MMORPG,从设计理念到实际体验上已经进入一个死循环了吧

  • i
    infinitebird
    RPG的玩法是成长没错,但是mmoRPG的核心玩法就是攀比,不然要这个mmo有什么用?只有玩家自身成长不要玩家之间的攀比的话暗黑3完爆一切mmoRPG。魔兽世界玩成了装等世界skada世界,剑3玩成了时装3挂件3,只不过是mmoRPG朝不同都攀比方向发展的极端例子而已。所以单从攀比来说,mmoRPG没资格鄙视MOBA。
  • m
    mandora
    不如上泥潭装业内好玩
  • 龙骑将
    看来不是装蠢而是真蠢了
  • x
    xqterry
    攀比是成长的一部分
  • N
    NT2sS
    这里有的人是不是根本没玩过多久mmorpg,mmorpg有2个很重要的因素,一是休闲社交,大家可以聚在一起聊聊天,二是交易系统,而不是仅限于什么攀比、PVP,更绝对不是什么“游戏最重要的是快感”之类的上瘾体验
  • h
    hlm6688
    现在就追求游戏时间碎片化啊,单次活动时间就要短,所以moba还有手游才这么火。随时可以玩,想停很快能停。

    传统mmorpg网游下个副本,组人个把小时,打起来又几个小时,遇到点演员打一晚上很正常,现在人哪有这闲心。
    现在哪个新游戏还会把团本当卖点。像剑三这种,直接把重心放到jjc上去了,随时可以排上几局,一局最多十五分钟。
  • d
    doki
    ff14真好玩

