为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点即使

  • i
    iqbsh
    因为受众不一样
    日系RPG的受众是全年龄啊全年龄 而且主要目标是青少年
    剧情你看腻了 不代表别人也看腻了
    剧情弱智? 你小时候玩第一款RPG的时候会觉得弱智么
    马摸鹿不好么 非得你玩一部RPG 主角为了表现自己多真实 上来就告诉你我以前什么坏事都干过走私过毒品 烧过村委会 杀过你老豆 干过你老木 噗哈哈哈你看我多真实
  • 真实之影
    不是无论角色设定的年龄多大都和未成年人心智水平差不多么?
    博德之门和质量效应表示异议
  • c
    cubesun
    我也说一个,暴雨的主角是个建筑师,看他开头洗完了澡开始工作那一段,我当场就尿了,太写实了!就冲他画图那一段我就认定这游戏是神作。
  • Z
    Zak
    日本游戏剧情是可以再好点,现在感觉都到不了个能看的水准。卡通一点的也算了,大老爷们还在那里不知所云毫无逻辑,也难怪有些游戏都打不通,根本不在乎发展成啥样嘛。
    比如像vanquish这游戏,玩的部分很赞,但那剧情,呵呵,我实在看不下去。这还不算是最烂的。如果把剧情做做好,游戏里的世界就能让人感觉更充实,配合本身就高的游戏性那就是离神作更进一步了。
  • 小草改
    不得不加一,如果剧情也很赞的话,这游戏的评价绝对能更上一层楼
  • 真实之影
    剧情什么的无所谓,我要对战模式啊!
  • x
    xnapple
    月经贴你说没人喷?那你这贴是什么?
  • 兽性
    干死这帮日呆!!
  • 兽性
    干死这帮日呆!!
  • z
    zhwend
    我觉得这是遮羞布而已。各种中二,装逼,精神有问题,洗剪吹,反正只要是孩子就可以搪塞过去了吧...我现在想想也可能是日本声优太牛了,什么歇斯底里的状态都能表现出来,所以反过来剧本越编越夸张...
  • Z
    Zak
    说实话,我还真谢天谢地他们没去搞什么对战模式,而是把时间花在了挑战的设计上。打枪对战其实挺难出新意的,反观6个挑战任务,各个设计得有难度有深度,让你把每一种武器和可能的打法都深入挖掘否则根本打不过去。打完才发现这游戏居然是这样玩的,不得不说太nb了,每当这时候就更对这傻不拉叽的剧情扼腕叹息……
  • s
    saied
    “压灭螺!!!!!!!!!!!!!!!!!”
  • d
    daizhenye
    这是放暑假了

    日本游戏,除了极少数gal和一些本格推理的严谨文字avg,这几年你们给我找一个稍微能让人感觉有点故事的游戏出来好不好?
    我告诉你们为什么难,这里说的剧情是泛指,包括音乐和世界观气氛的结合


    看到这里我就不看了
    GAL那几个立绘排排站的能看出音乐和世界观气氛的完美融合,在LZ眼里这就是好故事的标准啊,你是玩拨作玩的太投入了吧
  • 哈罗
    你这思维太old school了
    游戏和电影,音乐等其他娱乐方式的作用在本质上都是一样的,都是让用户获得娱乐体验
  • 郝勇敢
    说到AVG
    随便插一句
    我小时候那些解密性质的AVG全死光了吗?
    AVG现在完全是日本游戏的天下了?
  • 7
    756465969
    黑暗之魂吧 剧情不错的
  • r
    roflol
    不就是玩游戏的“娱乐点”不同吗,有的人对游戏的真实性觉得无所谓,只要故事有头有尾、对白台词有趣加上系统设计的合理耐玩就行;有的人则喜欢游戏更有现实意义一些,有细节有共鸣有情感带入才能更好的玩游戏。能两者兼顾的游戏大多都已经被奉为神作了,剩下的我觉得大部分人应该两类都能接受吧。

