索尼历代主机都挺成功的,有什么经验值得软、任学习?
- MasquePS、PS2、PS3、PS4,四代主机中有三代都是同期销量霸主,PS3销量绝对值也不低,谈不上失败(当时三家没有输家,赢得多少问题)。而且索尼在游戏阵容方面没啥明显短版,相比之下老任第三方大作不给力,微软则不受日厂支持。
三家必然各有优缺点,但我认为索尼应该有些成功经验值得软、任学习吧。 - dddyghr一切为了玩家
- Yeaha123打折力度,会免
- Patlain微软的问题并不是不受日厂支持,se卡普空该跨一样跨,而那些粉丝向小众游戏不能改变什么格局
- ladiesman802独占,烩面(定期打折),廉价主机,中文化,第三方游戏多
- minysun守门员以及自费守门员的培训方法,这个是真的值得好好学习
- jimanna低价路线吧
任天堂一直是高质量高价格 目前的市场行不通
微软则是缺乏活力最强的日系游戏 - 不可避免1、机种性能永远能对接主流画面第三方游戏是一点,反例任天堂从Wii开始第三方想上都上不了,或者强行上效果远劣于其他平台。当初PS3虽然机能逊色XB,但移植游戏的差距不至于影响直接观感如忍龙。
2、高投入的广告费用。
3、早年分成协议条件优厚。 - ouhloo雇佣gk(
- Lunamos有时候会有垄断效应在,比如PS1大获成功,PS2犯点小错也没大事。因此最关键的点是PS1的成功,其次是不要犯大错。索尼真正值得分析的成功是PS1和犯错之后的救星PS4,已经有很多文章都介绍了。
- 魔人揪揪
- Patlain在时代霸主ps4都只卖几百万的日本,xb不受支持也不是什么大问题,说到底我觉得xb受挫跟日本人就没什么关系
- whzfjk只是索尼刚好站在了一个第三方需要的生态位上,当然自己不作死也是重要的
- 四季小野给个群号,一起恰饭
- xenox多雇佣GK,培养舔狗论坛,多发楼主这样的帖
- Q版胖子现在新生代一提卡普空就是任天堂雪中送炭,卡普空感恩戴德,有多少知道94年卡普空卡带积压?
- luoyianwu粉丝不要老高潮
- nilren索尼游戏类型全线开花,任天堂规模和广度都差不小。比如枪车球啊,重口味啊,核心向啊。
- 点男xb每个月只能卖出4位数,有的时候全日本一个月三位数销量,这还是在全球大卖的大背景下,还说和日本人没关系
- 清真肥皂厂
- 抽水机和当地有关部门有良好的合作关系,而不是当铁头娃或者跟上面对着干。
- Patlain全球大卖,你是说xb1?
不管你说的是谁,日本市场就是对传统主机不友好,这是市场选择的结果,又不是针对你xb1一家,再说了一个日本人为什么不去买本国做的更好的索尼而去买美国的xb1? - cashhellsing
- ゆい凶箱不是日厂不待见 是日本玩家不待见主要就是日本人喜欢二手 凶箱初代又容易把盘面刮花
- 槲寄生
- 槲寄生
- iceprince10ps4这代确实是成功,ps3不太行。ps4感觉主要是出来的时候相对xb性能更好,价格差不多甚至更便宜。xb1刚出那会儿要求捆绑而且性能不行。前期迅速抢占市场之后独占也没落下,有欧洲这个基本盘就是从胜利到胜利了,美洲也是x1x出了才输一点。但前期优势大
- sk86
- 洛杉矶大土dog不能一切都为了玩家,也不能不把玩家不当人看,索尼能一直把握一个平衡是最厉害,其实有些服务比如不锁购买服之类的应该不太难实现,对玩家绝对是利好,而且对营收方面应该也不会有很大的影响,但是索尼会在这些问题上选择完全噤声,这点就比任,软会怼玩家要好很多
- 槲寄生
- すぴぱら
推出电视,当客厅一哥
- 布拉德莱恩支持海外信用卡,以及同一个游戏不同语言文字版本用同一个SKU
- 404489039萌豚游戏够多
- fune学会投机取巧
把东西游戏设计融会贯通面向更广阔的市场 - LoveTigerps3赢了吗?
- kangkangsama关键时候能把把久多良木健换成平井一夫
- 月夜凝雪
- zhssf
学习索尼吹牛逼不上税和请水军黑友商我觉得都挺靠谱的
- 漆黑_残月Gk 觉得ps3和psp都赢了,实际都输了,都是赔钱货
- 不可避免任天堂的审核是三家里最严的,所以雷的第三方游戏比例相对少,本家游戏质量不用说。
不过很多人抛出这种说法的时候大意都是说任天堂的游戏玩的比例重,其他厂家游戏看的成分多。主要针对早年3D游戏刚铺开伊始,直到前些年为止海量的步行模拟互动播片游戏,好看不好玩。 - 铅笔微软战略已经变了。次世代的概念会发生转变了吧。