星际2凄惨到这个地步了?国服人族玩家甚至免费化了

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    01046
    去年是台服钻石,然后今年一直没玩,估计脱节到国服白银的水平了
  • 软狗
    这个美服早有了。。。魔兽也改了,总之以前的“试玩版”都改成不限时间的“starter pack”了。
  • a
    aws
    这个人族体验版是全球性的,估计虫群也快出来了,暴雪就把人族免费了
    另外最近用以前公测的号在韩台服打,棒子的实力是要比国服高一个档次
    T imba
  • 卿卿雅儿
    连了,编辑掉
  • s
    superDio-plus^^
    我极端后悔99澳币买的初版。。。。。。暴雪你妹以后我买z版我sb
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    -W-
    台服没去过...听说水准比大陆高;我在国服也只是多人模式玩得比较多.. 1V1算是偶尔吧 所以水平很有限...(非谦虚)
    角色代码:603 名称:后端 有空儿一块搞吧..
  • 永远的访客
    是没局域网模式就没人气,没人气就没人当付费铁忠

    BLZ对消费正版的棒子不客气?当初我记得sc还特地出了个补丁就是为了让bn支持棒子语
  • 死大
    這是釣魚貼嗎?似乎收穫不錯
  • s
    shinchan
    150澳元买的典藏版没后悔...至少一个帐号可以玩美服和东南亚服两个服,不玩对战是你自己浪费钱
  • 萨尤克
    月卡收费有啥不妥,终身版价格买月卡都够玩到虫群之心出来了吧....出来你还玩自由之翼?
  • q
    quki1945
    我们公司一群人玩国服玩得很开心。。。
  • C
    C男
    我觉得应该出月卡和点数卡两种
  • s
    samaleg
    下个注吧,d3没有局域网照样火给你看
  • z
    zhouzongxing
    傻逼国服,外挂满天,外加和谐,天下无敌

    月卡算个毛啊,终身才是王道。哥现在在台服快1个月没打了,心情照样愉快,你买月卡的敢这样么。。。少打一盘都是钱
  • z
    zdljxy
    国服人气不太旺跟局域网一毛钱关系都没有
  • b
    bbwolfa
    其实D3应该算是WoW某种意义上的续作吧
  • a
    aws
    终身王道个鸟毛
    400块也就你买
  • a
    aws
    实际上现在还有谁会在局域网打
    都是在浩方和VS上玩
    跟局域网一毛钱关系都没有
    一帮0元党罢了
  • 月形翔
    有了局域网就有人做铁忠?付费就上去了?可能么?

    愿意玩盗版的继续玩盗版,愿意付费的现在就在付费。玩星际2国服能花多少钱?暴雪还要怎么优待每月10块钱都不想充的铁忠们?

    BN支持棒子语是正常服务。
  • h
    hisame
    RTS的时代已经结束了,魔兽争霸都改3C和DOTA就可见一斑。
  • ?
    ?????
    我希望暴雪立刻倒闭,这是初恋情人变成肥丑市侩的泼妇般令人绝望的感受。
  • z
    zhouzongxing
    啧啧。。。买的人多了,不劳你操心


    看吧国服鬼是迟早的事,而且国服不可能像外服可以合并。。。安心玩20元的鬼服,没人怪你,鸟毛
  • z
    zhouzongxing
    卡了,编辑掉
  • r
    rubicon
    主机正版党都中枪了
  • n
    nkwd
    哈哈 要求国内的大部分人每月花10块钱玩rts实在是要求太多了 输了只有骂对面开挂
    还是dota好 免费 赢了是我牛逼 输了是队友傻逼
  • 棺材叔叔
    花了20玩了一个月就没什么动力去玩了。。。
    不得不说每次想要虐下电脑都得登陆太TMD麻烦了(我账号绑了密保卡)
    就算是免费了也不会多多少人吧
  • 你们好奇怪
    朋友没去过漫区吧?应该多听听九千岁关于“很多XX的粉丝都没意识到其实XX从来就是破鞋,而且精神上破得更早”的谆谆教诲
  • c
    cdm
    只能创建发布到战网的地图就算了 一个账户发布的自定义地图还有数量限制……

