[DDS2]这做流程设计的就是渣
- monkeyking这就告诉你
对角色要一视同仁,都要练
一共也才5个人 - 花爵百炼生这只是对功利主义者的小小惩罚吧…………
- monkeyking1 我每个人都练,从来没觉得缺钱
2 这一作完全不用物理技一样可以很轻松
3 本来就是上下篇的关系,能有多大区别。2完善了1系统上的一些细节而已。但是这些小细节使得战斗更加舒服。就像格斗游戏在招式判定上的微调,看起来很不醒目,作用还是有的、 - qubishi明明是咸蛋超人
- lostangel其实这不能随机加点的角色自由成长起来还是有各自特点的,针对特点学技能就可以了
- Orignal Malas猴子马上肯定会说
这游戏不用6星一样能通。 - monkeyking为什么一定要吞?
那些6星以上的曼斗罗的技能没有一招不可以用LINK代替。我第一次通关根本没有去练任何一个究极曼斗罗
你非要走你的路子,集中全部资源把主角一个人培养成无敌超人那是你的事,也只是玩法的一种,游戏为什么非要配合你这种玩法来设计流程? - Orignal Malas死了的人最终决战前都会复活
隐藏BOSS也只有4天使只能使用当前手头三个人。 - monkeyking隐藏BOSS是通关以后再说的事
到了最终迷宫再用吞噬来练一个究极曼斗罗,又快又来钱。之前的流程有练究极曼斗罗的必要么?
魔法全般强的恶魔肯定也是用魔法主攻,我也是魔法型队伍,根本就不怕,对轰就是了。 而且魔法全般强无非就是伤害减半,减半了照样能轰杀。
我的主角除了破邪的光刃压根儿没学任何物理特技,这个也还是为了打撒旦才学的。 - monkeyking其实我给主角学了布阵的极意以后(替换候补队员只花半个行动力)
BOSS战斗基本上是5个人都上了的。 - monkeyking你在哪里听说的“大幅度强化了吞食云云……”
ATLUS官网没写,我写的发售前瞻里也没有这个
谁骗的你,找谁去 - eternia实际上这种有别1平淡行进的大胆,才让我更佩服dds2……我也一样没想到会演变成这样。只是平衡很快会回来的,并没有太过分针对失去同伴的玩家。
而且在这种情况下很能激起你对他们的怀念,战友的感情吧 - minichaos玩前篇的时候,我还一直担心希德会叛变。
- 666同伴的几次离队,不适应肯定是有的,不过到最后感觉挺好的
我全程基本没用多少食技,除了对御魂时
总体来说还是金钱的控制比ap的限制更大,所以吃的意义不大,这个基本跟1一样
而且如果打算练到lv99的话,更是不用吃,练级的时候装个ap booster就是了,lv99长路漫漫 - 十七学不了究级曼斗罗是很痛苦的,1的唯一神等等曼斗罗,学完除了万能魔法都无效,爽快到死。
当然有了这个会少很多乐趣,但是无敌了还是有种由衷的幸福感啊,玩RPG想把角色练至极牛,按自己的喜好培养是很自然的事吧,DDS2里看到男主角浮云我就没玩了,就像从小看着长大一个孩子,天天教他念书,钱都给他一个人花光,突然让个人给掳走了,掳完了还送了个不听话的小丫头片子回来,高高兴兴说,我把孩子又还给你,咱们两清了一样。 - minichaos不听话的丫头片子激萌……
- 芦荟这种死人(背叛之类的)剧情没有任何点数返还肯定会引起不满的
而且dds又是气氛诡异著称,还不能像超级萝卜头大战那样在一开始就给()的心理描写、或者设计的明显超强、或者pp/击坠数上有蹊跷,透露这个家伙不可靠,大家不要用它/不要改他
其实只要做个点数返还就好了,看你们对dds2的说话,应该也就是赔点钱吧
如果游戏厂商没想到,那我们自己做,阿娇自己弄一个改钱补丁吧,加给男主角的钱退回来就好,哈哈 - minichaos前篇希德的言行,很明显的就是要反……这家伙能跟着萨弗进塔绝对出乎我的意料……
- monkeyking谁说没有点数返还,不了解不要乱说话。
实际上女主角是完全继承了男主角的能力,也就是说操作角色换个人而已技能完全没有变。
------------------等于是机战里的巴武藏死了以后车弁庆来继续,而且两人精神指令完全一样。
