FF10 HD销量不错,该出12 HD了吧
- Zero-Sein-Final之前那谁不是说卖得好就出吗
只希望能把国际版英文化了
而且画面底子比10好多了,效果出来肯定不错 - obelisk
10hd卖得好还是不好不是玩家说的算 要看SE自己当初的预期
或者说这本来就是北赖的一个骗局
- adretyu671年前我就想问了,是肯丧尸的FF12国际版汉化先出还是FF12HD中文版先出。
不过现在看来更高的概率是两个都不先出 - karmaFF12材质很多,高清化可不是用软件处理一下材质就搞定,得重新画。
- z692689995大多会像零式那样出在次时代上
- 1981112醒醒,如今的SE已专注手游XX年。。。
- 350280002零式之后 估计就轮到FF12了吧
- fruoyu0127在想不出什么好点子,做不出什么好游戏的情况下,大家一起HD,吃吃原来的老本,死忠反正都会掏钱的,也不错呢,个人非常希望12HD,有中文版就更好了
- 暴君这辈子能看到1080P 全部重制+新要素的FF8吗
- wingerFF8就算了,先来FF7吧……
- Kesons无责任猜想,FF10场景少,敌人少,复课工作量不大。FF12工作量起码是FF10的10倍(专题制作的反馈),而且本作是闯入ps2机能最深处的作品(当年访谈),简单妇科不可能,如果不是套装模拟器的化,等于要在psv上重新开发。太花力气。
- shamal0324内心有过无数种改良FF12系统,甚至剧情的想法,也就是想想罢了,复刻画面都要那么大工程,还有心机给你调整这些?
不过还是禁不住去想,光是想着就欢乐 - 满月诗篇没有机器,当年FF12视频通关
感觉剧本像个半成品
但是我记得评分还挺高,不是39就是40 - ms006zFF12是满分,FF12的发售还是当年日本100件年度重大事件之一。
- 石中剑二还得看SE内部的**,野村系主导的话ff12必定是黑历史
- 石馬戒厳HD容易重制难啊…
- ホ-リ-小狮所以请各位耐心等待本人的汉化版?
- Luck
- kelveen这俩系统唯一可类比的就是ATB槽吧...区别太大了.
- ms006z可能是考虑到玩家适应性的问题,FF12的gambits分阶入手太慢,如果能够早点全开gambits,之后编几套有意思的玩玩还是很爽的。
- Kesons日版太死,我记得敌人xxx属性弱的gambits要到港町才有的卖,主线都要结束了。黄花菜都凉了。国际版倒是游戏一开始就全部可以买到,至于钱够不够那就不管了。而这类ai其实流程阶段很好用。
- Kesons只能说你相性不和。差别很大,FF13追求的高速战斗,技能配置历代最简陋。。。。
再说,FF13领队死=全灭。这样对敌人的招数设计上就有所保留。持久战较少,追求的华丽地击杀敌人。
FF12战斗3人全死,都不等于全灭,第二队补上。外加异常空间,道具魔法指令封印啥的,系统上复杂太多。 - Zero-Sein-Final12的系统讲究的是是战前的大策略设计。
13则是注重战时小战术的变化,战前虽然也要针对一些敌人设定不同的阵型,但AI简化得多,只分A、B、D之类。
不过简单有效,爽快感很高。13的一些战斗不是说要打败就行,还要看的是能不能刷到5星,也就是要求速杀,那真是按键按到手软。
所以13其实不像其它一些rpg,只要有时间,总能刷到白金。
欧美网站白金难度评分,rpg一般难度都是3~5左右,13却能达到6.5左右,高过一些fps、动作游戏,原因就是因为有些奖杯要求某些boss战评价达到五星,这并不很容易(当然,熟识系统的话,还是挺容易)。
可以说,13是把指令型rpg战斗的爽快感做到了极高的水平。
13剧情啊、流程啊、side missions丰富度什么的确实比较一般,有些甚至比较糟糕,但战斗系统绝对值得一提。
(当然,白金难度评分最高的rpg是FFX/X2 HD,高达8.5,超过很大一部分动作和射击游戏。但那不是因为战斗,而是因为蛋疼的跑鸟、避雷等小游戏) - x2002x游戏里的很多设定都吃透了ps2技能,以现在se屎一般的技术力来说,移植psv我看悬
- zounry等天幻汉化比psv/ps3版重制ff12汉化靠谱多了,是不是这个理
- Luck
- cyberalogoFF10HD卖得好也不一定就轮到12,前面还有789呢。
- SHIRT7是不可能重做的,7如果重做就代表SQUARE要回到当年的巅峰期,他们目前的状况离这个太远了
- yichen12模拟器那画面不是1080P也差的不远了好吗
- gangzhu2我想求进入游戏画面的素敌だね交响乐版
- schrodingerscatFF10HD把暗黑大鸟召唤兽的死机问题解决了吗
十多年了
当年从初版到最后廉价白金版 无数个版本硬是不改这个bug
恶心透顶了