    光NB有P用啊
  • 永远的访客
    首先有玩到,然后才有人愿意付钱

    所以人家一般游戏都要先给你demo让你尝到甜头顾客才会掏钱

    局域网本质上是一个模式,是一个对更多人推广普及这个游戏非常有帮助的模式,就像为了教人玩游戏随手帮他装一个然后和他一起打电脑,从一开始sc在国内的发迹就是这么来的。即使过程中是助长过盗版,但是同时也是一种推广,因为那些人不是因为这个,现在也一样不见到会去买正版,甚至可能连sc都不认识。
    ps. 记得sc1还发明过一张正版拖几个用户一起合法打局域网的模式,所以现在彻底抛弃传统更是一种激进,更多的人(哪怕当年的正版或者现在完全愿意付钱的潜在正版用户)完全不能接受罢了。

    pss,我只论sc2的取消局域网模式成败,顺便就想扯d3的同学属于过度激动找错了对象,谢谢。
  • C
    CrayS1
    别拿D3说事,D3又不是RTS,

    SC2现在这情况和取消局域网绝对有很大关系 BLZ在这点上纯SB
  • 鸡蛋灌饼
    算了吧,CERNET连不上网易但连得上浩方
    网易这个傻逼自己把高校市场扔了
  • B
    BWFIRE
    从这次D3的现金交易来看,暴雪在运营理念上也是紧跟史玉柱级别的超前了,怎么在SC2上做的就这么SB....
    而且我打个单机要登录就够麻烦了,还强制密保,我的密保还是网页版的,就是说要切出去3次,这点他们就不考虑的吗....
  • 月形翔
    有了局域网就是无尽的盗版,这事绝对的,这点都不承认还能讨论什么?

    你居然还不明白为什么暴雪要SC2只能上战网?就是牢牢控制住比赛审核权。这都不知道就把人家苦心抓住的蛋糕想分掉啊?怎么可能?

    有了局域网,暴雪在中国这片地方还想控制比赛权?还想收钱?他们连只用正版的棒子电竞协会都妥协了还说什么啊?

    异想天开。
  • 月形翔
    DEMO绝对不是什么必须的东西,从来不曾有这种风气。已经有星际1做底子了,还要怎么个DEMO?

    DEMO现在又不是没有,现在不是给出来了么。总不能让你全享受完了,那还搞毛?

    局域网是暴雪绝对禁止的,他对棒子电竞会已经深恶痛绝,现在牢牢掌握住一切权限,任何比赛都要经过他同意,不然他搞毛战网。
  • 卿卿雅儿
    所以说取消局域网这个思路一开始就有问题
    没有局域网,SC2就只能和国产网游、QQ网游、wow抢客户,以rts现在的状态,和这些东西抢客户是不可能胜利的
    但上面这些竞争对手都不能在局域网上玩——SC2最适合2~4人在无延迟的网络上的比赛,而这正是局域网擅长的领域
    换句话说,SC2放弃了自己擅长且没有竞争对手的局域网领域,转而去和wow这些对手打一场不可能赢得战争——结果就是SC2现在的局面

    至于局域网市场有多大,国外的情况我不敢说,国内的网吧还是很火的。所以我一开始就说取消局域网在“国内”而不是“全球”是一个SB行为。史玉柱告诉我们国内市场很大,但靠国外那种运营模式赚不到这笔钱。
  • 永远的访客
    sc2免费公测本来就是最好的demo

    人家都比你开明知道靠发放点福利来吸引人,也别扯啥demo不必须了,顾客在购物前会关心品质,本来就是天经地义。就算你是非常清楚sc1品质的人,你也不能靠一张嘴就让更多的90后00后以及那些甚至根本没玩过sc1的人想买游戏。
    ---
    开了局域网就算和垃圾网游竞争也好比现在网吧根本没人认识游戏好

    我承认局域网助长盗版,但是同时我也看到了局域网对推广正版的利用价值,我相信只看到一面的人是偏激的。
  • z
    zdljxy
    我自己不是很同意这个观点
    抛开局域网带来的破解问题和比赛问题不谈,war3、CS时代浩方vs等等对战平台的兴起,以及cf、三国杀等同样抛弃了局域网的联机对战游戏的火爆,已经证明局域网是完全可以被强化功能的战网替代的,而且可以有更多的参与基数更好的对战效果。单开局域网,和战网功能重叠不说,仅从现在的网吧占有率上看,还是战不过cf、dota、wow,甚至是什么起凡三国争霸。