等到死后再次重逢,会变成两人份的技能相加而且没有弱点(你可以理解成一个机体有两个驾驶员双份精神指令),明明就是更强了,哪里来的没有返还一说。 - 芦荟fe里面
就算成长率一模一样
前面凹过点磕过药的,和后面高等级登场完全按成长率加点的
能一样么
阿娇明显就是不满这两者的区别。。。
至于后面的变强也不能抵消中段的问题
当然这个问题可能在普通的玩法里不会这么严重就是了
阿娇的打法总是剑走偏锋,这点还是知道的 - 饿龙逗勇者没人考虑用金手指吗
我不高兴的时候就用金手指来改 - monkeyking问题是这个里边的点数作用并不如FE那么大
FE里差个一点都是很明显,这个里边可说技能占了绝对作用。点数差个几十点实际上区别很小的。
顺便附送赚钱方法给焦大:
§运输大队长オモイカネ
迷宫中随机会遇到的奇怪恶魔。总是5只一起出来,只能用单体属性魔法打中弱点才算有效,打中即算成功。能得到大量的钱。
而オモイカネ的属性弱点一共有以下几组组合,随机变动。(横向为一组排列)
火炎?冲击?地变?电击?冰结
冰结?电击?火炎?冲击?地变
电击?火炎?冰结?地变?冲击
冲击?地变 电击?冰结?火炎
地变?冰结?冲击?火炎?电击
也就是说,只要先用一种全体的属性攻击魔法攻击他们,看到出现WEAK POINT的是哪个,就知道这次的组合是哪一种了。比如用全体火炎攻击,左边第一个出现了WEAK POINT,那么就是第一种排列方式。
然后使用威压的魔石(花1万元从地下街的南瓜头购买),再用单体魔法打倒他们。赚回的钱远远超过一万。
§在商店购买“真红の箱”,会随从箱子里得到リッチリング(多买几次,一定能拿到)。给参战人员装备上,效果是胜利后得到金钱增加约25%。
还有秘言三曼斗罗的技能アイテムゲッタ,效果是战斗胜利后得到物品几率增加。给参战三人都装上,一段时
间打下来会额外得到很多物品,特别是植物,拿去店里可卖高价。
布のO意:女神曼斗罗的技能。虽然不是必备,但建议让主人公学一个。作用是技能装备者在战斗中使用“入れ替え”调换其他同伴上阵时只消耗半个行动力。这样不仅大大方便了相性的随机应变(遇到相性不好办的敌人就调换后备队员),在对抗赛特时候也会非常有效。 - 666没有这个铺垫就没有合体的感动了……
- monkeyking能力好极端…………
有没有注意到セラフ额头的纹样跟黑猫脖子上戴的两个铃是相同的? - 阿娇大王那个赚钱方法我知道,威压是5万一个,不过思兼的出现率……比金属RZS还低好多
不过我上太阳之前已经练出了终わる世界和杀神,所以很好打啊,现在找天使打中 - minichaos第一次看到合体的样子,真难看……
还是让鸟山明来设计合体吧。 - 司马亮嗯......你猜我会说啥呢.......
- 高翘折栽不管怎么处理,RPG里的人员随意替换消失是很容易让人产生反感的,应该尽量避免,特别是主角都换掉,这种情况很少见
- 司马亮我要看两人合体以后的人类型态全身图
其实现在这样挺像阿修罗男爵..... - 歧路人有mimi,下面没有突出
- eternia我想说……“涅磐”上的景色真漂亮……而且还好运到heat加入――不过这明显是罗阿鲁德换个躯壳,我更想要灭黑白二分身时无敌的他。点数返还的有点少……三界轮回也是个缩水版
- Pluto_Shi我,satan照样秒
- Pluto_Shi现在哪个rpg会把主角弄死?
突出主题,早死早升天 - Masato食女神升得很快
- 666合体后变身前的动作赞
- 666明显极端是有赚的~
- 司马亮啥样?
- 阿娇大王有个手指结印的动作……
- 阿娇大王我是力99魔99其他的体力稍微加了点。速度有啥用?
- minichaos我以为是这个:
速度管命中。 - 666速度高的魔法型,加个トリックリング:装湔撙衰攻カジャ、タルンダ2段Ak樱对杂兵回避率好高
而且又能保证攻击命中 - 阿娇大王终わる世界+stamina ring,杂兵好像没有一击不死的,命中率还行90%左右吧