请问死了需要跑回去捡否则失去经验金钱是哪个游戏首创
- 为啥我游戏玩的少,但是至少暗黑破坏神就比魂早吧
- 厄斯沃穆
- creymorgan资源又不丢,丢未使用的经验。
肉鸽里有些反过来的,经验没法救了,但是如果新角色能下到同一层能捡到包,可以找回全部物资。 - helix大菠萝捡墓碑了解一下
- normalli暗黑正常模式可以一直跑,除非你退出了,毕竟暗黑是连装备一起掉了,裸体捡尸还是很刺激的
- downforce大菠萝1没玩过。2代我记得可以不捡尸直接退出,再进游戏东西都在脚边。但是穿几件垃圾装备去捡尸还没捡到的情况下又死了,这时退出再进地上就只剩垃圾装备了好像。
- Sabbah不是,
但是在正常游戏流程里能死得这么多能把这个系统使用次数拉满的他应该是第一批吧。 - Amelia_1812魂只是丢魂,相当于丢经验值和钱。。
死亡惩罚比这重的游戏多了去了。。。大菠萝2就是全身装备都会丢掉要回去捡。。 - MikawaFumika大菠萝就是这种,但是大菠萝也未必是最早的
- 费老师大菠萝还可以捡别人尸体
- zzy516232108
最早玩过的类似游戏应该是大菠萝2,非专家(hardcore)模式死亡会留下尸体,身上的装备掉光,钱和经验按难度等级掉还是按人物等级掉我忘了,复活后可以捡尸,这时候再死了就会多一具尸体,好像最多一个游戏可以保存5个尸体。
esc退出再上线 系统会保存最后一个尸体给你用,如果死了又懒得捡尸,就可以esc退出,防止死了又死
专家模式就简单了,死了直接删号,给你留个墓碑做纪念 - konev是怎么想到这会不会是魂首创的...........
- 空虚的祈祷lz这里语气友好地虚心请教,有些人为什么能有这么大恶意啊
- 卿卿雅儿邮局港剧,魂几乎没有原创的设计,只是把10-20年前的老系统翻新了而已。好是因为它把老系统改良成新玩家可接受的状态。
- 胖胖Ω错误的问法:“死了之后需要跑回去捡否则失去全部资源是魂系列首创吗?”
正确的问法:“魂系列死了之后需要跑回去捡否则失去全部资源的系统是哪个游戏首创?”
前一种问法就是巨魔 - hu794
- jimclack不知道谁最早,但以前玩风来的西林就有这种体验了
- midearth但是大菠萝不会死第二次前一次的尸体就消失,钱也能存起来,经验则是满了自动升级,不需要你把地图重置来保存经验。
- youheng倒不如说为什么总有人这么nc,没事就来问“xx是不是魂系列首创”,给魂系列拉仇恨那就活该被集火
- mandora
你TM不会百度吗
- youheng暗黑2你不把最初的尸体捡回来就会损失部分经验,而且不退出重置就会有爆尸的风险导致装备全丢
- 酷乐无冬之夜可以做出死了成盒的设定,裸体复活后搞瓶隐形药水加速药水冲过去捡全部物品,这时候多半会因为超重而失速,不想再死一次就要准备好回城卷轴。
- violettor谢谢提示,标题已修改
- violettor因为确实没搜到,抱歉了
- hamartia在楼外面就觉得帖标扎眼睛了
或许没那个意思,但语言用文字概括出来,方式方法不对的话,让别人误会也是自己的原因
欧美发明RPG时,很早就有名为LOST的设计概念,指的是游戏里对一个特定身份进行注销的惩罚方式,早期巫术就会这样。日式游戏的话,FE里的战死就是最典型的LOST。
但是网络RPG里每个游戏者的身份是绑定的,不可能让你死了就注销,丢掉装备和身份是一种简化的惩罚。有些游戏会把这个过程做得很长,比如有几代创世纪里死而复生首先是变游魂,连对话都变成了“……”,之后灌注德行才能完全复活。 - violettor不好意思,确实我是第一次问这个“xx是不是魂系列首创”,一直逛泥潭也确实很少看到有人问“xx是不是魂系列首创”。这是和朋友聊天时偶然想到的问题。标题我已经修改了,以后会注意的。
