萌新向一图流【XB1和XB2战斗系统的区别】

  • 叶雾
    我1代被战斗系统加支线任务加画面3重劝退了。。
  • 浅木飞鸟
    XB初代战斗核心系统就是build以及未来视啊,
  • w
    whzfjk
    卡剧情BOSS,看攻略,发现可以轻松毒死,兴匆匆去下毒,失败,发现要三级武技,但三级武技书在更难的精英怪上,卒。刷另外一只容易的掉率低的,不知不觉等级上去了,于是过了BOSS。
  • E
    Errey
    未来视是基础系统,除了让你应对,另一方面是让你最大化利用士气

    每碎一次未来视,就会让士气暴涨

    而你要是只用盾来碎,那就只涨了一次士气

    但你要是先OT(转移目标,碎一次),影眼(减仇恨再转移目标,再碎一次),最后才真正**未来视的话,士气就赚爆,然后士气的提升可以极大延长连锁攻击的次数,还有本身的命中提高
    更别说三连直接重置未来视时间,让你赚士气

    简单的说,XB1的系统就是让你进入一个无限循环的爽里面,越贪越爽,而且尝试新技能新体系从不亏,就是给你更多可以用来贪的技能
  • s
    skullgreymon
    原来士气这么牛逼的嘛,我真是白玩了,士气是啥都没搞清楚,最多就连携过两回。
  • g
    godless2020
    1代男女猪脚不废吧...........
  • 野々原雛桜
    1代换build的时间成本很大,换身装备都考虑半天,还有熟悉操作,性格,好感,属性精炼等一大堆前期工作,我觉得大部分人都是靠刷级或者换build准备的被动等级提升,最终选择等级压制boss就算了
  • 慕容断月
    我在想难道我是特例么……

    1代虽然大致知道怎么玩,但跟着教程走完全get不到系统带来的乐趣,也因此我很长时间对1代的系统感觉不是很好,连带把X也戴了有色眼镜

    2代首发发现教程仔细看一点一点玩下去由浅入深很好就掌握了系统的乐趣点,除了连击图谱卡了一下以为从上到下实际从左到右再加上个没看到球外整个流程玩着就体感比1舒服

    1的乐趣还是打完了2后过了好久看了大佬的视频才发现也很爽快,自己试了下才get到了点= =

    X就很奇怪,2打完后去摸了下发现比1爽多了也是自己很快就掌握了

    于是我纳闷了,咋都说1比2好上手,但我觉得2比1好上手
  • E
    Errey
    很简单,因为你爽点不一样,1的爽点在于最大化利用资源跟特性,要是你不刷石可以说压根就没有build这种概念,完全是循序渐进的“我可以做到什么”;而x跟2就是提前规划build,享受数值快感

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  • 慕容断月
    可能自己就不喜欢反复刷出东西这个行为吧,所以作为利用手上资源组合来体验系统的x和2适应的快
  • a
    alann
    1代没有金手指去帮忙压等级,很难体会到系统的精妙,因为等级高过敌人后真的是随便打。
  • 浅木飞鸟
    直观来说,战斗方面X和2是自己玩自己的,无论什么敌方都是一套套路。而初代不同build打法截然不同,不等级压制时很多情况下要与敌方见招拆招互动频繁。这两种分格,看个人喜好了
    当然初代有未来视这个即时制中的回合制系统,其后两作没了这系统后这种见招拆招的操作是真没办法实现的
  • 森田美位子
    未来视只用来放盾,我猜你的阵容是坦战牧组合,血量长时间都比较健康,所以怪的一般物理/以太技能触发不了未来视
    以后打精英,你可以试试3菜刀,或者梅里亚+利奇这种法术组合