我比较喜欢什么样的RPG(修改版)

  • o
    oldknight
    勇者大战魔物娘RPG还真实现了大部分,大视角多势力的背景,强力的反派;紧凑的故事主线;有趣的世界构造都有了……也如你下边所说的作了许多合理的取舍,比如刻意往简单方向设计的迷宫,剧情虽然紧凑又势力复杂但模仿DQ风格基础下的世界观背景让剧情不会产生难懂的地方,在核心系统相关的内容(超庞大数量的收怪、转职、装备)足够丰富的前提下,自然也就不大需要“各式小游戏和支线“了
  • o
    oldknight
    勇者大战魔物娘RPG还真实现了大部分,大视角多势力的背景,强力的反派;紧凑的故事主线;有趣的世界构造都有了……也如你下边所说的作了许多合理的取舍,比如刻意往简单方向设计的迷宫,剧情虽然紧凑又势力复杂但仿DQ风格的世界观背景却是简单难懂的,在核心系统相关的内容(超庞大数量的收怪、转职、装备)足够丰富的前提下,自然也就不大需要“各式小游戏和支线“了
  • b
    bigapple555
    单独拿出来确实都非常出彩,很有趣

    感觉一个RPG里面能有几项做到极致,就是非常出色非常吸引人的游戏了
  • k
    killbillwillil
    主线不能有套路感

    点名批评gbf(即便已经不玩
  • c
    ccuui
    最讨厌的几种所谓"RPG"要素
    1.任何脱离核心的战斗与养成系统的小游戏
    2.会永久错过的支线/宝箱/道具/职业/同伴等等
    3.无聊空旷的大地图。让跑腿时间远远大于战斗时间
    4.强行二周目才能解锁的核心要素
    5.又长又不能跳过的剧情
  • z
    zplbc
    +1
    有些工作室,或者同人作者,总是忘了RPG除了role play 之外,第三个字母表示的意思是game

    在游戏中强行搞现实设定是本末倒置。
  • 我爱牧云
    同感
  • 阿韦海尔
    都是老炮的主观问题

    比如一堆任务+垃圾奖励
    对没领过工资、总觉得时间过得太慢的孩子来说这是个停不下来的系统
  • h
    halfelf_ronin
    没有,这玩意儿在bg2里首次亮相,然后被引回bgee了
  • 钱坤一
    看开头觉得有点开了眼界,但越看越觉得要按楼主这样做RPG游戏,根本就没多少人会去买了。RPG游戏也是游戏,游戏都是要尽量卖出去的。我一个休闲玩家阅历很浅,以下仅仅以FALCOM游戏为例:
    比如您拿空之轨迹FC的教授和闪之轨迹的克洛学长做对比。先不说克洛学长当解放前线头目当骑神驾驶员合不合理,(实际上就算是现实世界中,年纪仅仅是小鬼头却比一大把成年人利害的比比皆是,有什么不合理?何况剧情里也说了他就是一个复仇的,被凯恩公爵当枪使,没人赞助,他的组织也搞不起来)作为一个当代的ACG爱好者,是教授这样的人设有看点,还是克洛学长这样的人物更吸引人?尤其是一直被忽视的女性玩家。
    另外作为一个上班狗,时间精力是有限的,每天上班已经很累了,玩游戏就想好好放松,您说的那些RPG闪光要素,一个游戏里有一项作为“主要“就足够了,堆那么多在一起把游戏门槛搞的无比复杂,我根本不想玩了。还是以轨迹为例,我讨厌空之轨迹里的魔法回路系统,号称是钻研有深度,实际上实用的也就那么几个,纯粹浪费我的精力时间,也难怪当年我读书时空之轨迹FC就实在打不下去,现在买了改进版的PSV空之轨迹FC EVO版,打是打完了,还是觉得不是很人性化。闪之轨迹的回路系统就要平易近人直观的多了。
    Falcom目前最让我满意的一个游戏是《东京迷城》,就是战斗简单爽快,人物真诚细腻,妹子prpr,杜宫市只有这一个城但很有生活感,也就足矣了。但就因为一个迷宫跳跳乐的设计,让我每次打有跳跳乐的迷宫都TM想骂人摔手柄,这种设计放在楼主口中想必是夸赞的对象了,但是我承受不起。不过这个帖子还是有值得参考的部分的,然而游戏要有主次之分,个人是不想玩那款包含了楼主帖子所有要素的RPG,太累了。
  • 绫崎飒
    想知道楼主对p5怎么看
  • 兰德里
    你有没有听过一个游戏叫做博德之门,除了不是很重要的交通工具没有以外,其他元素都能打高分甚至满分。
    拿去不用谢
    https://pan.baidu.com/s/1nvH6Qtb#list/path=%2F
  • 兰德里
    巫师3的谜题地宫设计也很差,而且这几个元素顶重要,没有同伴扣10分,地宫设计扣10分,战斗系统弱智扣20分,只能及格分起评了。
  • 我爱牧云
    还没玩过……
  • 狸狸狐
    不知道楼主对于异度之刃 异度之刃X 塞尔达荒野之息 这三个地图算是一脉相承的设计有啥看法
  • 抓猫的鱼
    我看挺好,就差个程序员了
  • 我爱牧云
    异度之刃我觉得好在战斗系统和世界观设计,剧情的演出也不错。但这地图,除了美之外,真没啥太大的特点。首先几个地图都是各自独立的,归根结底还是线性流程,只是把这根“线”变得很宽而已。其次,大地图上没有太多探索的乐趣,收集到的东西必须凑满一页才能得到一个小小的回报,还不如DQ的种子、小金币。而且探索地图纯粹靠步行,没有其他“地图技”或交通工具。
  • r
    rp-1
    undertale满足不少要求
  • 我爱牧云
    一直都想试试的
  • A
    Asterope
    闪轨的战斗回路还有人吹……我们玩的怕不是一个轨迹吧?零轨碧轨找准几个重点然后调整起来也不费力,闪轨全程霸道的战斗系统真有魔法出场的份?
  • o
    onlv星骸
    想知道LZ对废都物语怎么看
  • 我爱牧云
    只玩了10分钟~有空一定补完
  • f
    fruoyu0127
    巫师这个RPG,有白狼,有利维亚的杰洛特,有女术士打桩机,够了,只要这个角色深入人心了,成功了,他就是摇钱树,什么时候力不从心了,起码能拉出来摇一次。也许几年后,杰洛特再次出现在荧幕面前,粉丝就能高潮,来一句,不多说,买买买
  • w
    wtwtwt21
    讲到迷宫,怎么不说王国兴亡录的迷宫,那是我玩过的最好的迷宫了
  • 卡奥斯·克斯拉
    SAGA3的话,戴白银手的原魔战士和恢复青春的海盗哈曼几乎就是变身级了。
  • 霸王向小受
    先谢过

