[魂学]魂3的DLC期待

  • A
    Arriere
    病村算老几。魂一的精髓关卡是古城,大树洞。病村只要有某个戒指就可以横着走。
  • A
    Arriere
    病村算老几。魂一的精髓关卡是古城,大树洞。病村只要有某个戒指就可以横着走。
  • A
    Arriere
    结晶洞穴的隐形路有没有人画出来?或者详细的描述?这关卡很神,我到现在还是不敢多去
  • 节操怎么写
    有地图但是不会贴图,必应搜crystal cave dark souls map应该能找到
  • 大脑
    病村恶心的是怪物的配置,暗处的吹针小黑人,窄道上碰见会击飞人的大棒哥,之类的,本身的地图结构简单到爆,我把怪全清完然后边走边画了张地图,然后无力吐槽了。

    至于废渊其实和病村差不多的地图结构,但是怪物配置没那么恶心,而且路又宽又大,体验感不如病村疯狂。

    我要投的还是雪原双虎和阿玛娜祭坛,这种毫无设计感的玩意儿,纯粹像是贴吧残障人士拍脑袋想出来的主意,严重违背了魂味,只是一味的浪费你时间或想要你死,还有贴吧残障人士拍脑袋想出来的相似主意还有死越多血越少,人越丑之类的,还有滴石这种莫名的生存要素向东西,玩了3后再玩2,一股浓浓的贴吧MOD味。
  • a
    ambivalence
    补完王都地图,讲清楚撸到死和无火竞技场的故事,然后让我和卡露拉老师结婚
  • s
    stair楼梯
    这楼黑 魂2也是黑的越来越无脑了,你宫崎爸爸恶魂死后生命值减半肯定也是贴吧里拍脑瓜想出来的

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  • Z
    Zak
    没看到有人黑 魂2,莫非说魂2不够恶心也是黑 魂2?
  • 厄斯沃穆
    看55L
  • Z
    Zak
    觉得不对直接发表自己观点就好了,上来说黑不黑的真的不是引战?
    玩了魂3后觉得魂2垃圾正常,但是我玩魂2的时候也曾乐在其中,大概只能说吃了好吃的觉得没吃饱想去吃点类似的结果发现不是那个味的感觉?
  • s
    stair楼梯
    你觉得没人黑何必要回复我,我也是最近才打完了魂2,在我看来有些人说的问题都不算什么问题,该黑的地方也没说准,优点也没见有多少人提,系列其他几座真正恶心人的地方也都视而不见,呵呵

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  • s
    stair楼梯
    而且玩完魂3怎么就觉得魂2垃圾了,你这话我又听不懂了

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  • l
    lzztmlb
    我要投古城,这种毫无设计感的玩意儿,纯粹像是贴吧残障人士拍脑袋想出来的主意,严重违背了魂味,只是一味的浪费你时间或想要你死,诸如死了的怪竟然无限复活 玩了2后再玩1,一股浓浓的贴吧MOD味。

    你觉得怎样
  • 九十九忍
    魂2配乐秒杀魂3

    不要不服
  • Z
    Zak
    打完魂3回头想回味下魂2确实觉得有些地方受不了,怒删,反正之前白了不删也是浪费空间
    至于还想把这个话题展开的么,你们开心就好,反正多说几句估计也是会被扣个什么信者帽子
  • 8
    8-7
    来个强化病村还行,腐朽谷那简直受不了。。。
  • l
    lzztmlb
    有人想黑 就直接黑 不要打着讨论游戏幌子

    魂2出来时,一堆人黑地图扁平,不够精巧,怪物太多
    **魂3出来都不说话了。
    还有拿阿玛纳祭坛说是的,地图恶心有你宫崎爸爸古城, 地下墓地,王城双弓恶心。
    还魂味,宫崎爸爸做出来的就是魂味,其他人做就是屎,受不了恶意玩个锤子的黑魂
  • s
    scf22
    就这次本篇的水准来看,DLC很有可能都不及魂2DLC,到时候怕不是又要谷村背锅了
  • 大脑
    魂3dlc什么的不是很期待,感觉似乎变成了日常上班一样熟练,不过反正老司机们这次吃了个饱也算此生无憾了,不能欲求不满
  • サイケ
    为啥不能这么觉得?我前天白的魂2原罪版,觉得跟1和3比起来手感就是垃圾,关卡设计什么的也就算了不提。手感真心就是垃圾。。不服的不妨现在就打开魂2体会一下。无印版的魂2也白了,当时因为魂1过去时间太久了,并没有觉得手感操作上有多吃屎,所以我也不黑魂2的。这几天魂3白了没事做回去玩魂2就真心被恶心到了,对比太明显,,觉得魂2好的怕不是记忆美化。。。
  • w
    woshenc
    希望能宰了世界大蛇
  • s
    stair楼梯
    手感垃圾就垃圾呗,反正魂三直剑,无敌,打啥都出硬直,想没手感都难

