萌新向一图流【XB1和XB2战斗系统的区别】
- 塔奇克马图裂了...我网不好?
- 巨馍蘸酱图片大于2M不能上传,外链的B站的图,看不到吗?
- cwlqxs我也看不到,直接进空间看就行
- 塔奇克马
- 巨馍蘸酱能看到了吗
- 塔奇克马可
- trow233个人感想
我当时玩真的觉得异度1战斗模式很像山口山
上一个给我这种感觉的是龙腾1 - findpkq图做的真不错
话说自己玩的菜刚上手时都是这种神奇感受
2代
1代 - mjzs07两部战斗除了完全即时外其实没什么相似的,一代好玩到爆啊
- lingtian2876
- lingtian2876
- 77is772代的战斗我到现在都感觉不到玩点,永远就素质三连和球
- 77is772代的战斗我到现在都感觉不到玩点,永远就素质三连和球
- bighand3714所以1代的连锁攻击有什么详细的解释吗。1代的玩时候是完全没搞懂战斗系统,玩到30多级实在过不去开金手指看剧情了,十分不爽,打算这次好好玩玩。
- 蓝泽渚1代是战斗中手把手教的 还好
- Yeaha123觉得2代的战斗系统一点都不好玩,看看1代怎么样
- モナド末期玩点就是怎么刀刀999999
- 秋月孝三
说起来DE的qte判定宽松了以后连携攻击就更厉害了啊
- whzfjk二代的练级路线特效和三阶段各有不同的必杀技特效几乎完全没法开发,使用时机太狭窄,收益还不高,路线特效还会被覆盖,在挂球体系下根本没有出头之路,必杀技特效也受到挂球系统压制,不能自由地进行战术选择。
- findpkq
- LT_Harry其实还是很紧张啊,那个圈的外环真的是噩梦
- 暗黑の命运2代除了系统的问题以外,敌人的数值和技能设计也非常诡异,动不动莫名其妙三个人就挂了
- fantasya1代除了民工三连外,基本就是魔兽世界的模子。
主角是盗贼,女主是双持冰DK - ckl80一代当初只是囫囵吞枣地玩了一遍,没怎么研究过,素质三连都没完成过几次。不过有个自己想出来的很有意思的地方就是给修尔克各种强化背后攻击伤害,经常开局一个背砍就秒掉一个野怪
- Arccueid2代的系统已经很深了,而且极难和普通难度分别是两套最佳的体系(超频/连锁),异刃选择除了几个论外级别的基本也不太一样。(这方面看刷记录那几个比如国外enel,或者国内fumo的视频都讲解的非常细了)
1代感觉不错,不过这命中压制比2代严重那么多,防御如果闪避能继续堆尚且好说,伤害命中这方面会有2代类似晶体的系统来弥补嘛,否则越级挑战基本没戏了?低通靠绕路么。 - 塔奇克马我记得最低通关等级37 (正常应该65)
四大天王挑战最低记录等级55
命中依靠/天赋/宝石/等等
具体记不清了
还有邪道可以低等级获得高级装备
—— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - Booorunestud命中靠堆速度和夜间命中宝石,打架都调到晚上
- zhouaa1代虽然都是锁定目标指令式但每个角色玩法完全不同,2代相比每个角色就太没特色了。
- regular一代有夜间命中上升的魔石,记得最大的命中率加50%。
我记得挺简单的,四天王有一个130级的还是多少也一样控到死。 - 狸狸狐2代的战术开发基本集中在了几个异刃自带的特殊效果上,所以异刃本身很重要。1代更注重装备和不同人物技能树链接带来的不同效果,开光环和特殊性能武技时机。另外1越级挑战花样还是很多的,很多脑洞大开的玩法(著名的裸奔蛋叔全场转倒,公主夺命星光踢,勇者烧血等等)
- 暗黑の命运二代最核心的问题是敌我交互太少,基本只能按部就班的堆伤害挂球连锁,异刃那么多绝大多数都是鸡肋,强弱全看攻击力。一代各种防御技能,而且七个角色是七套体系,还有羁绊**发动别人能力这种机制极大丰富了战术选择
- 秋月孝三1代越级就是疯狂堆素早+50%夜间命中补命中,武技等级提升也有命中加成,此外精英的素早设定的都不算高。防御?莱茵有个武技当年被戏称为信春哥
- Arccueid看追求和难度了,极难挑战单单要正常通过也需要熟悉敌方的技能和掌握己方一些特殊技能的释放时间的,如果要刷速度那更是要抠到每一招的应对和己方不同技能的timing了。而且本身异刃晶片技能搭配,食物和角色选择已经做的挺不错了,即使在极难出场的异刃已经非常有限的情况下。(当然有神八这种官方外挂单纯只是要过无脑刷闪避堆闪避确实也没啥难度)