    —— 来自 vivo Y51, Android 5.0.2
  • 查理·布朗
    正的大反派,应该是有自己的荣耀,自己的理念的。他应该为自己的实力感到自豪,应该为自己所建立的秩序而感到骄傲。
    对这句完全不认同,boss不应该千篇一律,在现在观众对待剧情的大环境下更是不认同,这样的boss只会成为那些智力低下的观众们的真主角,哪怕这个boss是一个手上有几千万无辜npc的鲜血,这会让我非常恶心。。。。。
  • b
    bronzitro
    最近几年玩的rpg里,只有废都物语和persona5让我感到满足…
  • 松川奈々
    LZ总结得挺好,有不少启发
  • 我爱牧云
    谢谢~
  • 双日天
    楼主说的几乎全部能代表我的心声。
    然而我却非常不爽,因为楼主显然完全没玩过黄金期的美式RPG。
  • 我爱牧云
    哈哈哈,美式只玩过暗黑2和老滚5
  • A
    Aters
    你的口味也是真够奇特。我相信,即使是女性玩家,肯定也更喜欢玩铺垫出色的人物而不是套路强行洗白的小帅哥。你那种女性只看颜值的思想才是对女性的歧视。至于回路系统。闪轨基本上就是装个霸道一刀流,策略性接进于零。玩游戏毕竟不是做动画。要是厂商一味照顾“累得不想动”的玩家,那干脆别做游戏只做过场好了。
  • 钱坤一
    每个人都有每个人的看法,在这里先说我这样的是小白玩家,或者说是傻逼玩家好了。并不是累的不想动,而是一个游戏体验好不好,看它是否有照顾到最下限最小白的玩家的感受,是魔兽WLK便当猪圈版本玩的人多,还是符合了高端精英玩家口味的大灾变6.0版本人多?

    教授人气高还是克洛人气高先不说,换句更直白的话说,是教授能卖周边还是克洛能卖周边?搞不明白这里歧视在何处。

    何况教授这种脸谱化的“哈哈没想到吧”的卧底反派人物比克洛刻画又能出色多少。就人物塑造上这仅仅就只是口味区别而已。另外克洛这个人又有什么洗白的地方,和鲁路修一样都有着复仇的恐怖分子和同学好友好学长的两面性。而游戏中并没有为克洛恐怖分子的行为开脱。

    再说回路系统,我并没有比较历代轨迹的策略性,也没有这个意思,更没吹闪之轨迹的回路系统多么优秀,说的是闪轨改变后的回路更加“直观”和对新人小白玩家的“平易近人”。空之轨迹强行为了配能用的那几套有限的魔法去查攻略、查配方、让我在游戏之外多花好几层精力,闪之轨迹的回路则简化为每个回路珠子“明码标价”,装上什么,就能看到有什么收益、有什么技能、什么魔法,这不是直观的多了。我不再需要忍受便秘的战斗体验,更不需要为了一周目玩过一个游戏,还要离开游戏去翻找攻略。攻略只应该为了满足我收集和完美通关、奖杯而存在。
    至于喜不喜欢霸道一刀流,我是挺喜欢,打的很爽的。想必和那些玩页游喜欢一刀999的是同类,而不是你们这种追求build的策略性的玩家,可以只管看不起我,但是我就是觉得玩闪轨的近战、S技演出、战友联动等等觉得特爽,比之前的轨迹爽多了。虽说闪2里也强化了魔法,比起来喜欢过去魔法的玩家自然会不舒服,但我不是这类人,从读书接触空轨起就不喜欢玩那套魔法系统,所以目前最喜欢的是《东京迷城》那套ARPG战斗+S技能演出,玩起来畅快有节奏感有刺激,和配魔法回路等读条就不是一个路数。

