《家园》系列各作求评价

  • f
    fotl
    神论啊,好强大
  • 卿卿雅儿
    家园系列评价还蛮高的,但是不知道为啥续作没消息了
  • f
    fotl
    能说出这话说明他压根就没碰过,微笑就可以了
  • 时空之旅
    开创性的让玩家知道了什么叫宇宙争霸战~场面非常壮观~好玩~

    不过我喜欢一代,可以把所有单位框在一起用一种阵型去攻击,最喜欢的就是球体阵型,可以用自己庞大的舰队把敌人包围在里面365度进行攻击,2代阵型就改了,出一队战机然后选择阵型,不能像1代那样所有单位用一种阵型~

    家园最舒服的就是可以定位某个单位然后选择跟踪视点来观看整个战争画面,只看着满天激光在飞,第1次看的时候超震撼~
  • h
    htbrkone
    太空红警怎么了? 红警有什么问题? 简单刺激火爆爽快 反正都不算游戏性是吧?
    照你这标准除了暴雪产RTS其它都去死死掉好了
  • h
    htbrkone
    恩 以后就是暴雪独霸RTS市场的时代了 LOL
  • x
    xboxzx
    雪乐山那SB把家园2做到八成就终止开发出来卖了,按照原来的预告片,要比2还神啊





    现在水雷把版权给买回来,一直评估重新开发3的可能性


    再次围观暴雪青
  • w
    wolfwood
    装高达MOD,然后A过去镜头拉到最近,enjoy it
  • g
    gadeesa
    家园战役剧情(包括古希格拉史)秒杀一切狗血剧情
  • i
    ikuy
    剧情,音乐,视觉呈现做得很优秀;战略性、操作性平庸;使用的游戏引擎能力偏弱。

    拿来好好通一次单人任务绝对会是不错的体验,等到传统RTS对抗部分……你看楼上已经在干架了。
  • 我是人类
    1代剧情超赞,浩劫的一般般,2代母舰送走自己超太空核后缓缓飘进宇宙深处和最后的集体回救印象深刻。
    把家园当成批着RTS外衣的RPG来玩就好了……
  • b
    bladethunder
    浩劫貌似都不是水雷做的

    水雷一直不承认浩劫剧情的存在

    所以浩劫应该算黑历史╮(╯▽╰)╭
  • 昔日之影
    太空战必然是这样吧,又不是高达,节奏感差倒是没办法,其实可以像太阳帝国的原罪那样强化超空间跳跃的移动方式来改变节奏感吧?
    其实水雷的战锤和家园都很适合做高达MOD啊
  • q
    qdbirdman
    浩劫还是比较好玩的,不过最棒的就是2代,壮丽的先祖巨型飞船的遗骸。
  • a
    andychen
    水雷的三个封神的RTS系列里,战锤和英雄连都大卖。家园没有大卖很大程度上是因为三维战场带来的操作繁琐。我觉得家园的操作已经算很不错了,后来的太阳帝国同样是太空RTS却倒退回了2D战场,实在是很可惜。
    另外就是剧情了。RTS普遍不重视剧情,但是家园的剧情不光在RTS里,哪怕所有游戏拉通排都能排进最好的那一档次
  • b
    belatedeffort
    我一直觉得不是家园游戏性不好,而是大多数人对三维战场的不适应和对所谓兵种相克的过分依赖才导致“家园的游戏性不好”这种言论频出。上手度不好是真的XD
    另外家园的画面给人的震撼性相当强啊,就去年我在怀旧《家园》的时候还有不少围观群众问这要什么样的显卡才能跑起来但实际上我在用软件渲染
  • s
    stun
    这游戏就是男人的浪漫
  • b
    bombercm
    洗地开始,出力100%,力场全开:

    家园能拼手速么?能打带跑么?家园能靠修改千分之几的数据改变战术么?韩国有家园2的职业比赛么?

    没有吧?

    统统给我败吧。

    什么上下什么太空战什么轰炸机最讨厌了,有游戏性的RTS游戏只有”兵“!你弄科幻题材什么的还弄那么高端,网吧里没人联,还谈什么市场?



