URBAN REIGN 手感真好,可惜没能系列化

  • r
    ryo_sakazaki
    URBAN REIGN如果换一套日本黑社会剧本

    YAKUZA直接不用发售了
  • a
    abey
    为啥我觉得一关一关过的好快,没啥感觉涅?
  • r
    ryo_sakazaki
    所以说很可惜
    如果也加上逛街模式
    遇敌时切换到场地格斗
    本作就不会惨败了
  • p
    pxopam
    欧美媒体低评分,理由清一色:难


    urban reign的帖无理由的推

    god hand 和 urban reign 乏人问津真的是很可悲的事
  • w
    walker
    不错的act,要是能加入多人联网战就好了
  • E
    Evanjjy
    对战起来很欢乐,就是大众脸太多了.....
  • C
    CountryCat
    真奇怪 难 这个字会从老美嘴里说出来 他们一般对于游戏“难”的抱怨都需要用“操作方法别扭”“camera如狗屎”“没教学模式”这些类似的借口来掩盖

    但是话说回来 UR这个游戏难真没多难 但是锁定系统很傻逼 你很难在一堆敌人中间很精确地击中你想要打的那个人 这一点和nina差不多 大概是这种3d群殴类游戏的通病
  • x
    xwcool


    GOD HAND通了NORMAL,HARD始终卡在某关,后来没PS2了就一直没再玩了
    urban reign玩了大概有5小时?觉得实在好难……
  • l
    ludwig
    两作主角都蛮萌的
  • ホロ
    一个纯ACT拿来跟如龙比个什么劲
  • s
    snoopys
    所以UR里最牛逼的一招就是侧踢
    一抡一圈,无视锁定

    这游戏手感挺好,就是设计的太2B了
  • k
    korokoro
    UR这游戏通过和敌人之间的站位变化来呈现技的变化
    这点我挺喜欢的
  • C
    CountryCat
    我最喜欢臭揍那个会爆super armor气的胖子 hit&run的节奏感很爽
  • q
    quki1945
    通了一遍飞盘

    这游戏毛病太多,说难听其实连ACT都算不上,就一个毛糙FTG的清版附加游戏而已。爽是自然有的,但比起付出的实在太不值得一提了。
  • z
    zyf
    很一般的游戏,玩了半小时就飞了,跟如龙没的比
  • q
    quki1945
    问题是一个ACT电脑堪比高难度下的三岛太爷玩无赖,有时还要带俩喽啰,三人无限连,RP成分太大,咋和他玩技术,这种挫败感是鬼哭DMD难度都带不来的

    所以我说这游戏适合对战,和朋友玩比较开心,拆招连技也比较易出,UR其实就是无差别乱斗FTG么
  • r
    ryo_sakazaki
    本帖讨论的是动作游戏手感话题。顶楼帖子内容可以忽略,因为我想表达的意思只是标题(帖子内容本想写“RT”来着)。但即便如此,如龙1的ACT部分还停留在快打刑事2水平,这也是不争的事实。当年发售的时候无数人抱怨如龙打不出SPIKE OUT或莎木的打击感。我觉得URBAN REIGN是PS2上手感最好的日厂出品的真实系街头打斗游戏,仅此而已。最后重申,本帖无意挑动会员内斗。