为何主机平台大战索尼赢了?
- pkeva当年05年左右次时代主机大战,
wii卖得很狂热,
x一圈据说其实性能并不在ps3之下,巨硬又有钱。
PS3那个惨啊,
先是亏本甩卖,
然后销量甚至打不过哥哥PS2,
罪大恶极也是摇摇欲坠。
怎么现在一看罪大恶极居然赢了,
巨硬的X盒子虽然有新产品但是真比不过新PS,
而任地狱真的下地狱了……
我没文化,请问罪大恶极怎么最终胜利了? - wccs46因为对手太弱........
- 屈江鸟估计索尼自己都没想清楚,躺着躺着就赢了
- 恐怖份子对手太弱又做死,然而赢的是pc
- 一个过路的
- hyzh12索尼并没有赢,只是另外两家脑子出了点问题
- 大杰尼团wiiu和ps3竞争,你看它现在卖的比ps3多。xboxone和pc竞争。
- qwxbtgb真躺赢,下个时代估计也没什么像样的交锋。
- wbtsy其中一个原因是因为索尼在上一代里取得了蓝光标准。
只要游戏还使用蓝光光盘。那它什么都不做就躺着来钱。所以,索尼这一代就变成最纯粹的电器厂。连自己的第一方都不怎么做了。就纯提供主机。
而另两家表面看是作死。但是考虑到它们的身份:一个同时是软件商,另一个是做平台系统的。它们的行为是不得已而为之。比如任天堂如果开发出个高性能主机,那以现在的游戏开发成本,还要兼顾掌机主机及其游戏研发、全球市场开发等等。一共5000人的公司根本很难保证第一方IP的质量,违反了任天堂一贯的企业文化。而微软醉翁之意也不在电器上,要它老老实实搞XB也不可能。现在回想xb one发售,强推联网也不是没原因。毕竟要搞win10商店,都得是数字版。当时趁着形势不错拼一枪也不是不可理解。而索尼铁了心不做第一方游戏了。只要你用蓝光,以及在我PS上读,你就算是买二手甚至盗版也跟我没关系。机能高提升游戏开发费用更是不关心。所以政策自然宽松。
所以说索尼赢在了它的电器厂身份上。本来商战难以捉摸。可以理解为天命。 - 350280002当年是索尼自己作死
现在是微软和任天堂作死
仅此而已 - 細井聰司最后当然是pc赢,坐在冠军座位上笑看两台机子互咬
- jellyfis然而三家加起来都不够g胖打,pc才是笑到最后
- pencilnoo除开对手太傻之外,索尼自身唯一值得一提的地方是ps3中前期最惨的时候不卑不亢。认真出独占,努力挖墙脚。所谓“苦尽甘来”
- PlasmaSnake惊了,虽然现在steam算是帮助pc平台走颓势崛起了,可三家加起来不够g胖打的话是不是说的太满了点
- lovehinalove那群g胖吹又不玩主机游戏,随口来的
- iewnay关键这代主机都是x86架构,而且下一代也将如此,所以被pc吊打是早晚的事儿。
- ccowPS3不算败吧,也没觉得PS4赢了。
- 你好s1看微软最近的态度,我看PC崛起指日可待了。。。
- Blakleace数据表明真的不是太满 主机已经走在了时代的转折点
- zhouaaWIIU确实是太弱了,到现在也没有发售能独当一面的旗舰作品。
只有一系列照顾粉丝的极核心游戏。
- zhouaaWIIU定位是核心游戏机,从其具有传统布局的手柄和发售的游戏就能看出来。
双屏也是维稳的方针,DS系之前已经玩了大几年了。
当然,能给大众这样的误解也是任天堂的失败,WIIU惨淡的原因之一。 - ak22ak主要是这届的玩家不行。不能怪任天堂
- fate_maxwell比较赞同这个解释
说到底是财力与资源决定了三家的方针走向
老任没可能和另外两家比钱多,所以必然得放弃部分在硬件上的巨大投资
微软呢则完全是因为钱多打算开辟多一条支线以服务自己的PC主线,只要达到推广以及吸引厂商的目的它就赢了
说到底现在只有索尼是资源与目的都在“高清游戏机”上面
不过下一代就真难讲了 - 霸王哆啦g胖版跨平台游戏是卖的比one多还是比ps多了?
- runningch都说PC赢,但是论销量PC什么时候压过主机了?
