97到底是不是个平衡性很差的游戏?
- 人斩り拔97的普及率与其简化输入不无关系……
98远比其优秀…… - 米妮顺带表示一下类似的状况那就是10年前乔丹打NBA的时候和现在的他不打NBA的时候
会有人因为他不打球了而不去看NBA吗.就是这个道理.
又比如,KOF10年分55打全场,94.95.96.97.99一队.剩下的一队,你们认为谁会赢呢,一方是廉波老矣,一方方兴未艾.你们认为96年的乔丹会输给2002的科比吗,这个本就是不可能比较出的问题.
如果97真如你们所说如此不堪的话,为什么现在到处都是讨论97的帖子呢,怎么不见98或者2002的.不要和我说什么去拳皇盟 .,拳皇黑洞之类的论坛看看.那里未必也全是有营养的 帖子.何况那里给97的定语未必就属实.
还有不要以为占了地理的因素就可以瞧不起其他地方的玩家,在上海也就剩几家街机厅可以保持以前的规模了吧,可以和10年前想比较啊.在没有环境的条件下什么游戏还可以引起那么多人的注意呢?
顺带告诫楼主一下,游戏的好坏是要自己去用心体会的,不然每个人都会说自己最喜欢的游戏好喽,那么你离三人成虎的距离也不远了.
如果有当初玩SF2的高手叫我小P孩我会承认的,现实的差距摆在那里,(难道你可以倒转时间) - 传说中的别再丢人现眼了……
做什么事、说什么话之前,都最好给自己留点台阶下 - 红色欧米茄那位大哥好象是上海的E仙吧
- 米妮偶不是上海的,
也不向往上海 - 米妮台阶什么的有时候未必要
不然怎么会有破釜沉舟呢 - 米妮丢人现眼的看是些什么人了
像爱因斯坦,爱迪生不都被人家嘲笑过吗算丢人否 - yujioh民工游戏
- 传说中的当然算,只不过他们不在乎罢了
- 传说中的劣根性可见一斑
- Ryohuang反正我玩sf3之后就觉得拳王真的一点意思都没有了,97时那种疯狂已经一去不复返啊,烦人的平衡度,遇到没有素质的玩家的话,你就一点办法都没有,这就是97
- KYO(T)那么,请你去帮我问问那些“本人”,全国知名的高手里你只要能找出5个,不,3个,能够承认自己是为了斗剧放弃97,我马上下跪向你认错,不行的话就反过来,怎么样?
- 砍头组老二感情这位同学上去直接就用这些
那我们讨论平衡性看来是不会有什么突破性进展了
老实说你就是用隐藏人物,小八和红丸,也难胜过我,而且那神乐不是CL用,我一样打到你扑街
然而,我们说的并不是谁更强这件事情么 - John_Stockton我说什么来着,专业户最高口牙~~~!!
- mxmat97平衡性确实不好,无限不说,8神、2阶、大门等等角色就是逼的你跳墙,不象别代还可以反击。
- galon作为一个游戏,97不错
作为一个竞技游戏,97素渣
老鸟飘过~~~ - Taboo判定奇怪 扣血量更奇怪。。。。
- 苏怡97投技判定过强,没投技的角色基本上都很难打,除非有更霸道的赖招
- 地狱熔炉绝对是,FTG乐在对抗,没有对抗FTG绝对没ACT好玩。。。对抗在于什么?。。
- jjx01我玩FTG乐在虐电脑,发泄……
- 卡洛德宿舍里的同学比电脑还弱 打腻了
- Pikachu也有我这种练习模式打通宵,几乎不和别人对战的怪胎。
各取所需 - Blackbird还有只看情节、只听音乐、只研究招式名称原出处等种种怪胎存在…………
- bill_rou- -恩 似乎97 IORI和真七 有让对方想死的技巧= =
比如- - 近身 削风(- -忘记第一个字是哪个XIAO了) 对方跳就是HP 不条就是XIAO风
真七也一样- -你跳就是LP 不跳就是 指令投
昨天领教了口牙 - asdfg貌似我全部符合……
- bill_rou还是要说下- -第一次看见97的时候的 沸腾- - 但之后继续玩96去了
- 御伽?冥差到极点````````
- 破军星97还不错,kof系列所有游戏中,除了95就推崇97了,虽然正阳还有个什么什么工的大名早就领教过,不过我相信那里的高手也未必就是全国最高,只为了朋友之间切磋而从不过问比赛之类的人很多的.
