为什么现在无法再现那个优秀游戏满天飞的90年代?

  • K
    Kabine
    民间MOD型作品依然坚挺,前有CS,今有DOTA
  • K
    Kuroneko
    日式游戏现在这么没落 只能怪他们不思进取 其中老任有不可脱卸的责任(好了 开始黑任吧
  • m
    md2
    瞎扯蛋

    SFC时代有什么多样性,离了FTG和RPG (SRPG)无大作的荒漠时代,STG ACT奄奄一息。
    说PS时代有多样性还有点道理,主要是AVG的大爆发,但AVG占的比重未免太大了点

    现在无非就是FPS火了一点,你们就不高兴了,想当年SFC新作要不是RPG都没法跟市场部说,神马狗屁创意都要塞到RPG里,那才真是死剩独苗了
  • 永远的访客
    因为你举的恰恰都是90年代不可逾越的经典到了今天只能算还在续命实际上新作评价还在往下走趋势的吃老本反例

    当然你觉得他们现在那些续作代表着SLG的繁荣也随便
  • P
    Pluto_Shi
    是FPS只火了一点这么简单吗
  • エマシ—ン
    书记,我书读的少,你不要骗我!
  • h
    huhu0007
    如果较真,和文明系列,钢铁雄心系列一比,纹章之类的游戏能代表SLG主流?
  • P
    Pluto_Shi
    基战“曾经”能代表SLG主流,当然是ps1ps2年代
  • h
    huhu0007
    我倒觉得现在MSG如果出正统续作,就光演出就会人被喷死(你很难阻止话痨小岛的表现欲),但如果借鉴COD,又会被另一群人喷死。
  • 永远的访客
    不用拿纹章这种非一个平台的东西比,就算比SLG

    当年的半人马,牛蛙全家,猎户座之王,幽浮之类的东西现在PC上还剩几个?
    现在你能报的出名的SLG有几个不是拖着尾巴,靠着系列多少年留下的东西在混

    对,现在PC上还有mod和独立游戏和一些小众SLG可以满足老骨灰,但是那不是主流,主流是现在要快餐化,游戏公司卖创意而不是拼营销拼资本的时代早就过去了。
  • j
    jjx01
    日本公司缺乏创新,固步自封
  • l
    lxmingzz
    欧美除了枪枪枪,印象都不深
  • r
    room18
    等lz出了社会后就不会问这种问题了
  • 王老五
    你小脑是不是严重缺筋,现在的游戏多样性是sfc和ps时代能比的?
  • 王老五
    什麽主流,弱智儿童的主流吗
  • 王老五
    你能告诉我sfc和ps时代那种弱智儿童类的rpg和slg有什麽智力成份?
    游戏本质?除了任天堂外其他厂商有过吗?
  • 王老五
    一小撮被拖沓慢节奏刷刷刷脑残傻逼剧本废萌厨等毒害了大小脑的日式游戏爱好者的意见根本不值得认真对待
  • t
    tianxianmeinv
    泥轰人有种特制 擅长于在条件苛刻 存在各种限制的环境下 发挥自身的潜力

    条件一充裕 反而无从下手 一片混乱了
  • 黑猫
    不说什么 就光说日本游戏的数量都跟以前没法比
    没量还想要质?
  • n
    nil
    日本喜欢别出心裁的制作人都被赶出公司自己开工作室玩了
    大公司?还是做发行算了吧。