原来洛克人竟然这么好玩
- pkzero我说的是X系列里……
ZERO3的确很赞,我还录过全程无伤最速和HARD模式不用剑、枪全程不杀杂兵无伤最速的录像 - pkzero大家有用ZERO时误操作一个必杀下沟(刺等)的经历么?
- RockzeroX8和X4还是有拼的,从X8的游戏体验上我看到X4的独创性和统一性
- MacroX8我玩的不多,但至少也有6周目
一周目的时候你肯定会感觉没什么问题,毕竟装备不好钱不多,要一遍一遍练级刷技能
二周目装备好了之后打过去就发现问题了,敌人太TM少了,是流畅没错,问题是这种关卡就没意思了,完全是靠地形和机关做文章,虽然不恶心,但是打起来没味道 - endrollexX4的人设是所有洛克人中顶级了
比较其他作品中的BOSS,不是猥琐难看就是搞笑脑残 - Macro我感觉X4是把X系列里所有的创意都用光了,之后就接近枯竭了
之后系列的关卡都没跳出X4的框框
最典型的就是X8那个计分关,明显模仿X4的电子空间 - pkzeroX8换人系统不错,不过那个合体攻击有点赖了。敌人的防御状态很讨厌,ZERO要三段斩才能破防这个设定太囧了。还是之前那种找攻击时机破防的感觉好。
不知道是不是我个人原因,3D化后我有时候老拿不准落点。
还有X8的连击系统真那啥,ZERO根本打不出高连击。要打高评价必须带个axel……
虽然X8素质不错,但是还是更喜欢X4 - Rockzero本帖最后由 Rockzero 于 2009-9-17 16:57 编辑
这就是继承2周目所带来的弊端,全副武装的我方必然使游戏失衡,再加上一周目的各种经验难度下降是必然的。这点绝对不能归咎于敌人少。同理,我继承个U甲满世界GIGA ATTACK也一样。
X8的一周目给人都是一步步往上爬到顶点的成就感,而2周目如割草无异,纯发泄。完全是两种体验 - pkzero还有BOSS的配音,至今蘑菇男和蜘蛛男的声音(惨叫)还记得
还有爱丽丝的死……
- Macro二周目开始换SIGMA大剑,破防破甲损血一条龙服务,根本不用考虑那么多
X系列从2000年的X5就有评价系统,算ACT里比较早的,但一直不完善,没达到鬼泣那个高度,X8的评价系统也有一些小问题
一直到ZERO系列才出现真正严谨的STAGE RANKING - RockzeroAXL和ZERO都是破防专业户,X就太惨了,卢明妮最终形态三层护照我用X来破,因蓄力被耗死真乃意料之中
反乱猎人X你玩过么?同样是非常优秀的诚意作品 - Macro那些怀念DASH的
推荐04年的COMMAND MISSION
X系列唯一一款非ACT作品,虽然不是ARPG,但是演出首发和DASH非常像,可惜销量太惨,出了一作就没写文了 - Rockzero应该是B,杀敌数这个太令人窝火了。
要最速S,必然要一次次计算每关要求最低的杀敌数。 - pkzero从X4开始就很少用X了,要一直按住蓄力键其实挺累的……X8的时候一般固定用zero+axel
反乱猎人X是重制的X1,为了西格玛之日穿了一遍,怨念是隐藏人物居然是vava不是zero,虽然vava的武器也很有特色 - pkzero
中BOSS算一个杀敌数,然后只有85分
这样还B评价,我整个人都B了 - Macro我玩ACT都是追求总分的高评价,不刻意追求最速
纯粹追求最速,无视非强制战的玩法太邪道,而且最后的评价不会好,满足不了自己的虚荣心
ZERO系列挑战S级难度全在DAMAGE一项
TIME的要求不高,我打了这么年每次TIME都是赚满15分,只要你有不停DASH的意识,就不可能在TIME这项扣分
至于ENEMY,以我的经验,不必刻意刷敌人,只要沿路见到的杂兵全部灭口,就足够拿到15分了
这段录像有很多改进的地方,比如爬墙的时候按住L键速度就会快很多
另外,挑战最速用HARD模式干嘛?一般不都是用终极模式么
原来魁皇鬼给掌机王投过一份Z3的最速录像,终极模式,全100分,行动速度极快,而且BOSS全部都用秒杀方式搞定 - Rockzero这一作卡普空花的心血真不少,光是听到老音乐的混音版就湿得一塌糊涂,更别说全程语音3D画面和累计近半小时的动画了
西格玛宫殿的设计非常令我满意,旧作通常玩家必须一次性打过的8个BOSS。本作将其拆开后,按比例分布在每层的宫殿之中。完全杜绝车轮战的枯燥以及GAME OVER要重新刷的麻烦。
VAVA纯爷们铁血真汉子,最初弱到不行,成长后强的可怕。最有喜感的就是每个BOSS与他交战时都要问“你丫到底是来干嘛的”。最后战ZERO和X得场面真燃,可惜壮志未酬啊 - Macro我没看之前的录像,但85分以上A,95分以上S是系列一直以来的评分标准
- Rockzero以前看不懂日文,这个0分让我郁闷了无数次了。
B不知道得了多少个 - MacroZERO从X2开始才换上光剑
X1里他跟X一样都是手炮流,所以没选择ZERO当第二主角是意料之中 - hzhenyu007X最喜欢的是4
- pkzero这个是和朋友打赌的邪道打法才用的HARD模式,除了有一关在狭窄管道用换了影子冲刺过了一个杂兵之外都没有用自动蓄力外的其他芯片
最速无伤也录过,不过在看过魁皇鬼那个之后我发现我白玩了
其实如果不追求最速的话,不受伤其实也不难,除了BOSS战。不过BOSS第一次打的时候很少有人能不受伤的吧,多试几次就好了。 - pkzero我的意思是这样的玩法最多只能拿到B比较遗憾。当然打法是邪道了点,不过如果杀敌数不计入评分不就满分了么?
