满地都是纸笔记和录音带,真的没别的方法讲述回忆了吗
- hshiki缺乏辨识的极致不得不说TLOU2,走到面前才显示一个小小的三角,逼着不全收集就难受的玩家去开辅助高亮度模式,实属奇迹
- ybfelix其实大部分是先有“来个收集要素系统”的需求,才去想这些散件设定。比较有良心的会放点无关紧要的边缘设定,喜欢恶心人的才会放关键剧情要素
- 好德我基辐射有录音带?
- 肉搏光头是吗?我记得是主角被外星人绑架,在飞船上有录音带各种吐槽录音带这个设计的不合理处,什么应该要找食物,危急时刻哪有空录这种没用的玩意等。
- 肉搏光头这有点抬杠了吧,你要的那是解决问题的能力,绝大部分的人都只有提出问题的能力。
- 久保由利香终端机和录音带功能不是差不多?
- Algie
- Algie
- JC_AR该吹2077的新系统了
- hacker3217场景叙事/碎片化叙事后遗症
现在做游戏不好好讲故事都让你搜集这个搜集那个的,生怕主线故事讲的太明白让你没动力去搜集碎片 - 好德我基看废话比听废话快多了,而听废话就是生化奇兵发扬光大的
- 502307501
- C.W.Nimitz
大家想要互动叙事,但这玩意最难做
- C.W.Nimitz
冰风谷玩剩下的
- qty我不明白你举这个所谓的“例子”是想说明什么?你说巫师3中“装铁钉绳子的瓶瓶罐罐和装配方符文的瓶瓶罐罐永远一个样”。真的是这样吗?我印象中铁钉绳子这种东西一般出现在木桶麻袋这种随处可见的容器里,而符文配方什么的基本都是在箱子里存在的,对,就是那种你一看就觉得里面有好东西的箱子,对我来说相当一目了然,从来没觉得它缺乏辨识度,你只要搜刮了这些箱子就基本能确保自己不会漏掉什么有价值物品,我不记得我从木桶麻袋里搜出过配方图纸这种东西来,顶多就是在一些有钱人的房间里的抽屉柜子里有时能找到一些能卖高价的金杯银盘什么的,这也是符合世界观设定以及一般人的常识的,没什么不妥。所以按照你的逻辑,你所说的“巫师3场景物件之间缺乏辨识度”根本就是个伪命题,因为事实就不是这样的。
另外你对猎魔人感官的描述让我真的怀疑你有没有好好玩过这个游戏,首先猎魔人感官开启时只是有一个类似鱼眼效果的画面边缘拉伸,画面依然是彩色的,没有你说的什么“黑白里跟着红色走”,画面变黑白的那是猫眼药水的效果,别搞混了。鱼眼效果如果不喜欢的话是可以关掉的,在设置选项里自己改就行。其次战斗之后战利品的高亮显示我觉得挺明显的啊,如果是红色高亮那就更明显了,有那么难找吗?实在找不到的话还有小地图啊,未拾取的尸体以及开启猎魔人感官时环境中的红色高亮物件位置都会在小地图上同步显示的,如果照着小地图还找不到的话那我建议你还是从自己身上找找原因比较好。然后,猎魔人感官开启后再关闭的话,高亮效果是不会马上消失的,会持续存在一段时间再淡去,完全没有必要一直开着,开启后关闭,等效果消失以后如果还有需要再开一下就行,我印象中一般的调查情景开个3到4次基本上就够了。
最后,我不清楚你是怎么把我的回复理解成‘因为成绩好所以一切都完美无缺不准批评“的,我什么时候说不允许你批评的?你可以批评,但我认为你的批评不合理,欠考虑,所以我反驳了你,希望你发言之前再好好思考一下,我觉得没什么问题。还是说你认为你批评别人可以,而别人不能反对你的观点?这不太合适吧。 - oniwarud巫师3你清问号的时候就基本全是小纸条了
- 悲叹的夜想曲地平线基本靠focus的全息影像
- moonblackwh箱子里是不是依然有铁锤钉子之类的垃圾?瓶瓶罐罐里是不是从垃圾到符文石都有?你敢保证只搜箱子不会漏几个高级符文石吗?猎魔人感官瞎不瞎眼?游戏是不是让你经常开?你杀敌以后是不是从来没有开过猎魔人感官找战利品?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - qty你有点强词夺理了,箱子里即使有铁钉绳子也不影响你获取其他有价值的物品,况且铁钉绳子之类的东西都是可以分解成材料的,不能说一点价值都没有,同时也占不了多少负重。在我印象中我从没有在木桶麻袋里找到过高级符文石,高级符文石基本都是自己做出来的或者是买的,在宝箱中都很少见到,一般野外的宝箱能开出中级符文石就已经算运气不错了。然后说到猎魔人感官,对不起我真体会不到你所说的什么瞎眼的感觉,我完全能够接受,还是我上面说过的,猎魔人感官的鱼眼特效你如果觉得不适应可以关掉,游戏选项摆在那,自己操作一下就行,不明白你干嘛一直在这里纠结。至于战利品,说实话我还真没怎么用过猎魔人感官找过战利品。一般情况下战斗后敌人尸体,尤其是大体型敌人尸体的位置都挺明显的,直接走过去拾取就行。还有就是我上面说过的,小地图上会标明未拾取尸体的位置,直接按照小地图的指示找就行,我个人觉得比用猎魔人感官还要简单直接。
- psi2001无论哪种都不喜欢,从来不看
- Mirrowind噬血代码的记忆回廊
第一次看觉得挺牛逼,但是攒了一堆一起看就很。。。 - misaki_d有啊,巫师 3 的画中世界那段不就很棒
- 十字骷髅高达等等,巫师3的纸条很少么。。
- Zak多玩玩别的类型
随便举个例子,零系列对着各种灵体拍照,通过灵体曾经死掉的位置或者经过的地方做过的事情讲故事 - 久保由利香
那MGS没电台?
- 新人马甲2
解释为主角有记忆通晓世界上的民俗传说或者有读取物体记忆的能力就行了
- dorime对对对,就是这段,第一次玩到笑死。
- NegativeRamos说到这个就来气,地平线总是一次性把所有focus都挤在一个关卡,搞得我最后实在看不下去了。
- ClamtheElder讲述回忆要么通过人,要么通过介质,要么就是某种过去视(如推理),本来就没几种。
少量回忆完全可以都做关卡,用录音带纸条本质就是大量生产。
我偏爱和当事人对话,泛用设定如原罪2的灵视,通灵审鬼千年老梗了吧。
通用、成本不高、同时支持跳过速读与细品、有游戏性。当然,和不爱读字就爱看图听声的3AAAVG受众讲这个是行不通的。 - ybfelixMGS电台对话大部分你不呼对面也不说,还能像GAL一样看完字就按下一句,对看光对话的强迫症也还算友好。结果最后两代整出了随声听这玩意...
- 天妇罗架不住便宜
- Ayre不发糖哟
- Shabadadoo巫师3没几本书,后面捡的全是重复的。纸条故事都很有趣,我最爱看纸条了。