星际2凄惨到这个地步了?国服人族玩家甚至免费化了

  • b
    blackspacec
    APM 40的 P同冲到11月的在青铜组40看着你.
  • c
    coolsyo
    太贵了
  • e
    elliotky
    人多热闹。。还在玩的求加好友[email protected]或者 sierras 967 黄金pt 大师z
  • n
    nkwd
    果断看签名
  • 永远的访客
    卖alternative模型包呗(你想要自己屏幕上看见的单位涂装不一样吗)
    卖新配音包呗
    卖新配乐包呗

    开个特殊模式呗(为啥不把剧情那些科技都塞进来做个升级型PVE?)

    你想怎样赚钱都随你了,但是前提是先给我找够多的人来玩这个游戏啊,
    你是想真正做大市场和受众面呢,还是宁可逮一个往死里宰一个呢?
  • m
    mowind
    现在国服的游戏环境也确实够差的
    10盘有9盘是大招或者RUSH的。。即便是大师组的较量也很少会遇到打GL和GG的。。

    SC2的地图编辑器确实强大。。但SC2本身的风格导致根本做不出来好的RPG。。
  • a
    ayako1986
    国服环境真这么差么? 我一直听说大招流大招流,可我打的时候基本都不是……白金组 预选赛4胜1负直接上去的

    关于礼貌:GG是觉得对方真打的好才打 碰到大招男不打GG很正常 有时候觉得自己优势很大输的很憋屈不打GG也是有的……
  • K
    Kaiyuki
    技术进步的好处是可以实现一些以前无法实现的功能。
    但无论是单纯的新功能还是整体的地图,其构思、策划、实现、测试都是需要投入时间和精力的,并不是说有了技术地图就自动产生了,没这回事。
    实际上从来就没什么图是随随便便做出来就能拯救世界的 ,一切被广泛认可的图都是经过不同方式的尝试之后才定形并推广的,其中少不了前面提到的各个阶段所投入的种种成本。
    所以说用有十年积累的魔兽3的标准去衡量刚出1年的星际2,实在很不讲理。

    如果既不设计新地图也不考虑设计新功能的话,为啥非要用新技术?原来魔兽的图又不是不能玩。非要忠实复刻旧图不仅省不下多少成本,也愧对于玩家的期待,是个里外不是人的活。
    而如果只考虑尝试新技术,不去认真衡量引入新技术所能带来的多方面影响,自然就会出现你说的那种“屎”。

    ok,简单概括就是这样:想要游戏性的话要不然回去玩魔兽,要不然就再耐心等等。至于那些“屎”,本来就不是该给普通玩家看的。
  • 血之暴走
    游戏本身可以以点卡模式销售,商城可以卖地图(估计原创,每卖出一次,原作者有提成,甚至暴雪自己出的比赛图也可以拿来卖)比单纯的月卡模式好多了
  • c
    cdm
    SC2的地图编辑器很NB ,研究这个的人应该也很NB,虽然做不出被普通人认可的NB图,但是那只是一个时间和用户档次问题对吧?

    呵呵,为什么要扯到运营上?因为如果有足够的人群去免费测试反馈意见,出神地图的时间自然能缩短,现在明显乐意去测试新地图的人就少,你自我感觉再良好也不妨碍出不出被人认可的地图这个事实。
  • 八神
    还是网易无能

    美服的rpg地图就有趣多了
    很多地图确实体现了sc2编辑器的强大
  • n
    nkwd
    这跟网易无关好吧...美服rpg都是个人玩家做的 他们只发布到美服而已 有个美服帐号就可以搬运到任何服务器了
  • 八神
    这就是和网易有关好伐

    一个没人愿意搬运的平台,不怪运营怪用户,奇谈怪论
  • z
    zwb198903
    没人做汉化你觉得会有几个人玩?
  • n
    nkwd
    那就不玩呗 我只是提出一种可能 有喜欢rpg的人去搬运去汉化只不过需要时间 比如很多人玩的星空战争
  • 卡洛德
    1V1太看实力了。。。所以我冲了半年但是最近都在玩LOL娱乐
    10局有1局能超神 其他9局喷队友就好了
  • 卿卿雅儿
    从神海到战争机器再到COD
    人家卖的DLC基本都是针对网战的,从来没有人反馈说RMB玩家对占有优势
    为啥到了SC2就一大堆人跳出来说卖DLC会影响对战平衡性?这明显是厂商能力不足的表现
    市场运营就是要找到合适自己的DLC,单靠抄袭就想挣钱是马化腾才能干的事

    前面已经很多人说了,卖地图、卖游戏模式、卖玩家形象都能赚到钱——神海之类的就是这么卖的
  • K
    Kaiyuki
    搞清楚:
    我本来在反驳前边有人怀疑编辑器的 NB 程度,然后你给扯到上传限制上;
    我再反驳你跟上传限制没关系,有人问那为什么没有图;
    我最后解释地图制作需要各种形式上的成本,不是说有就能有。

