[SBL]不钓鱼,讨论已经步入死胡同的游戏系列

  • 費舍曼
    本帖最后由 費舍曼 于 2010-10-27 13:07 编辑

    动作类我首先想到的是无双系列,每作加1,2个新人物,新剧本掖着藏着,再像芭比娃娃一样再搞几套新衣服新造型,就拿出来坑爹,适时的再退个猛将篇或逆移植,游戏基本没有任何可玩性,估计5代内也跳不出这个框架。本来想说恶魔城也是这个套路,但想想新作还不错,算是个突破。其实3D类动作游戏包括玛丽奥这种可能近年来让人审美疲劳觉得毫无创意,所以才会出现聋村正和奥丁领域这样画面平平但让人眼前一亮的类型。

    补一个生化危机,从4开始游戏类型转变。

    战略类游戏的话,机战,火纹各算一个,发展了十几年了还是那个样,1个纯靠动画人气,1个纯靠难度恶心人。算是战略类2极的代表。牧场物语应该也算一个,每作加1,2个鸡勒元素,实质还是离不开种菜养鸡的机械操作。

    RPG的话FF和DQ这种各代风格不一的应该不算。其他不如死胡同的大多数已经死了,像格兰蒂亚什么的老游戏,暂时还没想到。噢对,4楼说的传说应该算一个,代代都这样,战斗系统不说爽不爽快,狂霸拽酷叼的招式名就让人反胃3分了,现在还要靠机战式的杂烩作品推人气。。。此外,不可思议迷宫应该也算了。

    发现个特点,步入死胡同的游戏似乎渐渐的有个共同点,就是喜欢用相同的模式演绎其他题材,例如无双(高达,战国,三国),机战(OG,版权,骗钱学园等),迷宫(西林,DQ,PM)
  • f
    flyoff
    战神吗?
  • 費舍曼
    机战也算一个。
  • 百八烦恼风
    1,2,3楼说的我一点都没觉得死胡同,不都挺好的么....
    传说,轨迹,幻想那些量产化的作品反而让人一看就没胃口的才算是死胡同吧。
  • z
    ztkong
    讨论的就是大众口味。。。ls不要直接把自己当代表了==
  • 忘却的记忆
    巫术类
  • 任青牛伯伯
    不可思议的迷宫?
  • w
    werbinich
    我觉得lz除了三国无双系列 其他所举的例子的新作一个都没玩过
  • x
    xxyyzz7711
    口袋妖怪
  • w
    windtrack
    深入的有冬宫有日产巫术
    萌化的有剑魔学院 世界树
    还有披着巫术皮的圆桌生徒 艾丽丝轮舞曲

    这咋是死胡同了 明明是迎来第二春了
  • 岩田一根葱
    生化危机
  • 費舍曼
    PM系列我觉得应该不算,因为整体系统是在进化的,新出的一代可以立即颠覆上一代,同理的还有MH系列。
  • l
    luokobe
    游戏产业整个就是个死胡同,3年没玩过一个完整游戏的飘过
  • f
    felline
    巫术本来就是追求回归本质的游戏,现在新出的我还嫌系统改动得太多
  • 忘却的记忆
    本帖最后由 忘却的记忆 于 2010-10-27 13:16 编辑

    不在迷宫剧情上下功夫 跑去卖萌画地图 算不算走入死胡同

    深入的有冬宫有日产巫术 佳 近年来最好的巫术系列
    剑魔学院 关系图倒是不错 无奈本身游戏太屎
    世界树 纯屎,画三代地图
    还有披着巫术皮的圆桌生徒 艾丽丝轮舞曲 一般 人物半身像倒是还不错,难度倒是有点偏低
  • 让叶
    轨迹死胡同你妹= =
  • w
    windtrack
    本帖最后由 windtrack 于 2010-10-27 13:21 编辑


    圆桌生徒就是剧情向的迷宫RPG 巫术的骨子 日RPG的皮

    什么样子不算走入死胡同呢?

    巫术这系列啥时候又是以迷宫剧情为卖点了

    楼下+1
  • ハ-ダリ=
    山口山的数值已经进入死胡同了
  • f
    felline
    本帖最后由 felline 于 2010-10-27 13:34 编辑


    剧情?巫术需要剧情?

    现在巫术类的问题是:剧情太多!人物太多!对话太多!任务太多!

    XTH从一开始就是个大垃圾,所谓的随机地图大大降低了迷宫的复杂程度,1代总共28种怪设简直是历史性的欺诈,后来剑魔法学院不过是给这个游戏换了一层皮而且还大大简化难度,所以可想而知。后来的G-XTH三作还算得上有特色,不过也是多余的东西塞太多了
  • 任青牛伯伯
    赞同
  • w
    windtrack
    本帖最后由 windtrack 于 2010-10-27 13:35 编辑


    不要这么黑EXP社的东西啦 这年头坚持做PC非H游戏的没几家啦 也要考虑销量什么的…… 你看Falcom都跑去抱索尼的大腿了,跑了的几个员工去了EXP,在搞点核心向的游戏那真是又要倒闭了。

    像圆桌这种能拿来作为迷宫RPG入门推荐教材的游戏已经不多了,年底那款我还很期待呢。
  • 忘却的记忆
    是迷宫跟剧情

    东宫的各种恶搞剧情就不错

    我倒是期待巫术类美式剧情化……看谁不爽就砍谁,一路杀杀杀……
  • f
    felline
    村正组的人本来是做巫术帝国的,但PS2上的XTH两作是真的糟糕得奇怪,不过后来自己独立之后的G-XTH至少还做出了一点特色
  • w
    wtyrambo
    生化危机要是老模式连着做到了5那更死胡同吧.......
  • h
    hello0607
    巫术类只要迷宫够深 职业够个性 够能练级 刷的够丰富

