为什么现在无法再现那个优秀游戏满天飞的90年代?
- hamartia只能说比较耐玩,趣味性和对抗性强,拥有较长的可持续性
游戏性这个概念上真不好说,如果不局限于单一个体的话,不应该无视有那么多人的IMPACT经历是断断续续甚至从来没见过最后的银河决战的 - Pluto_Shi真盖和纯白相冲这种隐藏要素还能再2点吗
- HOIHOISAN回首看了看过去的RTS…
还是现在比较好… - 任青牛伯伯以前的也不错,但大多不耐玩,现在发明了刷刷刷后游戏比以前耐玩许多,我很欣赏
- 12502+65535
害我打了两遍 - エマシ—ン就是这两点就够坑爹的了啊..............要知道可是在当时还两千多的PS2上啊
- エマシ—ン隐藏要素跟丑小鸭系统一搭配,傻逼度仅次于@外...........
至于改神说的纯白跟真盖,因为流程实在长的要死人,于是一个都没拿到......... - 海腹川背现在的好游戏多得玩不过来!
其实标题应该改成SONY系主机的好游戏都死绝了! - 彼方的心也未必吧 MGS4我觉得就够撑起半边天的
日系另一巨柱的如龙系列我虽然饭,但要是拿去PS2时代其实也就不出众了 - Baelnorn有趣的是,你去欧美游戏论坛看看这类忧伤帖的时候,他们也大多缅怀过去的岁月觉得当下的欧美游戏变得十分之乏味
他们也会提起System Shock,Deus Ex,Free space,Jagged Alliance,Descent,TES2 DaggerFall,Betrayal at Krondor ,MechWarrior,Transport Tycoon Deluxe,Dungeon Keeper,Age of wonder,Panzer General ,Syndicate等等现在的玩家压根没听说过的东西 - Pluto_Shi没wing commander?
- Baelnornwc系列算晚节不保,privateer倒是算口碑好,但是又更小众
- 凶手因为不只游戏那么好玩了
- trentswd这些游戏听说过一半玩过几个在吧里是什么水平【喂
以现在的眼光去看以前的游戏明明是各种反人类好伐,比如匕首雨,这个有着世界最大地图的游戏,这个开局选错了问题就铁定死在序章的游戏,这个n个地域没有任务只给你探索的游戏,这个只有晚上才能快速旅行而且目的地充满未知数的游戏,这个任务没有提示没有标记的游戏,这个迷宫自动生成导致有些地方必须浮空才能上去的游戏,这个和npc对话要选语气是礼貌粗鲁还是平常还要选关键字最后生成问句,但是大多数npc其实会回答不知道的游戏,这个名声系统错综复杂牵一发而动全身一个升高其他全降的游戏。神作吗?神作。有趣吗?有趣。复杂吗?复杂。玩的下去吗?我玩不下去。
所以说回忆加成太大了…… - エマシ—ン怎么跟主机价格没关系,次世代机子上的游戏画面跟自家的老爷车差不多,典型的坑爹........
话又说回来,杂志图上极其华丽的地图画面实际玩起来更是坑爹到极致,宇宙里反而还好点........ - エマシ—ン这俩都完全不是我的菜........
- 彼方的心你说啥 要是横向对比 IMPACT对比@外传比起战国无双3对比战国无双2
我觉得优越得多了
别忘记IMPACT和外传发卖时间还没差上一年,没@2之前 IMPACT的画面在机战中绝对是优秀的
残影杀法 暴走幽灵 东方的石破天惊拳之流的动态,也不是外传能比的 - luoshuiguiDeus ex,AOW都不是90年代的吧?
说到rpg我还真的是觉得现在的游戏没一个比得上黑岛bioware的三个神作的,不是回忆加成,这两年把它们拿出来重新玩,FO2怎么玩都比废土老滚3舒服 - エマシ—ン不是横向对比,而是,@外是熟练度越高拿的机体越差,IMPACT是越差的机体,因为丑小鸭改满了越好使....