- 托米数据?我记得数据显示steam才和日本游戏市场份额相同而已啊
- 发霉的马甲大部分叫嚣G胖已经赢的人,还是不是图着几十块钱游戏去的。
- luckey2那你想想几十块的ps4碟
硬了没有? - devilwingPC如果把网游那一块收入也算上的话,还是能够和主机一战的,但光靠steam那些单机的销量想吊打三大主机那就是搞笑了
不过因为众所周知的原因,我也能理解steam在某些人心目的地位神圣不可动摇,适当吹一下抒发下对G胖的感激未尝不可,但是吹得太过就不好了 - runningch然而并不可能。别因为国区因为特殊情况给了我们个甜头,就想着全球PC玩家都能这么爽。
- ByarlantG胖赢了,索微双输。
索尼被逼的马上要搞个PS4.5的破玩意。怎么算赢?
现在都在被PC性能带动热潮和VR体感(同样是性能需求提升)拖着走。 - 奈叶魔王控PC党和steam厨这牛吹的,就算是主机和PC用一样的X86架构,主机还是有性价比优势啊,其封闭统一的硬件对游戏bug的检测还是好的,而PC就会因为你程序安装软件啥的,会出现不同的问题。主机一般不会有这样的bug.
微软想用WIN10毁灭主机市场,必然不会被第三方接受,PC和Steam吹省省吧。 - dystopiagroundwiiu就是异质化不成导致缺乏话题只能中途转核心向讨好核心玩家,要是初期就以核心玩家为目标发售splatoon和马制造,先在核心玩家圈里带起话题再辐射到LU群体的话也许结果就不同了。
X1和WIIU的失败其实就是在主机发售初期得罪了核心玩家,而又没有当初wii那种让人眼前一亮的卖点,而索尼就很聪明,自知没啥能吸引LU的亮点于是就竭尽所能的讨好CU,在CU中口碑好了自然也就带动了一堆一年到头只玩FIFA或COD的轻度玩家。
至于PC就现在这不断被手机和平板夺取用户的状态,steam还是先想想怎么摆脱windows吧,另外就现在这种系统依靠windows软件寄生家用机三寸被人捏手里的畸形状态哪天真触动微软索尼利益了被联手玩死都不奇怪 - 发霉的马甲没什么想法,对我来说50块和200块没有那么大的能量。少了100块你就硬了?
- ペチャパイ索尼成立新公司开发PS手游:紧随任天堂脚步
索尼电脑娱乐公司(下周即将更名为索尼互动娱乐公司)宣布成立一家名为ForwardWorks的智能手机游戏开发公司。索尼表示,该公司将利用PlayStation的角色和知识产权以及索尼在视频游戏市场的经验开发“成熟的游戏”。
你敢信手游市场和主机差不多了吗?
PS3没输,PS4没赢! - zhouaa问题是初期也没有什么异质游戏啊。马趴马大陆这都是年货。
卖的差是还不是没游戏,自己第一方开发慢,第三方又不能打。
像马车大乱斗这样的游戏能在第一年到第二年出来就不会是现在这个样子。 - dystopiagroundwiiu发售前的宣传都是突出其异质特性想吸引LU的,然而任天堂乐园这些初期游戏并没引起热潮,之后就是一股脑的各种马里奥想吸收还没出手wiiu的任系玩家,搞得任系玩家审美疲劳而其他玩家则盯着P4X1完全无视了wiiu,要是splatoon马制造这些对非任系玩家有吸引力的游戏在这段时间发售的话我觉得之后的走势会不一样,至少不会暴死的这么惨
- zhouaa异质这玩意儿都会宣传的,PS4发布会还不是不停强调那个灯,结果完全没用过。
马里奥你理解成任系平台的COD就可以了,本来就是年货,是必出的。
乌贼娘、马制造这种创新游戏成功有很大的偶然因素,老实说我觉得这算是异质游戏,是不能挑大梁的。 - 杰洛特软件寄生家用机?
- d.kaede玩笑不要开得太大,移动设备明显是在夺取掌机用户,什么时候能跟PC扯上关系了?软件寄生家用机又是什么鬼?
- 丘萤之光不要吵了,对手游来说,在座的各位都是
- 八神stream都是基佬兄贵游戏
硬个毛 - 秋开标题明明是“主机平台大战”...为何能扯到PC上...
扯到PC也就算了...为何能扯到手游上... - zhouaa软件寄生家用机,有种制作商看发行商脸色的感觉。
这个世界就这样。 - 大青花鱼PS4锁区吗?STEAM能卖二手吗?