    就rpg来说,总不能说玩口袋怪兽和玩异域镇魂曲是为了追求一样的体验吧?再拿近一点的说,上个月的Tlou和这个月25号的龙之皇冠,这两个游戏该是毫无相似之处,但玩了tlou以后我很满足,我也相信龙之皇冠到时候玩起来也会很有乐趣。游戏的类型五花八门,让你玩过以后或喜或悲或反思的目标却是一致的。
  • 真实之影
    对战的新意不就是体现在武器和地图设计上面么?我倒是觉得他们懒得处理对战情况下子弹时间这个问题,结果人家R星就搞出来了……
  • 厄贝沙坦
    黑暗之魂挺好,只要你能脑补
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 520)
  • 岩窟王
    虽然这么说没错啦,但总有一种11区青少年被黑了的错觉……
  • Z
    Zak
    要我看,对战首先要有人,或者说要有人气……人多了再傻的游戏也不那么傻了……
    记得sega那个二进制领域,连上去一个地图就我和另外一个老外,那么大一个地图玩捉迷藏,真不知道在打个毛……当然也许这游戏本来对战就比较傻,像是没东西做了非学米国爸爸硬塞个对战进去,好像没对战就不是打枪了一样……
    可能我对战类真的玩得有点腻了,07年失落星球出来那会打得很欢乐,不过欢乐还是建立在人多的基础上,后来黑老三也玩了很久,机器都玩红了一台……
    大表哥联机打得最多的也就比较喜欢找人一起端端贼窝,要么合作任务,毕竟你打我一下我打你一下的很快就腻了……要么就是我本质就是喜欢team play……
    好像扯得跟标题有点远
  • d
    danzhou
    其实瓦尔哈拉骑士3的剧情很不错的,很多人不知道是福井晴敏写的剧本吧。
  • C
    Coat
    BG系列的物理攻击的画面效果的确是做得蛮不到位的,特别是原版的挥砍动画和实际攻击次数并不一致,直到这两年才有人出了MOD改善了这一点。不过BG里的魔法大战还是蛮有趣的,而且节奏很快,不是秒人就是被秒,虽然经常需要暂停的确是有点不连贯,不过利用一些魔法和特技连招,一招就秒了BOSS还是蛮有快感的。观察者城堡的恶魔王子,原版最难的BOSS之一,连锁术降魔抗三连发,致命攻击加伤害术,几秒钟就秒掉了。不过缺点是不打战术补丁的话,大部分单体BOSS都能被同一组魔法组合轻松秒掉,就连半神巫妖,也可以让狂战士狂暴后拿个碧蓝上去无脑秒掉。不过小队战的BOSS打起来还是既混乱又有趣的,特别是如果不卡地形而是直接正面对抗的话。双方都是小队,都是高输出,经常能互相秒人。
  • 金凯顿
    请LZ告知以下日式游戏剧情弱智在哪
    FF1-12
    DQ4-8
    北欧女神1,2
    沙迦开拓者
    异度装甲,传说
    深渊传说,仙乐传说,无尽传说2
    如龙
    恶魔之魂,黑暗之魂
    Nier,龙背上的骑兵
  • 酷乐
    这评分的连击比主帖内容还精彩
  • 加贺正午
    笑喷了,MP3那破对战子弹时间喷的人满地都是,而且MP3那破慢悠悠老大爷动作是配和VANQUISH比的?


    再说了,MP3发售一个月就鬼服了,最火的时候也没进LIVE和PSN前十。
  • 白川一河
    不喜欢玩枪枪枪,美式不够日式浪漫唯美,反正我是日呆
  • 加贺正午
    拿FNV去比日式游戏,你太残忍了


    就算是WRPG里面也没几个能和FNV比剧本逻辑细节以及世界观塑造的,那得出动PST了
  • l
    longcpu
    剧情好不好也应该是因人而定。比如我这种欧美剧看的比较多的人,真不觉得欧美游戏的剧情有什么大不了,反而觉得俗的厉害,千篇一律。比日式的马摸鹿还渣,日式的好歹女主角大部分都是骚想干。
  • K
    Klyress
    就用日本比日本,我常说的,写Galga的二流剧本也能顶一流的jrpg剧本。
    另外很奇怪的,写galga近年颇有点才气的林直孝,一旦做jrpg又傻逼了。值得深思。
  • 三派聚义
    为什么日本游戏剧情弱智没人喷,欧美游戏手感差一点即使其他再好也是渣

    【日本游戏普遍手感好,欧美游戏普遍剧情差】的具体体现。
  • j
    jaytrance
    很多,而且每年都是,电驴上搜搜都是,不过他们喜欢叫adventure
  • z
    zhwend
    没人全盘否定,但是反过来少数精品也代表不了整体水平。另外你这个列表我们先不说是不是都是剧情精品,单看出品年代就已经能说明某些问题。
  • 安姆闲人
    @郝勇敢
    最近玩的黑镜系列还不错,虽然也不是新出的而且1代没汉化

    ----发送自Samsung GT-S5830,Android 2.2.1
  • 真实之影
    我还真挺喜欢那个对战子弹时间的……就是开创性的想法来说,当初S1讨论子弹时间这个问题是就普遍表示多人模式下根本不可能,结果R星就做到了,虽然不理想
    而且我多人还玩了好久,连DLC PASS都买了……
  • S
    SORAYA
    没玩过,MP3对战的子弹时间是如何实现的?不会只是局限一个范围内吧
  • 跳楼型美羽
    我实在看不下去信号灯爱好者的所作所为了
  • n
    nsevit
    为啥我觉得游区喷FF13剧情的帖子满地都是?楼主发帖前都是不看其他贴子的?
  • 真实之影
    局限范围,所有能看到的目标都会被拖入子弹时间
    比如A发动子弹时间,他看到的目标BC都会进入慢动作,而他看不到的不会进入,但是如果有D不在A视野但是能看到BC或者BC内视野的人则也会进入慢动作