有多少人觉得影牢这个系列太可惜的
- punk7562真的很可惜,这个玩法很有潜力成为一个超级好玩的游戏系列,但是没有。最后一作另一位公主,看出厂家是想变通但是步子迈的太小,女主有一定的武功但是伤害和效果都太差,只能做过渡,大头还是靠陷阱,反倒还更依靠恶心的地形触发,触发了毁天灭地不触发如同放屁,真是走了一步超级臭的恶心棋。如果能加强武功效果减弱陷阱适当有一些地形效果靠武功来联协一定能比实际做出来的效果好n倍,能用一顿连环腿把敌人踹到陷阱上杀死绝对会更爽。
而且背景其实设计的挺好有一个优秀的世界观,西方中世纪与现代日本高校未来赛博朋克互相穿越,恶魔一样的女主角其实是一个病弱的女高中生,这个剧本给我我都能写的非常精彩,厂家就没写出来完全没任何展现就那么结束了。 - mlsweichen是的,很可惜。
实话。
当初捧个psv真的是一玩玩一晚上。
不过貌似出了个页游? - punk7562还有就是一如既往坑爹的难度,不喜欢这种方式的人前几关就劝退了也就罢了,喜欢这种的也都在后边的关卡被劝退,后边敌人一多,完全是在各种逃命根本很难发挥体验太差了。
- 飞雨啸寒很喜欢得一个系列,不知道还有没有机会复活
- mcq_2本质是策略游戏,又要加入动作要素。能悔棋加快速读盘还差不多,另外视角也太差了。
- 水边井精神续作是兽人必须死?
虽然画风差得有点大 - Trompete毕竟玩法和题材(皮)?都挺小众的
如果套个健全点的皮的话……嘛 也不好说 - punk7562主动性太差杀人全靠被动,输赢都不爽,这系列缺那种能够把陷阱扔到敌人脸上的机制,增强主动性主角要有武功剑术和魔法才更好,或者说陷阱会动,会在较大的范围内自己去抓人。还有就是分割敌人的手段,敌人来了仨,闷一个羊一个打一个才行。
- dreamquest可以做成一个能放陷阱的鬼泣好了
- Booorunestud独一份的游戏,不能再见到还是有些可惜的
- mandora时不时就会重玩ps1的苍魔灯,真的好玩
后来ps2上玩了影牢2,感觉陷阱多样性上退化严重
ps3上的影牢4没玩过就不清楚了 - hypnossz86
能把敌人里的男人删掉全变成女孩子就好了
- 風卷豹挺可惜的,少数能同时满足ryona和逆ryona爱好者的游戏
- Renkonsai影牢的核心是柴田诚(剧本)和菊地启介,
旧Tecmo时代影牢和零的核心是柴田诚(剧本)和菊地启介。
零好歹落个至今全系列无拉胯,最多是限于题材销量非常不好看…影牢2(实质3代)外包,做的那叫一个烂这俩人上次合作的项目是——よるのないくに2,真就是除了最终战的BGM之外没找出点优点的游戏…
对,很神奇的是现在菊地启介是Gust的副品牌长…
我甚至觉得PS3时代Gust走的女屁精风气全都是他从Tecmo带来的… - 神道设教女屁精是指女同?
- theworld
病弱女高中生主角的不是有了嘛,钟楼3
- naclken.如果以ryona为卖点,就要给敌方多做点美少女
或者双方互相放陷阱,让女主也多中几个
然后就是
出PC版啦 - punk7562做成强者虐杀敌人明显爽的多,也更容易被接受的多。谁会嫌自己太强的,实在太强增加花样就行了。比如说做个陷阱10分钟掉一滴血让人三天之后才血液留干而死。
- cxf5102PSV上玩过一作(白毛短发女主那个)。主要印象就是人设很劲,但游戏体验不佳。
一是,一直躲避敌人给我一种挫败感。
二是,陷阱我也就会那老三样,经常是一个套路玩到死,难度总体难度也不低,多玩几关我就觉得无聊了。 - 茛菪主动杀敌是爽,所以你去玩忍龙不好得多,一样有番茄酱有断肢。或者喜欢有机关装置感的处决演出的话玩贝姐也不错,单纯想看爆衣还可以玩闪乱。
我同意有时候敌人跑来跑去不触发陷阱很蛋疼,还有攻击范围大的敌人打得人疲于奔命根本都顾不上设计陷阱连锁了,但解决这些问题未必需要变成动作游戏,如果加入潜行系统,配合声音、幻像各种诱敌系统玩弄敌人,同样能起到效果,还更符合系列的风格。 - tuatha直接给AK麦林火箭筒不是更爽?
干脆做成美少女COD吧
陷阱就是claymore
还放血陷阱三天才死,游戏里怎么表现?
直接黑屏字幕“三天后”然后放段CG? - 御神水这玩法潜在受众数量决定了上限,
另起炉灶的射鬼也就那样。
主流不起来。 - punk7562说实话,我确实更想要一个同时带有陷阱和动作要素的游戏,同时具备打人和阴人多种快感,哪怕不是动作也可以。比如说玩家做一个恶心城堡的城主,建设各种机关把敌人困住,然后把按个砍头还是慢慢玩死都可以,游戏或是现实时间过长的话有些敌人自己就死了。我的要求比游戏系列更阴暗,不只有逃杀,更注重虐杀。
- 史三问其实烂尾了,3魔女就出了2个,PS4第一个白金,可惜各方面都差点意思