URBAN REIGN 手感真好,可惜没能系列化
- ryo_sakazaki
- abey为啥我觉得一关一关过的好快,没啥感觉涅?
- ryo_sakazaki所以说很可惜
如果也加上逛街模式
遇敌时切换到场地格斗
本作就不会惨败了 - pxopam欧美媒体低评分,理由清一色:难
urban reign的帖无理由的推
god hand 和 urban reign 乏人问津真的是很可悲的事 - walker不错的act,要是能加入多人联网战就好了
- Evanjjy对战起来很欢乐,就是大众脸太多了.....
- CountryCat真奇怪 难 这个字会从老美嘴里说出来 他们一般对于游戏“难”的抱怨都需要用“操作方法别扭”“camera如狗屎”“没教学模式”这些类似的借口来掩盖
但是话说回来 UR这个游戏难真没多难 但是锁定系统很傻逼 你很难在一堆敌人中间很精确地击中你想要打的那个人 这一点和nina差不多 大概是这种3d群殴类游戏的通病 - xwcool
GOD HAND通了NORMAL,HARD始终卡在某关,后来没PS2了就一直没再玩了
urban reign玩了大概有5小时?觉得实在好难…… - ludwig两作主角都蛮萌的
- ホロ一个纯ACT拿来跟如龙比个什么劲
- snoopys所以UR里最牛逼的一招就是侧踢
一抡一圈,无视锁定
这游戏手感挺好,就是设计的太2B了 - korokoroUR这游戏通过和敌人之间的站位变化来呈现技的变化
这点我挺喜欢的 - CountryCat我最喜欢臭揍那个会爆super armor气的胖子 hit&run的节奏感很爽
- quki1945通了一遍飞盘
这游戏毛病太多,说难听其实连ACT都算不上,就一个毛糙FTG的清版附加游戏而已。爽是自然有的,但比起付出的实在太不值得一提了。 - zyf很一般的游戏,玩了半小时就飞了,跟如龙没的比
- quki1945问题是一个ACT电脑堪比高难度下的三岛太爷玩无赖,有时还要带俩喽啰,三人无限连,RP成分太大,咋和他玩技术,这种挫败感是鬼哭DMD难度都带不来的
所以我说这游戏适合对战,和朋友玩比较开心,拆招连技也比较易出,UR其实就是无差别乱斗FTG么 - ryo_sakazaki本帖讨论的是动作游戏手感话题。顶楼帖子内容可以忽略,因为我想表达的意思只是标题(帖子内容本想写“RT”来着)。但即便如此,如龙1的ACT部分还停留在快打刑事2水平,这也是不争的事实。当年发售的时候无数人抱怨如龙打不出SPIKE OUT或莎木的打击感。我觉得URBAN REIGN是PS2上手感最好的日厂出品的真实系街头打斗游戏,仅此而已。最后重申,本帖无意挑动会员内斗。