不过只是通剧情确实就没啥可说了,系统解放的太慢,还有抽异刃的随机性在(天下第一异刃花jd也需要额外去解任务),开环也要时间,速通基本看不到特别亮眼的对战斗系统的利用,感觉这点比较可惜,想体验完全的战斗只有自己去挑战自己才能明确感受到,有点像dq11,必须开自缚才能体验到最完整的战斗。https://www.youtube.com/watch?v=nr-AXLcijJIenal刚打了一个剧情any%速通+全程解说的。 - konev不是说一堆字存成一张图片就叫一图流的…………
- whzfjk但换句话说,XB2原生打法上限还是一球秒、零球秒、不入连锁秒,风格发生变化是由于引入了前代联动角色,算不算蹭前代系统
还是XB2战斗自身框架问题,有能力在XB2里塞未来视和超频,每个御刃者都来点特殊主动系统(说实话rex还真有两个特殊主动系统……),异刃来点特殊被动加成,也不至于有现在这种认知。现有的武技和异刃武技都是基本系统要素的排列组合。 - Arccueid上限还是这些确实没错,不过前代联动能完美融合体系本身也算一直自己的特色啦,而且作为系列作蹭前代系统也没问题呀,只要好玩就行。
我感觉可能是态度的问题吧,怕做的太深把新玩家吓跑了,实际上也确实做到了这点,多少通关的连4连上球都还玩不转的(就更别说对异刃晶片,羁绊技能,饰品搭配这些了)。系统框架本身是不错的,现在N次DLC完善后的深度也在那里,只能说本来可以做的更好的,不过也就更加排斥新玩家和轻度玩家了。 - whzfjk2代本体系统主要还是对中下层玩家比较友好(比如我),能看懂教程就有了稳定的高收益套路,一周目里六七球打FullBurst够爽了,虽然不多样,但是一周目下来也不一定能练熟,实际上也确实到了黄金国才能挂满八球才发现击球顺序不能乱来。
给无敌套路算是拉低门槛,但是教程上可以说赔了夫人又折兵,白纸黑字的明文教程和系统环节太多,明明是低门槛套路福利结果成了新人劝退要素。
相反一代上限高但不会从系统层面让人觉得难(虽然会卡关),2代教程白纸黑字在那,让人明确地感到自己学不会,而1代教学点到为止,只要不卡关或者等级管够,没达到高阶的人不会有自己没做到什么的挫败感。 - Arccueid教程这点就是老生常谈的缺点了..也轮了无数次了
- 隔壁老黄1代要玩得溜比较难,需要学习成本
2代就是素质四连+出球,算是妥协吧 - forzen叉刀2前期节奏太慢,接战要先平斩等CD才有操作性太破坏体验了;熬到三速攻点出来才勉强赶上1代的接敌节奏,但是要点这速攻出来走过的路殴打过的怪实在太长太多,很是憋屈
相比之下1代可以噼里啪啦按技能甚至还能先手出招至少平时逛街打小怪舒服多了 - LT_Harry今天:终极版必开局专家难度,游戏开始❗
18天后:还是简单难度养人 - weiweiEX看起来玩过前作的这作应该没那么难上手
接下来只要别有很多100饭团的任务就行了
- sorayangXB之前模拟器体验了一把 ,一直到收到梅里亚,牵绊对话就只看到基地那段,人物搭配也很没头绪,当时玩得有点莫名其妙。
- wety一代的套路更多样吧,我记得我以前玩,弄个梅丽雅的毒爆流,跨个几十级打精英怪都没问题,看别人的视频花样很多
- 七色梦幻亚雷特一代核心是连锁攻击。
配好装的情况下,进了连锁,敌人爬都爬不起来就被砍死了。
当然,一代的玩法非常多,不进连锁的打法也很有意思。 - 七色梦幻亚雷特一代的支线是我最头痛的地方,那时候年轻有精力,能照着表格全部找出来打通,现在真的是不行了。
- redsouris一代其实开头也很难受,技能少CD长,打不出配合。要爽那是技能性格宝石同伴好感都刷上去之后了。
二代抽卡运气好很早就能素质四连了,快速攒必杀有光,上球有产球者,炸球在绿毛出场之后也随便炸,实际更容易上手
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - 绿冰上手的话还是2代稍微好一点,再不懂瞎打也凑活
1代因为每个人的特殊武技是完全不一样的系统,换个人可能就完全不会玩了
另外虽然一代的教程比二代详尽得多,但偏偏比较核心的倒地延长是不教的
而且跨级挑战对命中卡得太死了,一般玩家遇到个高5级的就体验非常差,而懂的人高5级和高20级反而没什么区别
2代相对平缓一点,只差5级的话就算打不赢,玩家还是可以过招而不是一直miss - skullgreymon1代有个很强的,连携越往后倍率越高,最后高倍率让公主放猛毒
然后这个未来视除了放盾还有啥用....那些个能触发未来视的不是砍我就是砍他,砍谁都是一刀