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.0.1-play
  • 重名的mufasa
    09年我打dota绕树反杀到现在我还记得。mmorpg?我只记得抢怪抢不到,刷怪被砍掉装备,下副本被嫌弃装等低蹲半天没人组。这种游戏真好玩。
  • 黑化的石头
    玩游戏是找乐子不是找罪受,我玩一年mmorpg获得的乐趣还没我玩一天moba打出几盘超神的乐趣多,我为什么还要玩你?
  • 迪门修斯
    我是觉得受限于现实所能带来的强大干扰导致mmorpg缺乏新吸引力
    不是要彻底消灭人民币玩家而是应该有所限制,
    真的有土豪玩家不差钱啥都往最强里弄的话对于多数人的体验是毁灭性的,一旦花钱就能搞定所有难关,其他玩家就要考虑我为什么要在这个问题浪费时间,设计者也要考虑设计的难度陷阱和装备层级在钱面前有什么用处。
    一个游戏如果经济系统能在多次版本更迭之后依然坚挺,那么它就具备了长期伫立的基础。
  • 纱布姬
    这和WOW 毛线关系
    社交 MMO需要社交 但社交 绝对不能算游戏性
    剧情也能能算 剧情顶多只占游戏乐趣的20%
    MMO3要数 PK 刷刷 练级
    为什么现在MMO低谷 1是被WOW带偏 为什么装备不能像DNF 一样锻造 封装
    归根结底 就是一个数值联动 和设计
    我做一件事 只能产生一种可预知的结果 你就会觉得很单调
    但是に刷刷刷 又能得钱又能得装备 又能升级 或者还能积累仇恨 会有精英怪的出现几率
    比你那只会刷刷刷 装备 强太多了
    所以包括暴雪在内那些设计MMO的都是SB
    从2000年到现在MMO的玩点 从来就是那些 没有谁比谁更高贵
    碍于现在零散时间 转变 还想占据玩家大部分时间玩游戏的那会死很惨
    我觉得未来火的MMO几个点 数值联动 有选举 稳健的货币系统
    特意吧选举拿出来说 你就算玩一万小时你也只是1票 和玩1小时一样
    当年特地在乎的是tera 选城主 打破那些只在团队里
    有些人看不起人民币玩家 有些人看不起恶意PK 不喜欢刷喇叭
    FF14就是一个很金典的例子大规模减少PK要素 甚至都去想着高竞技 就成了一个单机游戏
    DNF想着去搞DOTA 游戏理念上的差距就是那么大
  • 卡奥斯·克斯拉
    炫耀是社交需求
  • 卡奥斯·克斯拉
    最主要的还是时间(付出)与获得的乐趣的差异,MOBA便捷性使多数的传统MMORPG落了下风。但是随着用户年龄的增长操作水平的下降和MOBA对操作性要求的迭代,用户群在一个时间点上会出现滑坡投向MMORPG养老也不是不可能。
  • 万年僵尸
    不太可能。从MMO爆发期过来的人,知道自己反应手速夕阳红之后还想着打个MMO养老,换成从小就LOL农药过来的人,跑来玩自己根本不熟悉的游戏类型八成是感。
  • c
    crazymarky
    世纪佳缘三这种约炮型MMO不也挺好?
  • 纱布姬
    人类发展会回到原始社会么 当然是不可能的
    得年轻人得天下 现在年轻人都是玩LOL长大的
    MMO就和单机游戏一样 指望那些老不死的 还是回家带孩子吧 玩什么游戏
    包括LOL 还是农药 玩LOL 觉得很多妹子 玩农药 居然见到街上妹子讨论农药
    而不是讨论化妆品和衣服
    从MMO到现在的农药 不断的在扩展新用户群体
    再看游戏时间 就现在的MMO 现在人还能逆回去玩MMO的
    就像人类发展回到原始社会一样你觉得 你觉得可能嘛
    未来也许MMO会有救 单绝对不是现在WOW类的打副本游戏
  • 纱布姬
    其实现在MMO已经很照顾玩家 相比以前 简直太幸福 动不动不能野外PK
    玩游戏就图个乐 玩游戏被逼着像上班一样 被逼着搞小圈子
    5个路人打普通本 很有难度 和5黑打高难度 游戏的乐趣不会有太大差别
    对于游戏策划来说设计游戏难度也不是很难 高端玩家和低端玩家的差距越来越大 里外不讨好
    高端玩家觉得太简单了 低端玩家觉得太难了
    毕竟低端玩家是多数
    而且现在网游都在做加法 显得越来越臃肿 游戏里都是各玩各的 显得很分散
    反而希望未来的游戏做减法 3 4样玩法就行了
    不是说MMO没救 只是现在做游戏的没法回归到游戏真正的乐趣
    MMO本身就是榨玩家的时间 请不要用那字低智商的方式简单粗暴的榨玩家时间
    我给的建议
    现在玩家游戏时间在减少 从HM 45分钟 到LOL平均30分钟 到农药以前20分钟 到屁股10分钟
    游戏时间减少了剩下的都该是精华如果你还是组个队等人几个小时打本有几个小时 这种游戏你不死谁死
    作为一个理科的东西很多东西都是可以按比例量化 就像游戏里经济系统一样 感觉做游戏里学数学的太少
  • 骑驴的歌顿
    成长的乐趣,真是说到我心里去了
  • b
    bronzitro
    说到底就是内容不足,玩法单一,还想着占据玩家大部分时间
  • l
    lrinr
    以前我玩魔兽的时候只进行最低限度的社交也挺快乐,说到底现在游戏不吸引我的原因就是带入感全无,就是前面楼说的角色扮演要素被抛弃了。
    MOBA玩家也不要我即世界行么,不完MOBA的多了。



    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • M
    MOOMBA
    MMORPG 无非就是 剧情+社交+数值
    丢掉了剧情之后 和MOBA比还有什么优势
    做了ABCDE 获得了XY 纯粹的数值模板 设计起来当然简单无脑 规划好一个数学模型 变量套上去
    然后也不上心 哪里不对了 批量+30% -30%即可
    变成了数字游戏 然后社交也只剩下了炫耀 “侬个逊痂,哥比你屌”云云
    到手的完全变成了 一沓数字 然后换个小版本马上粪土不如
    闭着眼睛想一下 最后能回忆的还剩个啥
    老版本还能聊一下故事剧情 新版本也只剩下吹人品 吹进度 的互相吹逼吧
  • 纱布姬
    现在做网游的那些人 就和现在做FF的SE一样 怎么做就是不好玩
    我一看风暴英雄 第一个对战视频 就知道不好玩
    屁股比风暴好点单还是不好玩 最SB就是推车
    农药 第一次玩系统很适配手机的操作方式 又更简化操作 我也没想到游戏会这么火
    我说过MMO还有救 只不过现在那些做游戏的人让我很绝望
  • d
    dsaaa
    谁知道呢。主因还不是网吧的消亡。
  • f
    firedog
    基本就是脸、钱、肝
    三个选择……
  • t
    thoutzan
    很赞同

