FF好像就是在拟真3D的时代才毁了口碑,日式RPG的邪路?

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    Lunamos
    想想FF1到FF9,可以说是清一色的好评。国内,日本,欧美。

    FF10开始被喷,FF12被狂喷。

    FF13被喷的体无完肤,大多都是关于演出,中二和完成度。

    FF15这次还没出来,就被各种喷杀马特幻想(虽然我完全不能理解这种人设为何如此招黑)。国内非游戏论坛的群组和圈子里如果提到FF15,别人就会像看笑话一样嘲讽人设和演出。这次的“杀马特幻想”的传播甚至可以说是国内典型的营销学反面教材,是能切实影响销量的那种。

    而风格化的Persona5可以说完全不招黑。像素游戏更是活的自在。单靠几个萌豚人设和立绘的游戏各种高评价。演出还没有发展到精细动捕阶段的3D JRPG也有很多好评,完成度也很高。老任是日本第一RPG厂,也并没有任何一个以拟真演出为卖点的游戏。

    同时,越是在图形上更接近3A标准的日式游戏在完成度上也往往有硬伤,这点就更不只针对RPG了。

    所以说日式RPG就是只适合非拟真3D风格?虽说这样的确感觉很不公平,但明显能感觉到FF是被自己自FF7以来的骄傲,“走在游戏技术的最前沿”的理念给拖累了。一直以来,“做出好玩的游戏”才是日厂最大的特长,而现在为了追求自己不擅长的电影化表现,逐渐把这条也丢了。电影化本身因为拟真演出和人设不适合日式游戏,所以更多的是招黑了。
  • L
    Lunamos
    所以说完成度被大量电影化桥段拖累了。以前电影化是FF的特点,但毕竟今时不同往日,以前的演出不仅短而且糙,现在拟真演出和大量CG花的钱够做好几个P5这种完成度的RPG了。
  • 华发夜眼[CN]
    话说ff的口碑雪崩是从ff10-2开始的吗
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    aptx318
    老任是日本第一RPG厂。。。你是吹子公司的异度之刃 还是小品级的纸马 还是死了的MOTHER
  • L
    Lunamos
    小畜生,绿帽侠
  • a
    aptx318
    小畜生所谓第二方 绿帽子官方定义A.AVG
  • 1
    1ee100
    国内外被喷主要原因就是欧美游戏突起,大部分玩家慢慢的多是美式rpg的口味。
    而国内近些年才增加的玩家基本上都是偏向欧美的。所以喷ff当然多。
    因为没有欧美的做得好。
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    dddyghr
    应该是13太烂了
  • 哈罗
    更大的原因是因为以前山中无老虎,鬼佬选择不多
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    qiyu1234
    老任对自家游戏的品控把关是楷模级的,这点不得不服

    SE在这点上确实,在上世代差了不少,尤其是FF12和13按国际化游戏大厂的品控标准来说简直是下限
    一个没做完,另一个方向跑偏没拉回来
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    hersi
    ff 10就没有大地图了,为什么都在喷13
  • T
    TheOccuria
    x和xii清一色的被喷?要不要看看媒体均分多少?

    另外p系列要是吃错药被500w人玩到,他的画面,战斗,人设一样会被喷的。
  • n
    nukejoker
    FF13水晶系列作死的设定直接败坏了FF系列多年攒下的全部名声。
    尤其是FF13,13-2,13-3,零式连续4作剧情喂屎的模式更是让原本还不是系列短板的剧情完全令人失去了期待。
    相比之下这几作各自的闪光点在强烈吃屎感受的熏陶下也变的微不足道了。
  • 哈罗
    我1-14全玩了谢谢,ff2和ff4这种只能算能玩而已,8的游戏性也是差得不行。1-9里真正称得上好玩的只有35679
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    whzfjk
    口袋不过比例变得真了点,完成度就飞了
  • 哈罗
    如果这游戏叫卡片幻想我就没意见
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    aptx318
    gamerankings 上收录的媒体均分最高的几部
    Final Fantasy IX 92.72% 44 Reviews
    Final Fantasy VII 92.35% 31 Reviews
    Final Fantasy X 91.73% 74 Reviews
    Final Fantasy VI Advance 91.02% 25 Reviews
    Final Fantasy XII 90.77% 71 Reviews
  • L
    Lunamos
    FF后期作品从系统可挖掘度和可玩性角度看并不低,至少不比3D高清化以前的作品差。
    口碑主要还是坏在被拟真演出拖累的完成度和剧情上。
  • L
    Lunamos
    FF从6开始就是以革新业界视野为己任的,不用笑。6、7代在游戏界是什么地位坛子里无人不晓吧。这个理念是一直贯穿的,甚至于到13都还可以这么说。

    到15其实才是力不从心的第一作。
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    mcq_2
    不能往回走

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
  • m
    mcq_2
    问题是ff从来不是靠系统挖掘度跟可玩性出胜的。这两点都是通关一遍两遍之后不断摸索获得乐趣用的,实际上ff就是卖cg,卖画面,卖设定,卖剧情,操作不能难,关卡难度更不能高,视觉体验优先于操作体验的游戏。说回来,se的游戏有个屁的操作体验啊,以前atb还能拼拼手速,搓搓必杀技,其实也谈不上手感,所有游戏动作部分相关的都只能做成一坨屎。

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 7.0
  • q
    qiyu1234
    这总要经历个过程的