说到平衡性,其实我还真没觉得97有多差,哪个角色弱?哪个都不弱,而且基本上都能找到几个克制它的角色.97刚出的时候神乐几乎没人用,现在呢,只要对手比你高一个级别,神乐绝对打到你找牙.另外关于哪个角色强哪个角色弱的问题,就好象晕了可不可以打一样,不管是哪个角色什么招数谁都可以用.如果两人水准差不多的话,打多几局,一定是平分秋色,如果一败涂地而埋怨不平衡的话在人眼里不过是借口而已,就算比赛时一局惜败也不能归咎于游戏,运气也是实力的一部分吧. - 御伽?冥当你的水平到达一定境界后,找一个实力和你相若的人各用不同角色对两局就会显现出角色性能的优劣了
- 破军星我是没能力去达到那"一定境界"了,连个八神2b2a6a接八稚女都吭哧瘪肚发不出来的人,早就放弃"比赛",而专注"娱乐"上了,而现在不过是作为一个站在高手身后的旁观者而下的结论
- 御伽?冥\"现在不过是作为一个站在高手身后的旁观者而下的结论\"
me to - 司马亮要说压制战的话YURI三个地方比LEONA强,一是跳D的对地范围,二是空投的判定,三是地面普通技的攻击持续时间。
不过记得燕翼在97里没有中段判定。 - 司马亮完全不和别人对战很难以想象啊.....除非是当地街机室没有那种游戏。
- 纯战士最烦人的是经常明明知道对方下一步行动是什么,但是还是无法做出比较有效的打击,97中的投技失败也不做出动作使得这种情况更加变本加厉
97是不错的游戏,如果在97年的话,可惜现在已经是2005……而且KOF也继续出了续作
97指令简化尽管降低了门槛,但是也导致极端容易误招,指令还是应该稍微规范点才好
如果97都成了最优秀的,那SNK自97后这么多年,不是白混了么…… - Ryan后两者成立,第一条你确定么?
我感觉 leona 跳D貌似好些 - John_Stockton对地的话,Leona跳C判定极强
不过跳D可以确认V字,威胁也很大 - 司马亮确定。
LEONA的跳D判定只在小腿到脚尖部份,虽然单向攻击比YURI长一点,但完全不能指望打逆向。 - 司马亮跳C判定是强,但范围比跳D还小。
- 高远遥一对
实战所需要考虑的因素就更多了
所以如果那个说XX不弱的角色真的赢了那个说弱的也不能说XX就真的很强
所以这种讨论一般是无结果的 - bill_rou理论无用
实践王道 - 砍头组老二其实我想请大象给我讲讲,yuri可以缠住哪些大家公认的强人物直到对方头痛
- 等死ING平衡不平衡当然是相对而定的,讨论的基础应该建立在同等战力上,
两个实力相近的人对战,当一方选A角色,而另一方选B角色,选B的连败30盘,当另一方也选A角色时,结果变为各有胜负,排除掉两人只会用A角色的可能性后,那么便能说明某些问题了。
其实有些FTG也存在一定意义上的弱角,例如33中的SEAN,当然这是从比赛的角色选用率上来得出的结论,也许不具备某些人所说的广泛意义 - 司马亮比如近战的强手拉尔夫和大门吧。
YURI有普通技判定出现快,给予对方硬直长的特点,再配上空投,封位是很强的。
小跳D,蹲下AA,小跳D,蹲下AA,试试看吧。