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  • s
    stair楼梯
    也是强行手感,你二代举个大剑照样有你需要的那个手感,二代削刃系统还是做的非常苛刻的,三代我也是完全看不懂,强韧值完全没有什么屌用你怎么不说,你砍玩家确实是有手感了

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  • 梦诗歌雪
    这个要有,最好来个双太刀武士,打赢后可以得到他的双持太刀和衣服,cos宫本武藏,战技就双刀乱舞好了,就算是玩具武器也没关系,够装逼就行。二代的亚伦拿着把斩马刀穿着一身铠甲还是不够装逼。而且妖刀特殊技能还是切腹,更low了
  • 突发性哮喘病患
    请让我变性
  • 碱式硫酸锌
    据了解,90%的魂帖都会歪向另一个方向
  • サイケ
    喷了。祝你玩的开心。看了这回复感觉毫无讨论的必要
  • m
    muson
    罪之都太小啦 请扩张
  • 厄斯沃穆
    怎么讲……你一来就一句“魂2手感垃圾,你玩你也觉得垃圾”,具体怎么个垃圾法你也不说明白,这实在很难让人信服啊
  • サイケ
    不明白,手感这个不是一玩就知道了吗,就好像我觉得mh的手感比讨鬼传好一万倍一样,还要咋说呢。
    另外,我既没说直剑好顶赞,也没说魂3武器多么平衡,更没提一个字魂3的韧性系统多伟大,不知道楼上某位在急什么。
  • s
    stair楼梯
    一个机器上1,2,3代都有,你说魂2手感不如魂1我也是立马开机器去试,然而并没有你所谓那种跟1比就是垃圾,还记忆美化,你这纯粹想黑魂2的嘴脸丢人啊,搞了半天我也不是非要给魂2洗地,有些地方魂2不如魂1我认,但玩了魂3还非要说魂2垃圾,我不服,魂2主线地图剧情垃圾你怎么不说,我不是系列粉,魂3玩了才去玩贵坛无论如何都要黑的魂2,玩完才发现贵坛张嘴闭嘴魂2垃圾真是丢人

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  • 厄斯沃穆
    因为手感本身是个很含糊的概念,你说动作流畅,攻击反馈大这都很好理解,你光说一句手感好,别人就很难理解你到底想表达什么。上面几位提及韧性系统是因为很多人认为所谓手感就是攻击反馈大,而攻击反馈与韧性系统有直接关系,毫无疑问黑魂3的攻击反馈大的要死——因为韧性系统几乎不存在,用轻武器比如直剑都能打出大量的硬直,这也是黑魂3的一个很大的黑点了。
    有点跑题,言归正传——请问您所谓的手感具体描述一下到底是什么呢?
  • h
    hyuy
    魂3的韧性系统根本就没开启 后续补丁会不会更新还是个问题
    只能说小厂不能太着急 一个补丁搞不好还回滚版本号 也是醉了
    不过玩了3回去玩2 手感不适应 也是正常 确实不怎么样
  • 厄斯沃穆
    我记得似乎有个采访宫崎老贼说魂3的韧性系统体现在攻击时是否霸体
  • サイケ
    没看懂你想说什么,我不觉得垃圾的东西为啥要说?不要脑补好嘛、别人黑魂2关我什么事,就事论事,朋友。
  • 电动犀牛
    神tm病村加废渊
    那我脑补一个,地形是病村式的垂直上下,最底下超大剧毒沼,场景受到深渊侵蚀伸手不见五指每1分钟稍亮5秒钟让你确认地形。毒沼就是个迷宫,boss房间随便,注意隐蔽
    全程有跑得比你快血比你多攻击比你高数量半个连巡逻范围半个地图还不会摔死的帅气小怪陪伴玩家身旁
    boss嘛随便搞点技能就好了,注意数量≥2
    篝火两个刚好,第二个还是离起点没几步的隐藏房间里
    这样魂学家们满不满足
  • 电动犀牛
    话说扯打击感是怎么回事
    魂2就算别的地方都是屎,武器系统手感pvp都是做出了相当水平的
    另外我是不懂三代跟血源似的怪物像破布一样粘着玩家的武器左右摇摆实际上没有几毫秒硬直的系统怎么就打击感好了。乖乖延续一二代的手感评价怕不是还能再上个台阶
  • 秋水改
    不屌难我不买
  • m
    mandora
    觉得隔壁那个盐与避难所很切合你说的
  • h
    hootao
    魂3的韧性的作用好像体现在2个方面
    1、影响攻击时的霸体效果
    韧性越强,有一定霸体效果的攻击就越不容易被打断,不过这种带霸体的攻击一般只有重武器攻击或者使用武器战技时才有,而且是否能霸体也要计算敌人攻击的消韧程度,消韧越大越容易被打断

