就不信邪了,无双和战国basara到底哪个手感好?
- sunjunsss有人说我2,我承认我2,但是我2的不同是 我一根筋 我非要搞清楚一件事
玩了这么多年的act,对于手感这东西还是有一定的上手认识的 今天就是想搞清楚战国basara不如无双系列的手感是我的错觉么
我没有投票权 请大家给出自己的答案:
1战国basara系列
2无双系列(不含高达 特洛伊和北斗)
选战b请打1 反之2 如若能给予相关理由 在下不胜感谢
评价是这个系列的综合情况,而并非哪一座来看
如果输了我也会心服口服,毕竟大多人的选择肯定要强于一个人的眼界 不是挑衅两边fans贴 欢迎大家就事论事 不必谈系统和模式收集系统
只谈作为act的手感和关卡设计就行 - ms006z别和卡表比手感。
- chri选无双
- 人生オワタ没有第3个选项?
那我选无双 - 弥勒有完没完,还嫌那帖发得不够蛋疼么
- A1LI印象中lz很善于发这种“间接”引火帖
- char0311131论act的打击感,选香蕉
不过这两年的无双都很好玩啊 - 沙耶之歌无双好几部作品手感都不一样的
我觉得352的手感比战国基佬的好 - sunjunsss大家真的别想多 你们喜欢无双我不会喷什么 只要你们言之有物 能够具体指出这个系列怎么好玩
我承认确实无双不如战b有爱 因为手感不好我就玩不下去 可能也从此错过了无双的精彩部分
我是抱着虚心学习的态度看此贴的
大家如果能给我一定启发 说不定我会认认真真玩这个系列
正好战国 宴和356帝国都要出了 我好选择一个
最后希望大家只讨论游戏本身 攻击彼此fans是没有太大意义的 - 88ace88为什么前面都在说手感,最后突然多出来个关卡设计?
- sunjunsss因为关卡设计也算是一个act好坏的重要评判标准 毕竟道具设置点 敌人出兵分配情况都是要一定功底才能驾驭的
战国无双2的关卡设计还是非常不错的 特别是打信长的几关
战b的话 它走恶搞路线 很多关卡原创性很高 这点我认为各有千秋 - 弥勒
给兵长改个前缀就叫原创性啦
- sunjunsss352时代还没有战b呢 战b是后起之秀不错了
- gjd198692BASARA 喧哗 无双耐玩
- 旺角卡门无双那么多。。。LZ好歹指明是哪个无双吧 如果是北斗。。我选1
- codename47又是LZ啊。。。
接受不了香蕉那有如空挥的“打击感”,明明动作设计不错也很有力道。
香蕉这系列同人本和动画我都看得很欢乐,唯独游戏本身我完全打不下去。 - 真幻魔觉得战B3的新人物打击感做得都一般,尤其是德川和大谷,要打击感没打击感,要爽快度没爽快度
- Kuroneko战国BASARA 石田三成帅爆了
- 才口千352和3>sb3>其他
- sunjunsss大家请看以下两图 作为被攻击一瞬间的刺激感 我认为可称为手感或打击感
虽然从图片只能略窥一二 但是战b的华丽一幕了然 敌人四分八落 打击特效颇有鬼武者一闪的感觉
这是无双 我不能说它不华丽 但是很虚 那个光圈有没有都是一样的 至于打击一瞬间的感觉 只有玩的时候能体会的
两图一比 高下立现 - 88ace88噗 原来手感是可以看图看出来的
- 小李子大脸猫打击感和手感看图完全看不出来,实际操作感觉也分不出高下
不过战B的关卡设计真心很差,虽然我讨厌无双的跑路 - lhh_ah3DS上的战国无双编年史我打的很欢
之前的战B3虽然也很好玩但是那关卡实在刷到吐
要我选一个喜欢的还是选无双 - 83913536上面那谁啊,发型好奇怪,一看就觉得手感不好。
- Macs手感看图就能分高下了啊
还鬼武者一闪呢
- Pluto_Shi我投刚大木无双
- chri
改神尼认真的么
- sunjunsss高达无双是nb的人还是光荣的人做的?
