请问死了需要跑回去捡否则失去经验金钱是哪个游戏首创
- s1kuku本质就是一个东西,都是从前辈的基础上微创新和增增减减做出来的玩法。
像这种比较小的系统还要加上过于细致的条件寻找更早的作品不知道是为了什么,a的祖先的祖先不还是a的祖先?
当然了,要是像为了”写论文“这样系统梳理追根究底确实有一定必要性。 - zzy516232108
看到LZ编辑了。
魂系列死好多次不是会留下很多很多个尸体嘛?只要不退游戏全能捡。(也有可能是我记错了,但我记得只要不退游戏都能捡啊,而且只是掉点钱而已,这东西随便刷刷就有了,实在不行修改器。
大菠萝2我记得最多保存5个尸体,死多了最早的尸体就会自动消失。不过我没死超5次过,箱子里常年备一套装备,防止死了以后捡尸体再死 - 鱼肉丸子魂是software前面不卖座游戏的组合
虽然说不上具体是哪个游戏 但是应该之前就肯定是有的 - jy000129
- samaleg既然有这么多人拦着你,你不如说你的尸体早就被抢劫一空……
- 厨具战士这个概念在电子游戏界最早应该源于上古RPG《巫术》小队全灭后创建一支新小队重下地下城去捡回前辈的装备和尸体(可能复活,可能变成骨灰)。不过由于前辈的尸体也要占队伍一个位置,通常玩家就干脆把装备捡走就拉倒了。
后面的小队RPG也有这个传统,比如《废土1》,你的小队团灭了可以创建一支全新的小队去阵亡的地点去捡装备。有一种邪道玩法就是不停地重建小队,建完人物就扒下装备退役,从而短期积累起大量的初始装备卖钱。
早期很多MUD也是这样的。很多MUD有一个重要的城镇建筑是“殡仪馆”,这个建筑不是用来埋葬玩家,是花钱把玩家的尸体捡回来。
这么看来,这个设定其实在上古时期是很普遍的。
追踪溯源,这个想法应该源于TRPG自己的人物死了,废弃人物卡(俗称“撕卡”)再创建一张新的人物卡(通常是这个角色的妹妹、基友之类无中生有出来的高度相似角色,其实就是懒得重新写了)继承死者的遗产。 - 4591恶意最大的应该是EQ了,如果你死在了非常凶险的地方,又没有亡灵法师朋友那么基本上就别想再拿回那身装备了(当年玩我就靠给人召唤尸体发家致富
)
- 天网菠萝2我全都是通过退游戏来捡尸的
- 双面人没有,跑尸再死就是货币清空了俗称负担
- nukacolamania卡公表示前面至少就有EQ
- 超人苏坦纳说个跑题的,大兄弟头像叫啥来着想多存点这人的图包
- nice女武神玛丽 碰到还会缩水
- nice女武神严格毛啊 死了就删档的又不是没有
- violettor这个语境是与魂的惩罚相比。