我不管时间差啦,我只知道画面没大进步啦~~~结果看见2@,泪流满面~~~~~ - fenrirI和外传一个德性,有我很喜欢的参战作品,但即便用了金手指,玩起来仍旧痛苦无比,丝毫没有轻松可言,所以我要说都是硬伤很显著的东西
- trentswd这方面和个人因素也有关,我是先玩辐射2再玩博得2再玩无冬1,隔了n年才玩辐射3,一直觉得无冬比博德好玩,辐射3比2好玩。
也许我是画面党 - Kabine
枪枪枪时代而已,等你们厌倦枪枪枪了,这类型的帖子又会出现的
如今这局面你们得怪硬件商们发了疯的攀科技 - fenrir其实枪枪枪什么的还是偷懒的做法,真要技术好的话还是应该把近身战斗肢体接触的物理表现做到足够自然细致,至少跟普通的人类之间格斗的动作电影有一拼才行
- trentswd
到现在动作还是骨架加动画吧,nb一点有物理引擎
要是要模拟肢体估计要等下一个世代了,想想看就觉得运算量大 - Kabine看看BF3的预告...真能有这水平,我觉得不远了
- lzfpires枪枪枪自诞生之日起到现在根本没有任何改变,也就骗骗鬼子罢了
- muer1987不喜欢枪车球的人表示这个时代是最坏的时代
- Pluto_Shi同上
- fh24680其实007血石。脱狱潜龙这类都已经将格斗场面做得很棒了
- fenrir我的要求比较扭曲,比如男女打斗的话,一定得表现出高跟踢在脸上凹陷进去的效果
我最讨厌的就是接触点周围都是光影,看起来好像很帅,其实是在掩盖尴尬的“虚接触”用来蒙事儿的,不过欧米游戏里这种处理不多见,多半是更僵硬的没打击感的效果... - kpf190现在的游戏就像是美漫,你可以说它们旧瓶装新酒,各有各的不同,但你无法否认它们本质上就是枪枪枪,无论拿来装b的“内涵”多耀眼,也更改不了那FPS的本质。早10年没那么多FPS,也没那么多对写实画面的追求,所以制作人才能将心思都花在去改变游戏的本质上,而不是像现在拿点充满壮汉和怪物概念设定,找些用zbrush刷质材细节的熟练工,套进引擎里就成了。本该是属于智力博弈的游戏,现在成了工业化美工班底的天下,成了以模型细节环境光影定输赢的单向媒体,真是悲哀。Indie Game才是游戏者最后的自我救赎。
- MRORZMAX现在是欧美游戏的天下了,不喜欢玩欧美游戏的人自然觉得以前好
- 83913536我觉得你们都有一点极端啊。
- amath回答楼主,个人看法:
积淀了fc,sfc两个时代,90年代中期那个时候正式日本游戏厚积薄发的时候,碰巧任地狱食古不化,骚你又适时加入游戏业界,自然在ps上喷的一塌糊涂,到了ps2基本把老本喷的差不多了,眼看着ps3/360时代来了,却发现自己无论是理念还是技术都跟不上了,所以就萎了呗,两条路,要么死,要么继续低调的积累,等待下一次勃发,正面去和欧美碰或者一味的跟风是没胜算的.................
反观欧美的话fc,sfc混的多少惨,就算ps也不咋地,直到ps2,游戏机的机能才让他们比较满意,所以开始苏醒了,到了ps3/360随着机能的飞跃直接就喷了,我觉得挺正常的,下个时代就不好说了 - 四毛流浪记关键字替换成动画 电影 剧集 音乐好像也可以
- 百八烦恼风我觉得现在仍然有很多好玩的游戏, 当然PS3比PS2的好游戏少多了去了.
凶盒和Wii如果被选择性无视,那也没办法. - fenrir其实我最讨厌欧米游戏了,只不过日式的自己作死,怨不得别人
- Kuroneko使命召唤不是好游戏? 杀戮地带不是好游戏? 神秘海域不是好游戏? 战争机器不是好游戏?GT赛场不是好游戏? 如果LZ的好游戏只定义在日式RPG上 那我无话可说了 那您就活在上个世纪吧