    网游的核心是玩家拿 钱 or 时间 or 脸 换取核心资源,得到变强的快感或胜利的快感

    wow是玩家要拿 钱 AND 大量时间(肝) and 大量脸, 才能获得核心资源, 然而一个hotfix,获取的资源就过期了,投资回报率太低,所以这个版本很多人退坑
    手游抽卡是 脸 or 钱 换快感,省时间,现代人缺的都是时间不差钱
    moba简单粗暴的直接给予玩家变强and胜利的快感,骑脸怎么输

    MMO制作人聪明点,就应该把握好玩家 在 钱 肝 脸 vs 快乐 之间的平衡
  • 棺材叔叔
    脑后插管才能拯救mmorpg
  • 琦言
    是的,我觉得主要问题也是付出和收获不对等,关键是MMO现在时间上的付出有一大半是浪费在“人事”上,而实际用于游戏本身体验的时间反而不多。
  • 卡奥斯·克斯拉
    MMORPG里也有很多采用了随机本和随机组队的模式缩减时间成本,但是临时组队的配合度上远不如相对固定队伍效率。
  • 爱吃豆包
    最近打dota2 ti7本子的战役二,排路人简直是灾难,自己找人也是灾难……
  • 纱布姬
    虽然叫MMO 但所有MMO的故事还是单机的故事 人多不能改变故事本生
    中国也只有暴百而已 FF14的故事也不差 会有多少人为专门体验故事儿玩游戏 5%有么
    以前玩网游从来不看故事 真正看过故事的MMO只有FF14一个 DNF不照样玩得很开心
    如果只是讲故事的话和单机比 从来就不占优势
    DNF一个原创IP 为什么能活 难道不是游戏本生
    如果你觉得你们群体是多数 我就等着你们火的那一天 希望不是暴雪的游戏 暴雪的游戏自带暴百跟风
    MMO的故事本生就是点缀 做得好可能会看完 做的不好 那就直接跳过呗FF14里看剧情是会被吐槽的 甚至我都不认为该划到游戏性里
    我说了刷刷刷内容占40% PK占40% 社交占20%
  • 纱布姬
    其实我一直很好奇 暴雪为什么不做收费MMO了 不说WOW2
    MMO需要暴雪从新定义
    当年那些看不起免费网游的 现在暴雪恨不得都出免费网游
  • 月夜凝雪
    看向比山口山活得久的十字门

    —— 来自 Sony F8132, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.2.1
  • 月夜凝雪
    其实我觉得pso2的各种模式就不错,既可以拿npc做队友又能拿好友当npc做队友,当然更不影响正常组队,不参与团队紧急又不影响正常主线的体验。
    Sega到底发生过什么事会直接放弃大陆这片庞大的市场。
    又不想组队又要玩团队专有的话这其实和没投好胎既不想劳动赚钱又想过土豪生活有什么区别。


    —— 来自 Sony F8132, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.2.1
  • k
    kola
    错。剧情派玩的不是剧情而是世界观。
    魔兽世界的成功就是因为他以暴雪构建了十多年的魔兽争霸系列世界观为基础,大家都对这个世界观很向往,哪怕是在里边吃饭睡觉拉屎也觉得有意思,在这种世界观里随便放一点点人性就能整的我们暴吹很感动。当然操作方式也是很经典他出来很多人根本想不到哪种操作方式其实我早想到了,还有就是暴雪的东西刷力就是强,不知不觉就会刷很长时间。不像日厂游戏,没有刷力,刷刷还没怎么刷就烦了。