多鼓励一下这样的挑战嘛~
- Macro本帖最后由 Macro 于 2009-9-17 17:32 编辑
我当年录2,3代录像时的做法
先用S/L玩上3,4周目,把所有技能和最强模式都打出来,这时候对关卡地形和杂兵配置已经很了解了
然后通关,开新周目,挑战每一关的S级之前先用S/L多过几次,BOSS战门前再存个档,通过反复练习,确保无伤。因为被杂兵摸到的可能性不大,挑战S级的难度全在BOSS身上
把一关玩透了,确保万无一失了,再静下心来录像
其实大部分ACT都是这样,之前枯燥的练习是必不可少的,毕竟你在录像的时候不能通过记忆卡或者即时存档来S/L。之前的磨练是积累战斗数据
等你把一关玩了10遍以上,数据收集齐了,各种意外情况都遇到了,战术改良了,这时候再去挑战录像,成功率就会大得多
说白了,之前的练习就是彩排,录像则是现场直播
不过最近几年模拟器的录像也能通过各种手段SL了,让我感到很恶心 - pkzero我在学校用的GBA,当时没钱烧录卡,D卡,一遍一遍穿到都能背下来了。然后有长假的时候回家练习,设计动作,最后用模拟器录像。
模拟器S/L很方便练习,特别是对BOSS,一会就能练到BOSS被你玩死了。
录像都能S/L是什么情况不是靠记录你的按键动作来录的么……
- hamartiaVAVA的存在,象征了机械与有机生命之间不可调和的矛盾,这个只追求与强者战斗的邪派RYU式人物也是系列的人气角色
有些BOSS是单纯喜欢玩游戏版的玩家没有见过的,比如下面这位:
在集换卡MEGA MISSON里,那些本没有合体机能的BOSS们也学会日式机器人必备的合体了 - MacroVirtuaNES等模拟器最近几年的版本就自带录像即存功能
还有一些模拟器虽然没有这个功能,但可以通过UltraEdit等软件直接编辑录像文件里的键盘记录和时间轴来达到类似的功能
像网上流传的那些魂斗罗双人全程开枪不杀人之类的BT录像,都是用即存录的 - pkzero技术活啊……不过还不如自己打的有成就感吧
- 金发双马尾
我最喜欢x3 因为那代是我玩得最好的 金色装甲很强全能力强化 最后拿到zero光剑的x攻击力更强的不象话可秒杀boss
- pkzeroFORTE??
对了现在还有X系列的ZERO模型(手办?)卖吗?一直没找到…… - JB-5th为啥我感觉X4没有蹲挺不适应的。。
- Macro影响不大
中段攻击,跳&冲刺直接回避
ZERO系列一直没蹲,不也这么过来了 - 桂木桂马今天把7通了,相克武器能把boss打傻这个设定很有意思,可惜手柄被搓坏了
,其他系列有机会再补吧。盗塔去了。
- mychoxa9上学的时候在家里用掌机一遍遍的过Z系列某一关,就为了满分。到了学校宿舍一哥们模拟器S/L满分,把我恶心到了。
- zyfD卡+1
当时也根本没那种意识,玩ACT要练,要提高水平,要无伤什么的,连HARD都没打过,只知道一遍一遍打通关,就以为很有成就感了 - Macro所以手熟了之后就要用录像的方式来进行自我修炼了
S/L的话,猪才做不到 - JB-5thZERO系列真不能用模拟器玩。视觉效果和GBA差了几个次元
- MacroVBA连液晶屏幕的残像都能模拟了……
- JB-5th那都啥时候了
- 雷卡特本帖最后由 雷卡特 于 2009-9-17 22:43 编辑
这个系列很美啊...以前FAN画画的都是这个系列的.
远祖系列:超可爱的说,那堆小机器人真的是萌死了...但个人先玩的不是这个系列而是X系列,所以经常忘了初代洛克是不能爬墙的...于是悲剧性死亡事故常常发生.远祖里最喜欢的是8代,无它,只是因为音乐好.
