DDS2综合讨论帖,女神Fans们进
- 等死ING注意,第二次EGG研究所通过后,便不能再玩飞机游戏了
- 等死ING通过飞机游戏可以得到强化RING的道具,
回答完雪人100问后,可获得挑战雪人王的资格,获胜后得到最强弹药 - 等死ING就3关
- Kesons据说2代剧情逆天无比,众人活了又死,死了又活;
还在1代隐藏BOSS处挣扎的人路过。 - monkeyking严格来说并不是真的活了
(不是樱大战1里那样华丽地复活)
不过具体如何等着看剧情吧 - monkeyking画面其实DDS1已经比真3明快了许多。但是带来的弊端就是场景的锯齿明显了,贴图的不足也爆露了出来。个人觉得效果实际上不如真3。真3的阴暗的场景既很好的突出了女神系列的气氛,也掩盖了机能上的不足。
音乐感觉比起1进步许多。一些曲子特棒。(如BOSS战、和雪娃娃问答时候的背景音乐)
系统进化大赞。新的曼斗罗系统一开始可能感到无所适从,但习惯了就会发现的确比1里每个人都一模一样的单线发展好玩多了。角色的个性也明显了。而且通过路径上的变动,并不像1里那样必须要习得技能A才能习得技能B,完全可能从另一个方向来习得技能C以后习得技能B。
其他就不多说了。用心体会吧。2的确要比1强多了 - 等死ING新的曼斗罗系统其实我觉得也仅仅就是表面上的变化了,
对,的确是“并不像1里那样必须要习得技能A才能习得技能B,完全可能从另一个方向来习得技能C以后习得技能B”,但实际其实和以前相差不多。
例如你要学地变lv3,可以通过学lv1,lv2然后学上去,也可以通过学辅助魔法链绕一圈后去学,但等你绕过去的时候,其实lv1,lv2的3500大洋已经不算是什么问题,因为绕过去的代价是13500大洋,而且高级的曼斗罗都是单线。
所以我感觉新的曼斗罗系统其实也就是一点进化,变化不大 - nikubou2代说明了一个真理:早死早升天。
- monkeyking这个说得太绝对的
一般邻近的曼都罗价格相差都不会太大
除非你绕太大的弯子
2不像1里可以任意选择起点,我说的就是“发展方向完全不同的角色,最后在一处地方碰头”这种情况。
虽然这一作地曼斗罗还不完美,但比起1的确是更合理。 - 等死ING想不学地变lv1lv2,直接学会地变lv3最短的路线就是精灵,比丘尼,业魔
精灵1K,比丘尼2K5,业魔5K或是1W(我忘了)
其实我想说的就是实际没什么革新
而且我觉得2和1相比,也不是你所说的那样,并没有太多提高
2张碟一起出可能会更好,当然我知道没有1也就没有2,不过说不定以后会出个合并版本呢 - monkeyking我觉得2有很大提高的最直接原因,并不是看这些系统上的东西逐条列出来到底有多少
最直接的原因使我玩的时候觉得非常地投入,全身每一个毛孔都觉得享受久违了地“果然是女神系列”的感觉
而1的时候,除了序章兴奋了一阵子,跟着一直就觉得很郁闷了。
感觉差别很大,所以自然说明2要比1更好。而这个进步是很全方位的,很难归类为具体的某一条理由。(比如气氛这种东西就很主观的。然而2的气氛却是是比1更像女神系列了。)
对于我这样的女神系列的骨灰玩家来说,对于新作,总是连任何细节都用心去体会的。而并不是单纯冲着“打得开心”“育成得爽快”或者“收集武器道具”这么单一的目地。 - init12的曼斗罗,我也觉得进化很大。其最主要的原因,是不必为了一个高级别的曼斗罗而将低级别的先学全。而且因为不同人物的修得曼斗罗,可以配合起来打开隐藏曼斗罗,这样在前期等于鼓励玩家尽量学习不同的曼斗罗,在boss战的时候不会因为之前路线选错,又无法短期内调整路线于是一筹莫展的情况。转路线也容易。
- 等死ING呵呵,果然是气氛的缘故
低级别的曼斗罗打一仗便可以修得,
这算不上革新
至于隐藏曼斗罗,大多数都不是很强,当然大冷界是我非常喜欢的技能之一 - init1那是后期。前半段要是走错了路线那个叫痛苦。
我对1里面会‘疲之大波动’的那个boss耿耿与怀,因为没走辅助路线不会治疗,买了50多个药硬撑的。还差一点就死了。 - Orignal Malas通了,25小时,平均66级
这结局真…… - 洋葱武士气合的曼斗罗是哪个?
- 等死ING物理系LV5的曼斗罗,应该是叫战鬼吧
- monkeyking刚打过阿巴东
战斗音乐是神啊(特别是对于玩过1的人来说) - Orignal Malas累死了……
经过两个小时的努力,终于见到毗湿奴了……然后被华丽地全灭。