FF好像就是在拟真3D的时代才毁了口碑,日式RPG的邪路?
- Meltina除了13普遍评价比较差,我不记得10和12有很差的评价
- Redis因为JRPG过气了啊。原来PS/PS2时代,还有拿下FF和DQ就拿下江山的说法,现在一个flop,一个走不出日本,欧美这五年最有群众基础的JRPG游戏居然是Persona,你就知道JRPG里死翘只剩下一小步了。
话说FF7-FF10都是靠电影化致胜的,尝够了甜头,怎么到了高清化就说不擅长这个了呢?要说好玩,我还真想看看FF要是一直坚持回合制,在欧美能卖出个什么数量。不是SEX想变,是不变一样也要完蛋。
FF在高清时代走低,也不是没有道理。别人都在搞开放世界,搞沙盒,SEX埋着头搞**。另一个很诡异的地方在于,PS时代的技术限制,让演出没法做到和电影一样逼真,也没配音,但是这种有限制的表现方式却比高清时代的夸张造作的日式Anime式演出更加具有通用性,也更能被欧美的玩家理解。
其实也就是三十年河东,三十年河西,PS2时代往前是日本塑造整个主机游戏界,之后被迫变成了跟随者,然后就出现了很多丢到了自己特色,却也没能讨好西方人的四不像。 - 西兹少爷P5的销量算有基础,那异度也有基础了。。
- 体质的错FF 的剧情现在也就和仙剑可以比比。日本小作坊自己搞剧本搞得太差,就该签些正儿八经的作家来写原案。FF 差是因为现在 SE 的人才差,先承认这一点。
- thegoldblade虽然不愿意承认,但是我从心底里确实很担心FF15。我真希望FF15出了,能把所有人,包括我自己的脸都打的啪啪响
- 花火碳说的好像Persona在欧美的销量比FF高一样
- kelveen高清化给FF带来的问题主要就是演出,剧本什么的我都不是很担心,会写故事的大有人在,但演出是个很要命的东西,看过日剧日影的就知道日本主流消费者喜欢的那种演出方式拿到欧美被秒得渣都不剩。当然前提是真人比例写实风格,像P系列还有轨迹传说这些倒是还好了。
另外开发效率也是个问题,ps4时代这么低的产出率绝对是不正常的,具体原因我也不清楚,就不说了。 - camio还不如让秃子dqff一肩挑得了
反正写洒狗血小故事秃子也是一把好手 - sakamotosin论坛通关的连喷都喷不到点子上,10代刚出那会儿有人说建模画面不好?骂的都是取消大地图**,战斗套路,巴哈难看,顶多说说阴影缩水,画面和剧情表现根本是赞不绝口。更别说12玩过都要惊呼系统叼炸天,结果没玩过的听老玩家挑刺说剧情不好就跟风黑,到今天还多了模拟器玩一遍就忘了10年前是什么环境状况的
- liangjiami2FF这个品牌承载得太多,现在的日厂已经驾驭不了
- Geminize
- Geminize
- Geminize
- 红烧肉FF8当年被黑成什么样了,这么多年过去我还以为翻案了,结果还是在论坛通关的人眼里是该剔除出系列的作品。。。
- swordofsoul1昆特3那战斗系统还不如轨迹
- 马尔代夫的马桶
- nukejoker讲道理你可以说昆特3的手感差,但昆特3的战斗系统差就不敢苟同了。。。
针对不同敌人选择不同战术达到最优解这点上昆特3能把一大批游戏按在地上摩擦。 - nukejoker总之不如轨迹。好好玩你的正统RPG去。
- 灰色的狐狸
看完剧透再看这图真是一脸苦笑。。 - 希梦
- fkinway想想ff真的垃圾评价只有13啊,都那么多年了
- mcq_2你可以挖掘,但是不去熟悉也完全不影响通关。
- perfaceNext13玩了一个开头,印象最深的是剧情设定靠额外的文字叙述,而不是随着剧情慢慢展开,连用旁白叙述都不愿意,简直不能忍。
- mcq_2大概是为了反视频通关吧,一上来专有名词一堆还自说自话。想搞明白要慢慢翻名词解释
- 792270648我记得在3-6年前看到文章还说诺克特可能是系列最帅 最受欢迎的男主角
大概是人审美变了? - 万劫夜06年那会儿,80后90后的战争才看到点苗头呢,世事如此
- firedog年纪大了面对这样大张伟式的杀马特发型
直接就倒了胃口
说起来限定版主机倒真是便宜啊 - NF17换句话说,13耗费了SE十年光阴,这十年业界突飞猛进
- liangjiami2现在做游戏不比当年,项目管理出现问题成品没问题就怪了
- 体质的错佐助和鸣人到底算不算杀马特?在线等
- deatheye
- mendel为什么有2个7
- 真田安房守一边喷一边买
和
没人喷最后只卖出不到50W
制作方表示你们还是喷吧 - mendelFF12也算成功
那异度传说算大成功了 - 真田安房守12刚出来的时候没少挨喷
想想秋山淳是怎么疯的
风评是慢慢好转的 - Geminize春哥和正太那关,光那个花BOSS我就死了好几次
- 雁落北山10不清楚,12当时首发被喷也是一波一波,国际版发售口碑回温一半,13发售后起码国内才算完全扳回来。
我觉得不是FF式微,而是整个日式RPG。
日式RPG进入3D写实化的时代后,PS2还算强势,到PS3就萎了一半。
讲道理,我觉得原本日式RPG、美式RPG的区别文化是一方面,很大程度上也是因为技术发展的限制而走的不同风格,偏世界观塑造,偏人物剧情塑造。现在技术发展到现在,日式美式RPG起码在3A层面的区别只会越来越小。现在日本主机市场萎缩得厉害,3A市场又基本在欧美,也难怪一片死气沉沉。
----发送自Xiaomi MI 5,Android 6.0.1