    现在的战网功能我觉得可以为国内用户的习惯做一些改进,战网通行证的实名认证对于有些人来说是有点麻烦,而且针对校园网的网络优化也是值得去做的。
  • 永远的访客
    你这是典型的鸡生蛋问题

    开了局域网另一种可能性是有人在里面对战->吸引小白观看->小白产生愿望也要玩->小白开始苦练甚至缠了家长自己买一套->小白告诉了更多的人这个游戏

    这个基础的可能性不承认,那么什么局域网对sc2的影响力对你来说确实都是白谈
  • n
    niconico
    +1
  • n
    nnn
    现在的网吧还有几个人玩局域网的?vs上冲vip打dota大把大把的,冲个月卡玩sc2就这么负担不起?
    其实还是国人的消费观问题,如果免费了改卖积分道具什么的估计情况都会好些
  • z
    zdljxy
    恩,我确实不能承认。我承认n年前那个一整个网吧在局域网打同一款游戏的时代,你所说的推广方式是影响力巨大的,但是现在,面对网络推广恐怖的高效率,这种方式就显得低效得多了。我第一次接触dota是在网吧看别人打6.43,我回去试了一下很快就放弃了,但是加菲盐解说的欧美比赛却让我重新找到了练习的乐趣,并且大力发动朋友看比赛打比赛,那一阵子我的初高中同学群完全因为小盐解说的比赛而变成了dota群
  • 永远的访客
    你看到的是dota分散受众,我看到的还是rts保留的火种呢,叫一个习惯dota的人接受并转上sc2绝对比习惯网游的人容易得多

    网游并不是“新兴类型”,sc1火爆的时代国内一样有传奇魔力和石器,国外有uo。
    近亲里sc1打败了cnc ra这些当初的巨鳄,那些游戏从操作界面到猛点坦克数量一切的理念,要转到sc式shortkey魔法+建筑分散布局+人口上限强调操作式rts,恐怕一点不比现在的dota转sc2简单

    市场即使激烈也是可以去争取的,但是直接放弃市场才是彻底绝望的。
  • 永远的访客
    解说啊,其实局域网吧解说比网络解说过瘾多了!当初的人都是直面对方从聊到试然后不知不觉对游戏的感情越来越深。练习的乐趣也是因为有人和你一起玩罢了。

    现在这个bn平台人数也是越来越多的人觉得没朋友一起玩才没劲,这种东西没更多玩家间的互动怎么乐得起来,就凭孤高的想成为高手的心吗?

    说白了至少在中国,游戏要火爆都是要靠亲善和推广门槛,而不是自己先布下封闭的圈子

    当然我也不说blz/网易现在到底满意不满意sc2的商业模式及财报,至少对很多玩家来说是失望的基本已成大势了没错吧。
  • 月形翔
    看着现在国产单机游戏的窘境,拿什么证据来说服让我相信有了局域网,有了盗版就有好的一面?
  • 卿卿雅儿
    以下内容仅针对中国市场,不包含国外的情况:

    别老拿消费观来说事
    卖点卡的WOW和卖道具的史玉柱都能赚到大钱
    SC2无论是卖点卡还是卖道具都没办法赚大钱

    在缺少自制地图的情况下,SC2是竞技向的rts,但暴雪和三石是在用mmorpg的模式来运营,自然是门不对路要吃瘪
    改变这种局面有两个方法
    【1】 通过自制地图使得游戏在竞技以外有更多的娱乐性——按照mmorpg的运营模式,用户群需要的不是竞技性而是娱乐性
    【2】 改变现有的运营模式,以各种方式增加人气。竞技项目需要大量的眼球,定位高端(对用户的经济和水平两方面要求)的项目很难运营成功。

    SC2现在在国内的状况就像前几年收费的英超,一个需要大量轻度用户支撑的项目被做成了少数高端用户的小圈子,产生了一个“讨论的人少没意思,于是愿意花钱的人继续变少”的恶性循环。
    SC2想要在竞技方面再现当年SC的成功,必须尽可能大的扩大用户圈——付费的和免费的,重要的是眼球和人气,不是钞票,如果我上游戏论坛总能看到SC2的帖子刷了几十页(而不是任地狱大战SONY的帖子),上班周围总有人在讨论SC2的战术(而不是偷菜)。不管参与讨论的这些人是不是付费用户,三石和玻璃渣都肯定能因为他们赚到钱。相反的,一个游戏周围没人讨论,上论坛看不到几个帖子,几个月就冷下去了