MMORPG,从设计理念到实际体验上已经进入一个死循环了吧
- whzfjkmmo 算是社交为游戏服务,游戏体验强化社交吧。
农药这种就是游戏为社交服务的感觉? - 帕林马哲理有人玩过《奇遇》么?我到现在还能记得这个很早期的页游,里面夏天还有抓蟋蟀的活动,人物也是自由转职的。
- 厨具战士当社交本身的乐趣已经超过了角色扮演时,RPG中除了战斗和成长以外的元素均已没必要存在了。而这两样你可以在MOBA里找到,更快更好。
- 弱逼
- 厨具战士没那么乐观。
如果一个游戏本身的社交性占了很大成分,我作为一个大众玩家,如果有多个游戏可玩,会去玩哪一个?
首先,我肯定会选择朋友同学都在玩的游戏。毕竟,都说了要社交嘛。
其次,我会选择妹子多的游戏。异性相吸,这是正常性取向男性玩家都会做的选择。
最后,我会选择玩的人最多的游戏。
只有最小的可能性,我才会去选择评价高,我觉得更好玩,更适合我的游戏。
这就是所谓的社交游戏。
所以我一直认为,风暴最大的错误,也许就是它来的太晚了。它错过了最好的时机,于是就无力回天了。
至少暴雪爸爸的金字招牌?事实上没多少玩家把这当回事,在玩MOBA之前,他可能没碰过魔兽世界,没碰过星际,没碰过任何一款游戏。 - 厨具战士那RPG就更没理由存在了。因为RPG的全称就是角色扮演游戏。cg音乐肝爆练技术什么的,其他游戏更好,更棒。
所以MMORPG的消亡是必然的,从角色扮演已经失去乐趣,RP精神在网络强大的现实影响力面前成了“幼稚的奇幻游戏” “无聊的吃书设定”,新生代玩家甚至对此无法理解时,早就注定了。 - pf67主机有啥很强势的RPG。。。。今年DQ11还不错吧
- 厨具战士你对此无法理解,我一点都不意外。中二点说,这就是时代的眼泪啊。
- quadrozeke专心做PVE体验和PVP体验都可以啊,为什么要揉在一起。
- Ky·Kiske我只能相信只要还有我这样婉拒任何MOBA游戏邀请,默默的玩着各类RPG的天选之子在的话
MMORPG就不会亡吧 - infinitebirdRPG的关键在于剧情和数值,通关一遍两遍之后剧情无意义了只剩数值,参见直播平台仙剑竞速赛完全就是个玩数值的游戏(这把木剑扔了250点伤害运气真好)。而mmoRPG的社交属性极度弱化了剧情的成分,魔兽AFKPLAYER的视频都说了:你只要告诉我去哪里杀几只就行,任务文本根本不重要。mmoRPG就变成了只剩数值和社交的游戏,而魔兽和剑3就走向了两个极端:一个是拼命提高数值难度提高门槛弱化社交,另一个是拼命强化社交弱化数值弱化“游戏性”。所以从根本上讲,mmo和RPG就是冲突的,RPG的正统还是要看单机。
- last_regret我觉得装备限制这方面的积累确实可以考虑减弱或者去掉,但要有合适的手段来区分水平高低,以免发生不愉快
- 星の旅人奇域吧- -以前觉得挺好玩的
- xwrEVE这样的你怎么看?
- Patlain跟回合制游戏的遭遇有点类似,只是慢慢回到了应有的位置,你看不到未来单纯是因为你对这种类型厌倦了
- 弱逼脑残吗?
你没有性生活 空虚的跑来打游戏 所以其他人对游戏的需求都和你一样?
和你的需求点不一样就是蠢猪哦?
都分析成这样?
你的分析就是三句扣个帽子 五句说句蠢猪?
体面点 没有干货就闭嘴 - 七月狼虽然SAO的游戏不受待见,不过虚空幻界那作能砍掉爆肝刷装备的内容环境再做成传统MMO网游还是挺有趣的
玩流程的时候跑地图还挺开心的,但是地图太大+跑几次就没用了导致利用率太低下了……能利用起来当MMO就好了 - 帕林马哲理对,我把字记错了。又想起来一点,这游戏打造要算温度的,熔点太高跟太低的材料没法凑一起。想想看这种用心的中国网游是再也没有了。
- 金子一马mmorpg不行难道不是因为服务器成本高,氪金麻烦吗?根本不是好不好玩决定的
- lqn870727mmo的毛病不是因为我必须社交才能玩到全部内容吗?主机的RPG我花点时间就能玩到全部内容,mmo不行,我必须去网上社交才可以,不然这游戏pve绝大部分内容我就完全玩不到了,这不很傻,上班我社交下班还得加班不是疯了,哪来这么多精力
—— 来自 Sony E6883, Android 5.1.1 - CogitoCrow因为技术的提升让mmorpg不再能提供原来主打的“沉浸式”游戏体验了,以前看这些纸片人就觉得很牛逼了,现在让你玩了主流3a再回去看wow,心里的落差感是不能无视的
游戏类型的细分也是无法避免的,我要“体验一个异世界冒险”可以玩各种3a,我要“跟认识的人一起爽”可以玩各种moba,比起像上班一样的raid,更多的人用脚投票给了另外两者
但是给mmorpg判死刑可能还早了点,只能说未来才会慢慢消失吧 - awertg说实在,我现在宁愿每个月在gbf上氪5k,也不想买一张wow月卡
无聊,浪费时间,付出大把精力得不到相应的反馈 - 下九流我觉得当年的无缝地图是不是个错误,地图无缝之后感觉地方变小了,探索的乐趣低了很多。当年玩eq,别的地方不敢说,至少探索的乐趣比现在的网游好太多了。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - alfort00楼上那只是你傻x而已,在手游上费钱是真无聊和浪费时间
- bronzitro角色扮演的前提是游戏提供给你丰富的角色可以扮演,而且扮演的内容要足够丰富,要能区分出每个人的不同。现在的mmo基本只给你一个角色可以演,就是玩家。
- hellgate11
- mxxEve感觉就是蛮casual的社区类游戏,弱点是没有日式rpg强大的故事性,毕竟在这游戏里过日子也很容易像人生一样平平淡淡。在自由地创造自己的故事,和体验游戏给你讲述一个惊心动魄的故事这两者中,这游戏属于前者了
- kola那你有个几把干货,就发这点不疼不痒的烂贴和说些没几把蛋用的酸话。
- kola我有家有事的还是喜欢自撸干你屁事。
我儿子上幼儿园了你呢。 - kola游戏最重要的是快感,现实就足够无聊虚拟世界还无聊就不如玩现实。
mmo的乐趣几乎已经被完全发掘了,很难有人能再开发出新的快感来源了。 - 优秀moba爹是rts吧,融入了打钱、升级、装备这些rpg要素,但不能简单地就认为mmorpg是它的娘。
讲真moba始祖dota1兴起的时候,继承自rts的战斗系统比当时绝大部分mmorpg先进多了。 - 弱逼喷了 一边说玩游戏像撸管 一边又说儿子怎么怎么样
所以你儿子和mmorpg有什么关系?你儿子是你撸游戏撸出来的?
谁tm想知道你手活好不好 儿子是不是亲生的这种烂事啊
还真没见过说游戏时把儿子搬出来摆谱的臭傻逼
你之前列出的那些爽点 不就是一些快餐游戏的东西嘛
原旨的角色扮演乐趣你这种玩个游戏都要儿子做背书的卢瑟想必是体会不到了