街机1+2:打通就为了看弗鲁迪END里的ZERO出场,无它.
X系列:个人最有感情的系列.
X到X3:还是不错的,X3最终BOSS那里X不穿黄金我过不去...有点挫败感..
PSP版的那大堆动画太美好了,这辈子都忘不了啊...(捂脸)
GBC上的俩外传:添了几个BOSS的复刻,冲刺键的位子很天杀...2代能看到艾丽丝在公频里给Z当通信员...啊.
X4:喜欢的人多很正常.X系列里第一次能用能出招的Z就它了,况且玩一会儿就有一堆动画过场放...可惜天杀的到现在我都找不到个日文版,那英文听的我直冒汗.
X5:纯看剧情,但黄恶魔和壁画那里第一次时喷了回血,之前BOSS和东西打的太万全了弄的那俩家伙HP条长的人肝心颤....最后逼的我都会数着跳黄砖头了.据说X在天顶墙角能躲的但我没成功过?有望达人指点.
为了看不同的对话把所有END都打出来过.而用放大招的姿势就和小姑娘撒花一样的X和暴走ZERO干架...啊,真美好(再捂脸)
PS:speeddemos有个正常情况下10分钟过X5的录象,看后我捶桌了...
X6:还是为了看剧情...超喜欢用X拿刀砍人(说实话X的刀功可真不怎样...).玩这代时间最长,只是为了出所有的剧情---X/Z和不收Z/一关不过,爱丽雅拿到N千点魂后自动开出最终战关...(拿完魂就自杀出去,死到后面都麻木了).
盖特的研究所爬到吐血,西叔菜到我惊讶...
PS:ZERO的BUG斩我放不出来,求达人指点.
X7到X8:都还不错啦,多出来的AXL是女人们的最爱啊,因为他一出来就和开了容易模式一样---官方你们一定故意的.
RPG指令任务:挺美的一个RPG,但感觉有些地儿没做完...Z的大招就是一群人猛搞BOSS的真理....
Z系列:1.3上手,2.4无能.4将里最怕隐将.怕被评分BS所以打死也不养精灵.最后ZERO居然真挂了弄的我好久没反应过来.
PS:4代的平砍和蓄力攻击伤害居然没差多少,此外有些改动我接受不能...
ZX和ZXA:还成,开了HARD后有点感觉了...人设不是特喜欢.
DASH:精品啊...可惜没接着了.2代玩到最终战前的剧情时给看哭了...= =(有那么点前面打那么多代剧情心中连系了下的成分在.)
忘了是哪个城的店里墙上还挂着个Z的海报...居家好男人洛克萌啊.PSP版的那几个小游戏很喜感. - yichenX4很好玩就是X比ZERO强太多
一开始直接弄掉丛林蜘蛛
拿到蛛网子弹去太空拿手套部件
然后那子弹基本就横扫了
X4~X8都通过 X5我觉得难度非常高
很多要素都不能收集齐
GBA的洛克人ZERO系列操作总有僵硬的感觉
一家之言 - 囧史密斯DASH 正传2作
之后还有个反派悲剧妹主角的外传
也很有意思,主要就是搞破坏,过程非常欢乐
乃群乐高兵实在太萌了 - JB-5th据说X在天顶墙角能躲的但我没成功过?有望达人指点.
无限蹭墙跳,狂点跳即可 - hagenda4我只玩过X5
ZERO系列很喜欢 但是模拟器玩是在感觉不对味
被这贴搞的又想去玩了 - MacroX5也就是过激光封锁有点难度,前提是你不知道时间停止
隐藏要素没比X4多多少
X6要想全人质收集可是个体力活 - yichenX5的关卡好像只评价一遍如果没记错
有些关卡评价低很多部件都拿不到好像还不能重复玩
收集人质只是sl多次而已
我觉得X5比较难 而且boss的体力都是1大排1大排的 - Rockzero本帖最后由 Rockzero 于 2009-9-18 13:05 编辑
BOSS体力高也就只是个障眼法,实际耐力不见得比原来多多少,ZERO的回旋斩对他们来说就是死神般的存在,那恐怖的伤害频率与判定让高HP形同虚设,算是系列少有的全勤招数。也因这个原因回旋斩在后来被不断削弱。
虽然我对X5印象极差,但是有两个BOSS还是能打高分,一个是鲸鱼,放出雕成危险地形的冰块让人手忙脚乱的感觉很过瘾,到濒死状态与玩家互换方向并放出不躲就会撞刺的冰块。值得一提的是这个BOSS用了特效武器就成了无聊的存在,另一方面也证明了特效武器就是双刃剑,为玩家攻关提供便利的同时也破坏了游戏的原味。
另一个就是黄恶魔,怀古厨的最爱,再加上背景出现了威利博士的招牌LOGO仿佛令我回到了玩FC的日子