- 问答無用印象里单机的话是暗黑破坏神,网游是网络创世纪。
- violettor很多坛友回复大菠萝,但是我记忆里大菠萝在跑尸的过程中死了还是可以接着跑的,和魂系列这种只有一次机会中途再次死亡则失去资源不太一样。
- hamartia别的方面共性还是很明显
血源诅咒里PK了其他玩家会得到血之污秽(使用加1点灵视,上供给血之女王的话可以看PK过的人数),最早暗黑破坏神开启战网模式时,玩者PK了其他玩家再点击尸体能得到“耳朵”,这就造就了战网初期上不受控制的“猎耳者”们的大流行。 - bfogda大菠萝2不就是死了要跑尸找回装备
不过可以死了直接退出,在登录尸体会刷新到脚边 - Hidewhite很早有的设计了。
跑尸,当初好像还有死了后装备都在尸体上,需要光着身子去拿的。
血源里钱和经验是同一个东西,而钱花了后的装备是不会掉的。所以其实更多是掉经验,其实主要的是卡升级。刀剑封魔录难度提高了也这样,一死就把当前等级经验清空。当然刀剑的设计应该也是来自暗黑破坏神。魂系列相比过去,应该是在跑图上更刺激。类暗黑是俯视地图,而魂系列是3D化的,有限视角下,会更有恐惧感。 - 向北子这也不能问,那也不能说,大家都闭嘴得了,自己跟自己聊天。
- saverok
eq掉一大截经验和全身装备
99年
- nohope地狱难度下钱和经验,2代死一次掉10%,放在箱子里也掉,98冲99的时候死一次痛苦半天
- christiny惩罚比大菠萝还要大的,几乎就是网络创世纪了。
全身果体去捡尸体,路上随时会被PVP,几乎就是寸步难行。
拿魂系举例子就是,你捡尸体的路上,充斥则大量入侵要干翻你的玩家,你会成为被围剿的对象。而你,是一身果体,没有任何装备。 - siro1987索尼克那种被碰一下就浑身光环掉光, 再碰一下就死的算不算?
- johnie我提名一个jy online…
2001年玩的吧
死了变裸体 装备在尸体这里
但是死后一段时间后你的装备全网可捡
有些出名的账号万一死了真的会有一堆人堵着你杀不让你去捡尸体
另外eve算不算还要残酷一些
- LoliType
- 瓦格雷友好语气的挑衅就不是挑衅了吗
- 酷乐同类设计这个还没魔界村老
- wl42523大菠萝2死了直接掉经验,身上的钱全掉。而且我记得你哪怕把钱存箱子里,每次死亡好像也扣10%的金币来着?这钱和经验还是掉了就掉了在也捡不回来那种。
- 风夏赤色要塞算不算
- 神之飞雪非常早了,EQ了解一下,死后所有东西都在尸体那,和魔兽不同,跑尸的玩家是可以被攻击的,一般死的地方都比较凶险,而且还没有装备,相当恶意了
- Tring老MUD游戏里就有这种设定,我甚至觉得这源头可能比MUD时代还早(应该源于桌游的各类拖尸设定)。
前些年很沉迷的一款运营了20多年的MUD游戏Aardwolf,里面因为新手捡尸很困难,甚至专门有玩家成立组织,帮新手捡尸。 - peh如果只是掉钱的话我记得很多类巫术游戏的非最高难度都是把直接gameover下调成钱掉光踢回城?
- violettor这个和roguelike区别还是蛮大的,rouge类是死了之后一切归零什么都不剩,魂是死了之后只有目前的资源暂时归零并且给了一次机会夺回。
其实我觉得大家说的eq传奇这些都不太符合,我主要是针对死亡失去「资源」——只限资源,即经验和钱这类抽象数值,而不是装备和道具这种物品。并且有且仅有「一次」夺回机会。楼上提到的索尼克倒是挺符合这个的…不知道有没有更早的,还是谢谢各位。