞬移
    暴雪固然是丰碑,不过为啥非得要求所有游戏都做成跟暴雪一样的啊,不无聊么