【格兰蒂亚Grandia1 & Grandia2 】《HD高清两部作》登入NS...........
- deviljz大概是地震翻译成艾斯奎克这样的
- djinn数字片?
- blueelf携带物品上限主要是为了保持迷宫探索跟BOSS战时的紧张感,虽说存档点可以全回复,但还是要简单规划一下物品携带
至于武器跟魔法熟练度升级后悟到新技能这点我觉得挺好,毕竟是PS1世代的RPG,系统上没那么多花样,在迷宫逛久了很无聊,熟练度升星能够学到新技能也是攻略时的一个动力
格1当年的系统没啥差评,玩惯了你一下我一下的RPG,对这种敌我双方同时行动的游戏觉得很惊艳
差评一部分在演出上,这个游戏基本跟XG同时期,演出被XG甩了几条街,XG当时在机器人战上运用了大量的电影化镜头,利用那点贫弱的3D技能做出来了非常惊人的效果,反观格1,过场的表现手法还是2D游戏的老一套,顶多搞个缩放,部分还做的很简陋,有个火山喷发的场景估计玩过的人都会吐槽两句。。。 - ねこみみみすず我先接触的2后玩的1,就觉得2比1强。这种老游戏还是先入为主和情怀加分太严重。
- 无动于衷谈不上什么规划 也就前期练熟练度多带武器后期魔导塔那里因为记录点稀缺需要省着用(外加属性攻击是废的)之后就是各种灵药什么好使用什么
最让人哭笑不得的是有队员永久退队的时候系统会给提升参数上限的道具 结果因为没地方放扔进储备箱最里面不注意根本看不到(没错 储备箱还没分类) 以及傻缺到极致的连精灵石这种剧情道具也要占用宝贵的一个格子 不尝试根本不知道这玩意扔储备箱也能推进剧情
关键GAME ARTS的RPG不是什么都搞的这么反人类 同期的LUNAR2的道具系统就很正常 格1这么设计根本就是为了增加难度故意恶心人玩的 - 辽东瘦头陀最后不是一个当了歌姬一个当了老师,然后男主自己去研究哲学了不是么
- ATROPSV买了,不过机器已处理
现在NS又能玩到赞一个 - ATRO那时候时间一大把,撞墙练级爽的一逼
- neptunehs这帖子看下来 像我这种只玩过1没玩过2的人貌似相当少啊。。。
顺便不考虑移植X么 虽然X据说有很多问题 但系统相当炸裂
我还想着补 一直没空 - 笨笨塞我我我,我就是撞墙把水练满。
- 红烧肉其实像携带上限,还有永久中毒这种东西都是老日式rpg的“传统”了,虽然很让人不爽也算不得啥缺点。菲娜大招练出来队伍已经基本无敌了吧,当这个技能是练技狂的奖励,一般人也用不着练出来。
- 路西恩1代最后一大群小杰斯汀和小菲娜
简直是高产胜母猪 - yangchunsiyue我说的是刚打完最终boss有这么一段演出……
我当时看到这个演出,感觉还挺尴尬的…… - yuuu
- pk_man你们的记忆力真好…这么多年下来我唯二记得就是1代序章满满的冒险感,还有博物馆第一次打三人组被焦做人学会用轻攻击了
- 1981112兄弟,你的ID好熟啊,似乎在跟机战有关的贴子里见过。
- lazy_boyme前两年还有动画公司的展位的动画bgm用的格1。
格1这不是因为画面玩不下去,要是高清重置考虑补票。
格2玩了太多遍,steam版也买了。