说一下游戏性
- TriForce明白了。不好意思,其实是我懒。
确实,现在想来,其它几方面再出色,系统和关卡达不到一定水平(未必需要很高,但差了肯定不行)也很难让人想再玩下去……
不过我认为系统设计和关卡设计是密不可分的。优秀的系统设计只有在相通的关卡设计下才能体现出它的优秀;再优秀的系统,关卡设计时找不到感觉、甚至反其道而行,一样造出垃圾。或者说:特定的系统设计,只有在领悟到系统设计精神和主旨的关卡设计下,才可能显得“优秀”。 - 堕落耶和华唔~关卡的设计应该算是设计者和游戏者的一种互动,
就是出题和解题的关系.
问题在于关卡几乎只存在于清版act中...不能算作游戏的共性 - Dendis网络游戏和单机游戏的不同就在于一个是人与人之间的互动,一个是人与电脑之间的互动.
网络游戏的实质也就是提供了一个虚拟的人与人竞争或者交流的平台,在这个平台中,你的对手,你所碰上的角色实际上就是现实中的其他人.所以从这个意义上来说,网络游戏世界事实上也就是现实世界的延伸而已.
但是现实生活中确实存在着为了逃避现实,为了逃避与其他人竞争而玩游戏的人.对于这种人来说,只有进入完全的虚拟世界与电脑互动,才能在复杂多变,尔虞我诈的现实世界之外求得片刻安宁.这个时候,他不需要花太大的精力就能掌握主动,(难度可以自己调节).这也是在生活的压力下一种自我放松的方法.就如同其他可以让自已放松的娱乐方式一样.
还有一点,游戏的功能就在于创造出一个完全的虚拟世界,以实现游戏者在现实生活中受各种条件所限不能实现的一些想法和愿望.如果这个时候对手仍然还是现实中的其他人,他又何必玩游戏?
举个例子,比如说某个游戏者的愿望是:\"我要成为世界的最强者!!\"在碍于资质等等问题他在现实世界中永远不可能实现这个愿望.于是他向游戏求助,期待着能够在虚拟世界中实现自已的愿望.但在网络游戏中,由于他的对手就是现实中的其他人,因此持有和他一样愿望的人不在少数.而他的自身条件实在太差,根本竞争不过其他人.于是乎,他仍然不能实现愿望.那么这个时候,只有单机游戏能够帮助他.只有在这种难度可由自己任意调节的虚拟世界,你才能完全掌握主动.实现自己的愿望.
因此我才认为,不管游戏如何发展,单机游戏始终还是会占有一席之地的. - 200p同意楼上的说法...俺也是比较喜欢单机游戏...娱乐性强...
就单机游戏来说...俺觉得欧美的游戏比较耐玩点...
当然国内也有\"大宇\"之类的狡狡者...
而网络游戏对我来说还是一种奢侈品...太浪费时间和金钱了...由其是点卡的价格.....但又不想专一某一网游..
唉~为什么网game头30分种不是试玩时间段呢....然后再计费嘛...^^ - 天蓝之物语就是喜欢玩正统的RPG。
- jjx01何为正统RPG?
- 天蓝之物语就是DQ类的,这也不知道吗?
- jjx01DQ类?
FF算不算? - パックマン现在还有这说法呢?
- ROTO你是DQ FANS?
- jjx01不是……
- 堕落耶和华唔~看完.
网络游戏也包含了所谓的人与电脑的互动的,实际上很多网络游戏都可以一个人玩,比如PSO.厂商通常会设计许多的NPC和敌人,而不是全部由真人出演.
根据第一个理由,所以如果你需要虐待电脑,那么也可以在封闭你的世界,一个人享受称王称霸的感觉. - 天蓝之物语喜欢不是非要成FANS的。
- babbly不同的游戏类型有不同的游戏性
相同游戏类型的游戏由不同厂商来做有不同的游戏性
一个厂商的游戏由于厂商本身的问题而有不同的游戏性
一个游戏由于广大万家的不同而有着不同的游戏性
以上
me对“游戏性”这个词的看法
非常感谢X天堂提出游戏性这一概念
非常鄙视任X堂将游戏性这一概念狭隘化 - 堕落耶和华游戏性是nintendo提出的么?
xx性应该是随着xx这种东西的出现而产生的.
游戏性不需要谁来提出或者谁来定义,
游戏的共同内涵和外延决定了游戏性. - jjx01好象是山内提出的……
- 真.火引丹等一下。
大家先不要说游戏性包括虾米。
游戏性是虾米这个问题大家见解就不一样。
我的理解是游戏性是只在游戏中才能体现出来的娱乐性。
如果这个意见不能统一的话,我觉得没什么好争的。
是不是有人看漫画,小说,电影时说好有游戏性哦!这是针对画面,剧情。
那么有没有人在竞选时夺冠后来一句:好有游戏性!?这是针对对抗性。(把竞选当游戏的人例外,但是那,就是游戏)
所以游戏异于其他东西的就是,他有一个没有多少现实意义的规则。画面,操作,剧情一切的东西都是服务于这个规则的。
规则设定合理,并且可以以之作出丰富的游戏来就是说这个游戏有个好系统。
而能在好系统上作出精妙的关卡(TAB类ACT――EX:推箱子,STG,EX:1942。ACT:MARIO,SRPG,SLG)
设定公平的对抗(围棋,FGT)
就是有好的游戏性的游戏了。
而所谓RPG。战斗系统,应该是他唯一可以体现游戏性的地方吧。
(其实很多RPG的小GAME,EX:钓鱼,赛跑,插秧……汗……不都是为了增加游戏性吗?)