    剧情什么的死一边去 角色什么根据迷宫的深入点缀一下就够了 看经验值一点一点往上蹭才是乐趣所在
  • w
    windtrack
    我觉得现在大部分日厂做的巫术类游戏最大的问题在于用户操作太不友善了,没有良好的用户体验,你系统和迷宫做的再完美再有创意也没用(尤其对于常见的日式RPG玩家)。

    世界树迷宫在这一点上做的就比其他游戏好的多。

    相比之下冬宫和剑魔学院什么的就差得远了,听说剑魔3改的好点了,不过还没上手。
  • z
    zhouchuenan
    本来作为系列作,肯定会背负上前作的很多系统要素什么的吧,如何取舍得当才是大卖的关键。

    要是每个都想DMC那样走新路子,游戏就没法儿玩了。
  • f
    felline
    剑魔法学院3我也随便通了一周目,其实这个系列已经有不少自己的特色了,卖萌也就算了,反正有人喜欢,问题是这游戏迷宫量多但质量差,难度除了开局以外几乎为零,从XTH带来的合成系统没半点改进,最后怪设实在是……难看
  • B
    Baelnorn
    本帖最后由 Baelnorn 于 2010-10-27 13:55 编辑

    Sir-Tech自己都在巫术上不断完善,到了本家的巫术8,不仅系统,地图,游戏引擎极大的进化,就连剧情也算补完了Dark Savant,Cosmic Forge这个大坑,可以说是环环相扣,紧密又大气。
    你们却总盯着至今还在一步一格子没有z-buffer一直停留在万年不变简单的dungeon crawl日本衍生流。
    这个系列到了8焕发了青春,前途大好,只是Sir-Tech时运不济罢了
  • 纯战士
    其实我觉得传说系列的系统还不错的 ,真正让人反胃的还是在爽快系统的情况下确硬塞进无数剧情,分支,搜集
  • S
    SSF
    没用的,你在s1说巫术,绝大部分人第一时间说av国的主机游戏
    巫术8实在是很爽快啊,主视角回合rpg打击感居然这么出色
  • f
    felline
    美式巫术继续进化的前方不就是老头滚动条辐射之类的吗
  • 凶手
    dq各代风格不一?
    觉得不可思议迷宫要是立足是回合制的话估计发展不了多远了
  • e
    evilpanda
    三国无双系列
    其他东西最少还能在剧情上有所突破
  • s
    shanajiang
    …战神系列应该算一个吧,这么多作了,玩起来都是一个味…

    其实有些游戏类型也确实不需要有太大改动…像是mug rac还有ftg…
    这些都是出现至今基本都有稳定的系统了,需要的只是微调…不过偶尔也有应援团这种的通过硬件特性革新下的
  • p
    phlyingpig
    我倒是奇怪为什么枪枪枪还没进西胡同
  • P
    Pluto_Shi
    什么?DQ各代风格不一?
  • n
    namelesstwo
    只玩过日式的几作类主视角回合RPG(冬宫2,世界树,剑魔法与学院,XTH第一作这些(其实rance6算不))
    从关卡的有趣程度上来区分的话个人排名
    世界树>冬宫2>>>>>>>>XTH>剑魔法与学院
    投入感来说的话世界树更像是在“冒险”。这也是个人喜欢这个作品的地方。
    没有玩过巫术的正作,不知道各位所认为的死胡同代指哪方面的内容呢?(另外能求巫术8吗,找这个游戏找很久了)
  • 天草シノ
    我觉得
  • z
    zljzwf
    本帖最后由 zljzwf 于 2010-10-27 16:05 编辑

    世界树>冬宫2>>>>>>>>XTH>剑魔法与学院


    冬宫2>>>>>>>>XTH>剑魔法与学院
    论素质的话这3个根本不能当巫术来看,

    像样的日式巫术作品
    武神>世界树>DS和PS3那个巫术复活计划

    死胡同?那里来什么死胡同,巫术核心之一就是迷宫
  • d
    danzhou
    冬宫人设没的说
  • j
    jinghaoyi
    从战斗策略性比较
    世界树>冬宫2>武神>>>>>其他巫术类游戏。冬宫2很不错啊,比起靠等级压制和装备压制通关的传统巫术类游戏好了不少。
  • h
    hamartia
    机战的确是目前存在着僵化,缺乏活力的部分.
    但是以楼主为代表的玩家在轻度接触后都会得出顶楼那样的结论,那些都只是有眼睛就能看到的表象而已.

    机战一直都是角色游戏的典型,即便是旧系列,也有过特地来取悦某作品而来拉拢人气的事迹(其实这个就是初代).
    其实凭动画吸引人气有什么不对吗?游戏是需要些吸引力的,不然的话我可以以为这是小小的嫉妒.
  • z
    zyf
    这有什么好讨论的,日本游戏几乎全部死胡同了
  • q
    qazwsxqwer
    聋村正和奥丁领域这样画面平平但让人眼前一亮的类型?

    我倒觉得这俩游戏才是靠画面撑起来的。。。。。。
  • e
    eagleearth
    战神3貌似也没啥新意啊,算不算死胡同