    由始自终我关心的就只有地图制作相关的问题,澄清关于编辑器的事实;压根就没表示过我对运营和玩家数量的感觉和看法,我没兴趣参与编辑器之外的争论,更何况我本身也不满意现状,我为什么要在那些问题上跟你战?
    所以我能求求你别他妈再乱给我设置立场之后再脑补出个我“自我感觉良好”的结论了吗?
  • G
    GALLADE
    别丢脸了,一看就知道你QQ游戏秀都搞不清楚
  • z
    zhxyuu
    sc2在中国的问题在于 没有局域网 就上不去网吧 网吧在中国那是主力军啊
    不免费 所以很多人就不想玩 人气不够 自然就不行
    他就不能来个免费+购买增值服务么 废物一样
    你看他wow现在跟个屎一样 sc2也跟个屎一样 如果d3出来也是个屎 他就可以倒闭了
    现在我感觉dnf赚的钱不比wow少啊
  • 特殊字符
    别搞笑了,原来dota冲了vs vip水平就提高一个档次,开局就多500块钱,菜鸟和高手对线就不会被虐了?
    懂我那段话说的什么意思吗?
  • 特殊字符
    想骂人还不简单,喜欢骂人的你sc2也可以问候对手啊,dota solo仇恨局不也经常充斥着对骂?
  • 永远的访客
    左一个太复杂右一个太专业
    那我是不是可以换个角度说说白了就是游戏learn curve设计失败,不照顾新人成长需求?

    围棋象棋够复杂吗?研究一辈子甚至几代人的都多的是,怎么学龄前儿童都可能在玩而且挺觉得有趣?

    sc1那时国内的群众基础是只按固定顺序造建筑然后比谁坦克点更快的ra人群,碰到sc 3个完全不同的种族加科技树加魔法,你以为那时的人没叫过sc1太复杂太专业?
    我倒是觉得,根本就是一开始sc2自己想把路走窄了,满足于sc 2.0式概念,所以现在倒是看上去多了个“游戏复杂所以不好推广”的借口

    重新拉回局域网模式,让菜鸟们能去组团打电脑自得其乐,还有那些高手看不上的反竞技的Free for ALL,然后自然bn的上层群体也会扩张了。给他们慢慢升级的余地,游戏也自然就不会看上去那么复杂不近人情了。
  • 特殊字符
    自己菜乱骂队友就不是丢人了?外挂多是由于war3引擎太老,基本上都被人研究透了,这还是暴雪做的呢
    免费不免费的问题我前面已经说过了,rts类的游戏在国内基本上已经末路了,你这游戏根本就没几个人想玩,完全免费也是死路一条
  • 卿卿雅儿
    原来“支持局域网联机”不是“游戏内容”的一部分啊
    是我语文没学好呢,还是您语文没学好?
  • s
    szrxs
    别网吧局域网了


    国内游戏主要受众是死大以及之下的小屁孩,他们玩不起的游戏自然没人气

    对大部分学生仔来说花钱约妹子啪啪啪也比花钱上找虐要好受是不是
  • 真实之影
    结果就是竞技性的SC2输了,娱乐性的山口山赢了
  • z
    zhxyuu
    你这屁话就是被那毒奶粉抽脸的
    毒奶粉谁玩?不都是你嘴里的死大和小屁孩吗?
    他们没钱tx赚的什么钱?满地的黑钻 三天一个骗钱包 骗家里钱也要买的是谁啊?

    网吧到现在都能看到人玩什么war3的rpg sc都还有人在打 为啥没人打sc2? 装了都没人碰
    这不是一句玩不起就能带过的问题
  • C
    ChrisSnake
    SC2确实很难吸引新人 并不是游戏不受欢迎之类的 而是给予新手的支持实在太少

    首先星际在理念上本来就是以运营为主的 加上SC2的宏机制 运营操作多到爆 一般刚接触的玩家很难有这种认识

    其次教学模式太少 教学给你讲讲基本操作 剧情模式兵种都不沾边 然后几个挑战模式给你点狗血提示 好了 自己去玩吧

    最后SC2目前的不平衡和快节奏 很可能上去被别人连搞个4-5把 立马删游戏了
  • G
    GALLADE
    真的没任何必要和aws废口水了,来来回回就一句“你们这群10块钱都没有的0元懂个P”,他不仅把全中国无数的网游党54了,顺便还当游戏区的人都是连个终身SC都买不起的
  • s
    sperk
    现在台服>早期台服>国服

    国服随意冲大师,棒子服里才叫真心被虐。
  • 卡洛德
    宏机制是简化操作的

    另外补充一点 不管有的人觉得SC在国内多么火 SC2多么不火
    我相信SC2会给暴雪赚到更多的钱