- chri无双小组ω-FORCE
- Pluto_Shinb吧,脱光好像只管引擎和技术方面
- Pluto_Shi你看我啥时候没认真过
- 杀人湿毛巾我觉得吧,无双那叫斩击感,一刀挥下去就是一种斩人的感觉,比较轻薄。香蕉的打击感要钝很多,像在用木棍打人。我喜欢无双的感觉,特别是无双一些360度剑气,一刀下去无双槽满感觉很爽。
- chri
好吧
- 棉袄几乎同样的内容,语言组织更好一些,加上一些粗口,不就是醋酸帖了么
- sunjunsss我真的 我上图码字是认认真真想和大家讨论啊 你们调侃归调侃 说点无双的优点吧
关于手感的千差万别还真没什么帖子认真讨论过
放眼大局 为什么只有鬼泣忍龙 如龙见参这些少数几个游戏的手感是无法超越的 这是很值得思考的一点啊
虽然act千千万 但是涉及到拿武器的动作 我觉得打击和判定真的无比重要 - sunjunsss战b的竹兵卫算不算一个反例
我一直觉得此人是无双里来的 哈哈 - lhh_ahMH的手感都有非常好和非常烂的评价呢
- sunjunsssmh的手感完完全全取决于武器 感觉每个武器都是不同人制作的
这也算个奇葩了 - captoon同样是钻头
邓艾钻头VS本多高达的钻头
LZ比过没? - 金凯顿香蕉3作基本没有创新没有进步,关卡设计都一样烂,一本道,
不停地给你黑屏开门黑屏开门黑屏开门黑屏开门黑屏开门黑屏开门黑屏开门黑屏开门黑屏开门黑屏开门黑屏开门
手感什么的都是一样的砍空气砍纸片,说白了就是让你看小兵的反应和HIT数蹭蹭蹭的上去,麻痹音效渣的一笔
至于PSP上的那两个卖腐DRAMA的,垃圾了色一切恶劣词汇都可以去形容婊子社的制作态度
:香蕉对老子而言只是个二线管你玩家满不满意捞一票就走反正腐女都是傻速来
无双,手感至少在352,353,Z51M的时候,无可挑剔,我是认真的,就算是那时候的鬼武者,你说和352M比哪个手感好,我也会说352M
355历代最差,Z52和3差不多,356略好,尤其几个模组,如锁镰,手感达到了ACT顶峰忍龙2的水准(当然基本照搬了隼龙的模组)
另外,北斗无双手感打击感秒杀香蕉全部和别的无双好几个次元,我觉得已经和忍龙持平 - sunjunsss虚心学习了 352看来是比353还传说的手感最好的一作 有必要捡起来玩玩了
你对香蕉的评价有点不认同的是 2代的战斗英雄这些缺点都缩到最小了
3因为加入了猴子很多关卡不一样的缘故吧 - vyse我觉得战B的手感稍好些
但是我个人玩ACT第一注重的不是手感,是气氛
这方面无双扔战B几条街。
所以高达无双玩了一半烂尾了 - 3700万B永远是B,狗屎一样的玩意
- achemonde我无双就玩过高达无双,手感和屎一样。搞得我一直以为无双系列的手感就是这么的屎。难道说其他类型的无双手感不错
什么时候去试试
- hybridrainbow游戏上手后20小时内不觉厌烦,手感就算达标,没有分出高下的必要,老牌日厂的ACT对我来说近几年还没有不达标的,之后就是游戏系统的设计乐趣要素了
手感这东西,既是ACT游戏素质的底线,也是重要的加分点,但成不了长时间乐趣的主要素。
一个人若评价某游戏手感不好,其对该游戏的时间一般超不过20小时,对日式ACT来说,不超过20小时游戏时间的人一般没资格来评价这款游戏 - X6Sander空挥的话,战B甩任何一作无双一个次元
如果打到人的话,基本持平吧
其实手感最好的是Devil Kings - sunjunsss美版basara一直都是传说中的最强 至今无缘玩到 哎
突然想起来 无双吸引腐女一点不差 兰丸和主攻 石田三成 张颌的人设倾向很明显
这风气可不是老卡一个人带起来的 - 佐野俊英我个人选当然选无双系列
352M和Z5M都不错,352M为了破表道具的连击评分系统很有趣,使得你不是纯粹的C5C5的连击,高评分还是要动动脑筋
Z5M的话其实也和系统有关,每关无双杀人数印象评分,进而印象成长,然后你打的时候不停的无双很爽
香蕉3手感的话,鹤姬?因为要目押,练熟还是满刺激的,其他人比如长曾我部的那个奥义,看准了扔也满爽的,黑田前滚过去然后抓住俄罗斯打桩也不错,但是好像和手感没啥关系,大部分角色我感觉一招鲜的现象比较严重 - ScarletMoon家康?你确定?