    而且SE这次没有再把FF15发售日拖下去

    一是考虑到FF7R,KH3等作品还急需帮手,第二开发部不能一直拖在那儿

    二是既然作为SE的第一部自产3A RPG大作,实验意味很重(FFV13销声匿迹到变身FF15登场中间,SE内部应该有过很多次的未来3A游戏开发的方向性讨论,但具体发生了什么就没人知道了),包括工期流程上,SE高层应该也是对欧美大厂那种流水线化式产出很羡慕的,倒不是说学做年货,而是如果这游戏再拖个10年的话对于以后SE大型游戏的开发根本没有启发性的意义,必须要学习欧美比较先进的系统性强而又能保持一定个性的开发过程
  • 村民A
    p3和p4的剧情也能叫好?
  • r
    renhuanyu
    最主要的还是剧情崩塌。

    3D化后FF7-10每一代剧情都有值得称道的地方,FF7爱丽丝的死亡、克劳德的救赎,FF8两代人剧情主线的交替、两代主角的爱情,FF9的纯真童话、VIVI和ZIDANE不断认识自我,FF10主角打破sin的循环、配合tidus消失和yuna的“谢谢”

    之后的有什么?FF12大家都记得系统了,剧情除了号称被砍掉的原案有任何值得称道的地方嘛?FF13晦涩的背景、莫名其妙的主线展开,有任何让人印象深刻的地方嘛?FF15还没玩到,但是看剧透不乐观

    3D化后技术不行没关系,时间长了没关系,有关系的是技术不行时间太久结果剧情还一塌糊涂,这个对RPG是致命的
  • 哈罗
    现在吃瘪就是因为技术力跟不上,玩家见识也多了,做不出震撼的演出了。以前ff7克劳德从神罗大厦飞车脱出一路砍人,多牛逼啊,现在再做只会被喷傻逼
  • n
    nukejoker
    3,5,6,7,9,10,12你跟我说不靠系统挖掘度和可玩性?
  • 1
    1ee100
    现在大部分日厂的技术力已经做不出来好游戏了。
    不过虽然不是ff系列粉丝,但是不知道为什么挺期待FF15的。希望销量有所斩获。
  • 铅笔
    不,反倒是在FFV13的半成品的基础上再搞FF15才是让人不放心的地方。

    简单说,FF13系列以及水晶传说的衍生作品基本就是喂屎。

    如果说啊,万一FF15真烂球了,这锅还是要FF13系列来背。

    如果说单纯就是为了废物利用节省成本来考虑的前提下,FFV13赶两下出个半成品糊弄一下就得了,ff13-3也是边角料就搞出来了,而且FF13这个牌子算是砸了,就算v13成品质量不行继续消费一下ff13的品牌情怀起码成本是能捞回来的。

    但是你直接把v13改15,会不会连带把15的招牌也给砸了就是个大问题了。
  • 哈罗
    15结果不会太好的,根据评测来最好情况是mc接近90分,最差75左右
  • c
    cuchulain
    哪个面位的10和12被狂喷,楼主你还是少上些莫名其妙的论坛比较好
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    qiyu1234
    FF系列特殊的地方就在于,它的不同系列作的延续意义不强,比如FF13和前作12完全是2个作品,除了都是系列作,都有系列中的经典元素以外,没有任何联系

    在FFV13转变为FF15的时候,他和13的联系大概也就仅剩下游戏内彩蛋之类的内容了
    目前官方说法是FF15没有推出续作的打算,之后应该就是FF16了,之前传言eidos主导的FF系列作PROJECT W已经开发了3年被取消,我觉得要么就是假消息,要么像V13那样放风,然后根据玩家反响 决定是本社介入变成FF16还是成为eidos旗下的新IP,研发3年取消这事情我觉得现在的SE干不出来了
  • 灰色的狐狸
    所以现在不少人更希望当初V13直接砍掉给我们玩家一个全新的15,甚至是田田自己的15也行
    而不是打着当年V13名号进行情怀销售,导致大部分还是觉得 开发了10年
  • 铅笔
    我同意LZ的意见,同时期游戏来说FF10开始就达不到系列前辈的高度了。10的时候论坛上的少,基本讨论的人也不多,而12跟10隔了6年。哦,对了,中间还有节操掉了一地的10-2。结果我还没通关S1就有人发帖子说剧情砍了一大半,到哪哪哪剧情就结束了,主角没有存在感,戏份少。哦,还有关于FF12中途换人等等各种制作过程种的黑历史不断曝光。实际上喷SE的风气不是从13开始,从12就有苗头了。12的口碑好起来是在13继续砸锅之后,真是没对比就没伤害啊。
  • 干将莫邪
    12我觉得系统还不错啊
  • 铅笔
    对,我就是这么想的。

    15应该重做,把故事背景设定改为日系RPG擅长的领域,画风也可以往FF1到6的,卡通,蒸汽以及幻想方向靠拢,成本低还能摆脱13的阴影同时避免画风画面技术上跟欧美3A对碰,再一次回归原点,起码还能吹一波情怀。
  • 灰色的狐狸
    基本没有人有喷系统吧12
    12黑点都是集中在虎头蛇尾的剧情展开以及路人化主角。。
  • f
    fay135500
    12最高,谢谢
  • b
    bando
    ff10达不到前辈的高度喷了,ff10是什么地方达不到啊,张嘴就来,怀古厨安心躺棺材里就可以了,不说媒体,哪个投票哪个评选10不排在一堆前辈前面