三内的收集,养成……其实应该是娱乐性,8是游戏性了。
而DQ之所以好,不是游戏性高,是他的剧本丰富,游戏中找的到自己确实对世界产生了影响的乐趣,不至于看别人的喜怒哀乐,有代入感啊。很微妙的感觉呢……不过,这不是游戏性,究竟算什么呢??……
如果不同意我前面一段的就不要骂我后面的了。 - michaelakan操作、系统、画面一切都是为了能吸引玩家把这个游戏玩下去而已……
游戏性??对我来说,只要我觉得好玩,那么这个游戏对我而言就有游戏性
ps:我觉得DOD比353好玩…… - 堕落耶和华TF~
你可以吃菜不知道菜的作法,但是没道理在讨论菜的原理的帖子里说这种话. - ctcbvDQ游戏性也一样好。。。比剧本好……
- 堕落耶和华所以要先在游戏性的定义上达成相当的共识,
然后才好在共识的基础上深入讨论啊 - ROTO可是明明是没定义的东西嘛
- KillingAngel如果要给游戏性下定义 那么这首先就是否定游戏性的存在
- 堕落耶和华所以需要总结,分析,归纳
- jjx01综上所述还没出来?
- KillingAngel基本不是我这种水平的人能做到的事 不知道是不是我才疏学浅
- 堕落耶和华...你打算等社会学家和哲学家来干这种事?...
- KillingAngel不是我神经质 如果真的要深入探讨 floyd他老人家肯定是要被请出来的
- 堕落耶和华你以为玩游戏的人都是以sex为原动力的么...hgamer?
- KillingAngel不一定是sex 但肯定是为了发泄或者满足某种欲望 (“欲望”无贬义)
能得到很好满足的 就认为是游戏性高 反之则低
这么说游戏性是不是太鄙俗了 - 堕落耶和华这么说当然不错
不过仍然是在感官的层面讨论问题
这种无法量化的概念是无法作为游戏性的定义的. - KillingAngel不能用公式表示的东西太多 就拿大家最多关心的画面(静态)质量来说吧 也算“游戏性”的构成要素之一吧
光画面一个“美”字 量化的话需要什么数据?
分辨率?刷新率?发色数?多边形数?光源个数?贴图层数?材质容量?
就算是能用堆砌的数字表示 那么“画风”二字又如何量化呢? - 堕落耶和华我刚才表述错误,抱歉
其实是不是量化不是关键,
但是必须要是普遍存在于游戏中的有代表性,可以区别于其他娱乐方式的特征点. - KillingAngel恩……要用极其精练的语言来抽出“游戏性”这个概念具有主键(sorry 语文不过关 只能用oo概念来做定义)性质的本征 我还做不到
- 堕落耶和华呼呼~所以在论坛上集思广益啊
- RP的五月如果游戏性高代表的是好游戏,
那么每个玩家心中的好游戏都不同
所以每个人都有自己的一套标准 - 堕落耶和华错综复杂的现象后面都有一定的客观规律存在
掌握这规律就能举一反三 - KillingAngel那要花多大的功夫啊
从个别到一般 从个性到共性 从表征到本征
要抽象出其中的规律 是很困难的啊 - minichaos总结出了这条规律,就能用来轻松制作百万销量的游戏了。
这是多少日本游戏公司所梦寐以求的规律…… - ROTO我突然间想到了股票必胜法……
- KillingAngel很[简单] 就四个字
低买高卖 - 堕落耶和华曲解了...
规律的表述可以很简单,
但是其包含的内容却可以是极丰富的,
而且不见得可以用正常直接的手段去实现 - minichaos任天堂游戏的游戏性之一:收集,养成,交换。
- 堕落耶和华那是表现手段...就像牛肉可以蒸也可以炒...
- minichaos养花养草的话,除了买回来(采回来),浇水施肥,给别人看……
还能怎么办?养来蒸或者炒?
到底乐趣在花草本身就存在,还是养活或毁灭的这个过程中? - 堕落耶和华养花.你可以盆栽,也可以土埋
可以放在阳光下也可以养在温室里
可以使绿肥也可以用化肥
....反正有N多种选择. - 小孔任天堂说的游戏性,是一种用来果腹的游戏性,用途是让你吃饱。主要成分是碳水化合物,近年来几乎变成了儿童向的点心面食专卖,这样的食物卖得当然也不错,而且因为品种单一,每种品种的销量也不错,就像中午吃饭时分有那么多人买同样的馒头米饭一样。
索尼类的游戏性则不一定让你吃得很饱,但添加了调味品,于是口味就成了关键。一款特等美食出来,当然还是会有无数的人去吃。而有的游戏口味独特,当然只会有独特的人去买。
所以对游戏性关键的区别就在于你是喜欢(啃馒头)饱了就好,还是喜欢有味道。