    2、影响受到攻击后的翻滚能力
    首先魂3中的玩家只要受到攻击就必定会出硬直,无论是受到了多大的伤害,无论玩家的韧性堆多高
    但是韧性值越强,受创时就越容易翻滚开,翻滚时的无敌帧和距离就越长,越容易及时避开敌人的后续攻击
    韧性越低,受创后翻滚的无敌帧和翻滚距离就越短,越容易出现连续受创时翻滚不开的情况

    这项能力同时也受敌人攻击的消韧程度影响
  • Z
    Zak
    血源都要扯进来,那是不是还要轮一轮魂二那敌人吓得一屁股坐在地上的盾反
    有人喜欢三拿直剑抽得左右摇摆,有人喜欢二拿鸡腿一棒子砸得再起不能,口味问题本来就没啥好说服对方的,爱玩玩就是不喜欢么那就换一个

    单纯说这歪楼的事,看到人家说不好也别一下子就归为是来黑这个游戏的,游戏那么多玩不过来,黑这一个有啥意思,有些人玩这系列也都挺久了,总会有点个人偏好,如果有啥非战不可的单独搞战贴好了,每个跟魂有关的楼都说到后面变味实在没啥意思

    以上
  • アルメリア
    血缘配乐秒杀魂 不要不服
  • アルメリア
    血缘配乐秒杀魂 不要不服
  • p
    pgain2004
    这是之前的说法,现在比较有名的PvP机制研究玩家Juutas亲自出来道歉,纠正说法,这Poise真的就是没开,攻击动作霸体和武器的自带赋予Hyper Armor有关,翻滚霸体和负重有关,盔甲提供的Poise屁用没有,狼戒指完全是装饰。
  • h
    hootao
    谢科普
  • 大脑
    韧性系统只关闭了人形怪分类,包括玩家,大部分怪物还是存在韧性或是韧性极低,那种特级蛆人就是要打好多下才会出硬直,事实上我觉得1代韧性虽然成立但是当时武器数量极少,放在2代3代这种环境里,武器削韧表格显得太过粗糙不够细分(索性干脆先关闭?),我觉得官方正在思考规划一张全新的武器削韧表格,会更加精确细分削韧值(也许?),因为我看到3代的防具强韧值实在是太低了,就算韧性系统恢复,以往常的武器削韧值来说,根本没卵用,再者就是,游戏节奏快到一定程度的时候,原先设定为速度最快的那一档轻兵器就会失去意义,某种程度上讲和强韧有着说不清道不明的关系。
  • p
    pgain2004
    玩家和人形NPC都关了,其它怪还开着,就这么简单。特别是玩家这块,大家一般也就是联机然后慢慢试的,当然都是以玩家角色为准。
  • C
    C16H19N3O5S
    蓓尔嘉能不能出来露个脸啊,最好基亚兰和戈夫也来客串个boss,情怀满分(纯YY)
    魂1魂2加起来觉得最恶心的还是古城的摆斧,病村雪原只要摸过一次基本就不怕了,只有古城每次走都虚
  • h
    huangzhongm
    黑骑士那个算不算韧性.....