dxm9.13发售,大家都来说说云或者从demo里看出什么缺点吧
- 医生狼多
我永远相信泥潭毒奶
- 栗悟饭177功利奶是不行的
- hikari0805我来奶……我看演示玩起来比PV无聊一万倍
- zikimi不是,dxm我被第一个demo就劝退了
手感太诡异了,操作手感也不习惯,不知道后面怎么改善
- Tackstonedxm我觉得才是最需要一个新demo来稳定军心的,上个demo我觉得不行。
其实我还是不太担心质量的,80分上下的游戏,主要担心的点一个是手感,二个就是数值系统。 - whzfjk天空色调过于压迫,视觉疲劳,也可能跟视野里没什么特别的景色有关
剧情演出里驾驶舱都是全黑的,给人一种廉价感 - Freesil塑料一样的机器质感、过时老旧的萝卜题材、精神续作的恰饭噱头、遮遮掩掩的限时试玩、少的可怜的宣传内容 目测不超均分60-70
- 蓝雉有一点是挺致命的,飞行时的动作太僵硬,即没速度感也没厚重感,地面滑行则是爽到飞起,然而演示里总喜欢全程飞
- z692689995AC全系列都是不到80分,那么这游戏有什么比AC优越的地方吗
- yuwe0714第一个demo玩起来感觉太挫了,最近的演示里倒是看起来很神仙打架,反正目前没啥购买欲望
- 宛若青空demo提出的很多影响手感的问题开发组都进行了改进了,E3有放出那个改进对比视频;
看完之后感觉比demo好多了,开发组也有意愿持续优化,现在唯一的疑惑是不知道近战手感和关卡设计怎么样 - 白白白这就太功利了
- 蓝雉近战反正全都是一刀没有连段的,力道感是挺足了,感觉重头戏还是后面更新的pvp
- Theseus540p还掉帧的游戏吧
- mhfdtdemo老实说就不太行
想法不错,但是……手感很差 - Лилия从demo来说,手感非常难受,及其诡异。建模一股子廉价塑料感,行动实在是生硬无比,让我感觉是在操控一个大乐高在飞行。
- hshiki作为一个非装甲核心粉的话,故事没感受到什么亮点,人物也不怎么好看,传统关卡制,似乎吸引力不大……
- 塔奇克马
这个怎么奶都没用吧.这种题材怎么都也就8分左右分数了.
- Leona_Akari反正已经下载好等解锁了
这年头的机甲游戏也不多,玩一个少一个 - 一般庶民A玩过第一个demo,感觉问题挺多的,不知道该从哪里说了,很明显的一个就是射击的反馈效果较差,不知道后面的demo改进如何。
- 战术核辣条
- エーデルガルト这个可能是真不行
- leonlink感觉飞的时候机器人的身子完全不动的,很僵硬,就开枪的时候手动一下,完全可以加一下动作过渡一下啊
- Booorunestud试玩觉得很无聊,应该奶不回来
- 十字骷髅高达目测70几分的游戏,试玩手感稀烂
- wlgdc