这几年来影响暴雪的最大的事件是什么

  • u
    uroko
    你我不是暴雪,天知道。
  • i
    imarikurumi
    是光头哥
  • s
    suzan999
    暴雪完蛋日 答案揭晓时
  • s
    stonego
    最大的影响(正面&负面):魔兽世界发售(更新)
  • 多汁多水
    应该是集体离职那个范围附近的时间

    当时还伴随着暴雪要被卖掉的动议,过了那个坎后,魔兽世界持续发挥威力,暴雪在商业性上不知道是不是吃过教训,往后逐渐开始“专业化”

    至于什么撤销北暴雪则是出走事件后唯一能做的选择,而和动视合并则是暴雪东家主办的事

    这几年暴雪嘉年华啊什么的,对暴雪的媒体宣传明显比以前多,也开始大谈什么公司文化了
  • e
    errantry
    螃蟹担任WOW的主设计
  • j
    jarkol
    wow和dota吧

    dota的这个机会跑掉还真是有点莫名其妙的
  • 刘禅
    +1234567
  • d
    dazzle
    wow的问题至少主要不是螃蟹的错,85级的职业平衡比60 70是好了太多太多了
  • d
    dashantaozi
    星际2
  • 調
    調辺アコ
    接连跑人直接导致了暴雪能打的人员匮乏。
    以前是标准高出得慢,现在纯粹是进度慢做不出来。
    连星际2这种大招牌到后期项目人员都少得可怜。D3好在前期人够多,后面就不知道会怎样了。
  • 纸窗泪
    第一山口山的问题不是一个小小的职业平衡就能概括的

    第二CTM的职业平衡烂得像屎一样
  • k
    karma
    这帖子里一个人说不平衡,另一个人说平衡但是无趣。
    这说明螃蟹的工作无法受到所有人的欢迎。
    另外复仇那个bug早修正了啊,满嘴脏话只能显得自己没有素质,进而使得自己的观点失去说服力。

    屎啊,傻逼啊,这些脏话都没有实际的意义,而且和事实背离。

    CTM的修正,还不是因为玩家在喊副本太便当了,职业太滚键盘了,暴雪就不应该听过多多玩家的看法,玩家的意愿并不一定就是游戏发展的正确方向。
  • 空虚澄璃色
    螃蟹担任WOW的主设计
    不能同意更多
  • W
    Wubaba
    你这是在说反话吗?
  • セト
    玩家说的也不是错.问题玩家的反馈是有滞后的,制作的跟进就更滞后.
    等实际修正出来,玩家也已经被游戏改造了.
    就好像我今天出门觉得太冷了,第二天穿毛衣棉袄出门,结果变成顶着三十几度大太阳天,又被热得半死。玩家只会*你大爷
  • s
    shin-narcissus
    难道没人觉得WOW职业正在逐步同化是一种极其SX的事情么……
  • k
    karma
    在我看来,至少要把被同化的职业都玩一下才能作出有说服力的对职业同化的评价。否则只是人云亦云而已,就像说法师dps高一样。
  • s
    shizumaru2009
    作为一个猎人,被活活恶心了4个赛季后果断离开了WOW
  • 空虚澄璃色
    不能否认4.3玩得人比4.1和4.2多了很多,我觉得暴雪在下一盘很大的棋
  • M
    MRhythm
    所有有关玻璃渣的帖子最后都会歪楼到山口山上面
  • 纸窗泪
    我觉得您和楼上某位应该研究一下职业平衡到底是什么意思,如果说职业同化就叫职业平衡,干嘛不直接说职业同化呢。举个最简单的例子,一群人喊着冰法无脑biubiubiu太硬霸不平衡,是不是就是说他们都渴望得到类似能无脑biubiubiu的技能呢,还是说他们希望对冰法进行改动让冰法不能无脑biubiubiu呢?如果是前者,那么他们要求的是职业同化,如果是后者,那么他们要求的才是职业平衡,就这么简单

    另外,我说句屎也能触到您G点我真是不好意思,不过与其面对基本逻辑都没搞清楚的言论,我宁愿看到一句所谓脏话,至少我能理解他有不满,而不是面对啥都不懂胡说八道,希望这没有和事实背离
  • 麦香鸡翅
    玩过wow吗?
  • 麦香鸡翅
    CTM职业怎么不平衡?

    当然平衡没有绝对的,但是相对前几个版本,CTM是最平衡的一个。

    pve方面,别总看什么模拟dps榜,那都是扯JB蛋的。

    现实就是,什么职业想打高,都能打高,当然不是绝对高,但是绝对不低。
    回首看看60,70,那时候混合职业哪tm有dps可言?

    pvp方面,现在竞技场绝对是白发齐放,惩戒野德平衡德暗牧,排在前面的都有,你看看70年代,哪有惩戒骑和野德?

    CTM再怎么不平衡,他也比TBC平衡多了。
  • 麦香鸡翅
    那你的意思是

    像60年代野德防骑完全不能抗,坦的位置只有防战。
    这就叫平衡?

    是吧??
  • 逍遥虫
    在我看来就山口山来说,当联盟有了萨满部落有了圣骑士的那一天起,魔兽世界已经死了一大半了。
  • k
    kanmanhua
    暴雪一向是资料片做的比正篇好,WLK是WOW的巅峰
    按照你的逻辑,WAR3自从自家能造商店起就死了一大半了。
  • k
    k.k
    face roller居然还谈职业平衡,滑天下之大稽
  • 你们好奇怪
  • e
    endless_nova
    竞技场百花齐放,吃屎
  • 逍遥虫
    pve难度有差没人告诉你pvp也有差吗。
    差异化才有乐趣非要为了平衡做同质化。 剧情党表示后面那些电灯UFO剧情只能感觉是在吃屎
  • d
    dazzle
    你跟他讲PVE,他跟你讲PVP;你跟他讲PVP,他跟你讲多样性带来游戏乐趣;你跟他讲多样性,他跟你说剧情狗血没本打

    之前的发言少了限定,应该说:CTM的PVE,尤其是4.2,是历史上职业天赋平衡性最好的版本。虽然还是有少量天赋比较惨,但是比60 70还是好太多了,60级大部分职业只能用一个天赋,70级暗牧的木桩dps比术士可以差到50%。pvp我不打,但是我觉得pve我应该还是有点发言权

    至于同质化,老实说pve里我真没看到同质化到哪里去,如果真的一样了又哪来的不平衡。尤其是DPS职业,ctm的操作已经复杂到一定的程度上了,在高水平的要求下,根本就没有玩起来一样的天赋。坦补也仅仅是看起来相似而已,实际上小处的差别非常大
  • [
    [SA]KOS-MOS
    至少现在的贼实在是太强大了,法师的话已经被槽习惯了。


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  • 夏影
    70级的时候暗牧和术士不正好一对么,暗影易伤和强化暗影箭都是双方共用的,往后就各回各家各找妈去了,牧师的变自身buff,术士变团队5暴去了

    至于同质化,当然说的是技能的相同,尤其是tank的大招相同,要说不平衡,就是天赋和技能各自成长问题了,尤其是那些暴击触发相关的天赋和技能,火法狂暴战这些职业版本开始的时候不都是渣,非要到版本快结束的时候才牛逼;每次更新装备就要把技能伤害调整一遍,这算毛的平衡,调整的时候要是混合职业还好,就1个输出天赋不改不行,要是dps职业有2个天赋能用就不错了,总有1个天赋被遗忘的
  • 路特
    让你们聊暴雪,你们就只聊山口山了