    洗地终了,求打赏。
  • p
    psi2001
    家园的操作的确稍微繁琐了一点,上手难度大了点。但是一旦上手,我真有种希望所有的游戏都能如此自由地操作视角的感觉。
    那种全方位观察战场的感觉,其它任何游戏都没有。

    后来又试了下一些其它太空游戏,比如X系列,EVE,太阳帝国,都不能行啊。
  • 囧史密斯
    家园1操作繁琐这是事实

    不过家园2的操作简单到不行了好不好


    打得爽不说操作难度比耍个单英雄3C还要简单好不好....

    真怀疑一群说操作难的在想啥子..

    家园2已经完全迈进一个全程右键就能搞定一切的时代了
  • p
    psi2001
    其实习惯了1再玩2,虽然操作简单了,但是感觉差了点
  • h
    hhxxlb
    我至今都记得家园BGM那空灵的咏叹调,深邃的女声配上幽幽的太空背景让人有种说不出的惆怅。。
  • 郝勇敢
    你不觉得你很脑残或者很蛋痛吗?
    人家说太空红警,也只是描述风格,有必要这么超展开?
    暴雪黑常说是被暴雪青恶心来的,结果人家正经描述游戏风格也被黑当做青的证据
    不是我的错,是世界的错
  • t
    tiberium
    p.p1 {margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 13.0px 'Lucida Grande'}
    Adagio for Strings - Samuel Barber


    其余请自行搜索……
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  • 好蓝啊
    喜欢家园的也可以去玩玩《太阳帝国的原罪》
  • 熊猫阿黑
    兵种相克导致了战略布局非常重要,阵型要求不亚于星际争霸。

    而且因为是全三维的战斗,真的变得非常需要动脑。

    我想很多人都是在雷达界面下进行操作后,再切换到战场上看一会儿吧
  • s
    septem123
    防控护卫舰是非常克轰炸机的....
    你们都不造么
  • 米利安
    家园1的最后一关当时燃得我得我头皮发麻
  • T
    Theseus
    浩劫佳作
    家园2神作
    家园1超神作
  • z
    zhizhi3678
    家园1毫无疑问是神作,可以算作第一款真正成熟的3D RTS游戏——剧情很棒,画面领先时代,操作一塌糊涂。
    2代画面依旧领先时代,操作进行了大幅度简化,剧情很棒。

    但是,个人觉得有两个缺点:
    1.作为太空舰队战游戏,家园的“阵形”从1代到2代都名不副实,那些球形阵、X型阵,以及2代的主力舰阵形、护卫舰阵形,都没有起到应有的作用——它们只能保证开打前30秒的秩序,随后就陷入不可掌控的混战,战斗层面几乎没有操作的空间——除了把没血的战斗机送回机库之外——大多数舰种移动速度都很慢,即使没血了也来不及撤退,派工作舰上去维修也会因为遭到敌方火力集中而得不偿失,因此只有少数主力舰能够享受这种待遇。
    我想,既然是视距内的舰队战,而且更多地发生在一个平面内,那么一个舰队应该从头至尾都能保持严整的阵形,就像大多数太空战的动画作品描述的一样。

    2.兵种太过单调,缺乏多样性。即使到2代,看似丰富的舰种,实际上好用的也只有轰炸机和少数主力舰而已。其他的舰种太过单薄,面对敌方的核融合导弹轰炸机就是被秒,看似美好的附加技能更是名不副实,侦察机的EMP我记得只在1代资料片对最后boss的战斗中起到过作用……
    印象中,2代最强的莫过于轰炸机了,除了战斗机和防空舰之外毫无敌手……
  • h
    hhxxlb
    谢福利!

    重温旧梦~~嗯嗯,我在线听了点,好湿好湿。。
  • R
    ReiFukai
    不是有missle crusier专克小飞机么
  • x
    xboxzx
    家园没大卖最主要的原因是雪乐山是SB,2开发80%就终止开发拿出来卖,还让2的资料片流产,能火才怪
  • c
    chinatemplar
    家园超级神作+MAX