    并非我口味独特,而仅仅是一家之言,提供下你们资深玩家看不到的玩家视角而已。很多掏钱玩游戏的玩家也并不会上论坛和贴吧。
    当然理想状态下,Falcom应该追求兼顾,即普通难度下的爽快性和高难度下的策略性,两全其美,最近的《火焰纹章:另一个英雄王》应该是这样的例子,我这样的菜鸟就想开个不死人模式爽一把一周目剧情,老玩家会用传统模式在会死人的情况下钻研地图的阵形、各种角色的养成路线和支线任务达成条件。(其实又有多少区别呢?我这样的菜鸡还是未破的3DS玩的,很多号称喜欢策略的玩家不还是玩的破解,用即时存档凹点)但如果是能力精力有限的情况下,游戏照顾更多的新手没什么不好。

    话又说回来,看电影看动画的人的确比玩这类单机游戏的人更多。虽然我不认为玩游戏等于看过场,理想中的游戏演出和富野说MS动画分镜中驾驶员不能干给个画面说话,而要穿插在动态的动作中类似,不是坐等播片,看站桩NPC对话,而是将游戏剧情演出与玩家的操作同调,这点轨迹系列就做的不是很好,但是也不是什么致命伤。
  • 我爱牧云
    辐射2和博得2一直想试试
  • 寒蝉
    系统太复杂并不是好事,LZ说的已经接近一个理想中的网游了
  • 前田利家
    写的不错,很少看到这样的贴了。
  • 我爱牧云
    其实并不复杂。只需要在5点里把其中的3点做做好。早期FF、DQ基本上都符合我文中系统这一块的要求。
  • 我爱牧云
    谢谢夸奖~
  • 寒蝉
    顺路求推荐下近年来的好RPG(伸手)
  • 我爱牧云
    我玩老的RPG比较多,新游戏玩得非常少……最近玩的3DS版DQM2感觉很不错,地图探索和怪物生态都做得很棒
  • A
    Asterope
    看来看去,我觉得还是笑话,“魔法”这一系统本身就不应该如此平易近人,本来就应该有所门槛,让无意钻研的人无脑突突突就好了,战技系统不就是为了这个设计的?
    物理和魔法本身就应该是并行的两套系统,应该都能够打倒Boss,而闪轨的魔法系统由于霸道的存在,以及伤害爆表的S技已无异于鸡肋,在极端的构建下才能有所成效。如果是看着上面的描述就傻乎乎的拿去放魔法的话那才真是一点用都没有。魔法会毫无用武之地。
    再者说,在菜刀队的构筑上,空0B又复杂到了哪里去?攻击3HP3行动力3还不是明码标价,也不用在乎到底其中蕴含了什么属性啊?即使是魔法,EP3省EP3行动力3驱动2精神3的模版调好之后,对照内置攻略微调一下又有什么困难的?
    你自己也说你不玩魔法,所以你对闪轨的魔法系统完全没批评到点子上,菜刀由于IMBA回路砍起来很爽,倒也没什么多的可说的。你吹闪轨的演出打击感无所谓,但对着你本来就不感兴趣的魔法系统大放阙词的事情还是省省吧,说到底,战技这套“简易魔法系统”更适合你,不是吗?历代轨迹把导力器当作属性槽,又都不会对攻略增加一点点难度(除非是强制限定魔法的,这种Boss也少之又少)。
    举个例子,不关注口袋妖怪的个体值和努力值又无所谓,但在这里抱怨没有一套“简单易懂的个体努力值说明”也太不妥当了吧?
  • 布里兰特
    楼主说的很不错,相当于把每个黄金时期的优秀rpg的优点提炼出来,当然要把这些内容整合在一起我觉得没有哪个厂商有这个实力,目前最接近我理想rpg的是荒野之息,然而还是欠缺了不少我期望的要素
  • d
    devilwing
    楼主写的挺用心的,还带我们回顾了很多经典剧情,有些观点我也深有同感,例如垃圾任务太多,掉落全看RP,全语音不如好剧本等等

    但世事总无完美,集所有优点于一身的游戏,不是说很难做到,而是某些理念本身就是冲突的,比如要求剧情上必须有充分的自由度和可选择性,那整个体验过程必然就会显得散乱和节奏缓慢,如果想要峰回路转的剧情,要紧迫流畅的过程,必然得按照编剧写的路子,按线性的流程去发展。这方面开发人员也是必须作出取舍的,现在主流的开放世界RPG,通常都是主线一X道看戏,支线高自由度随你搞,其实也是一种妥协。

    关于RPG素质的判断,我认为最简单的标准是,首先有一套出色的战斗系统可以保证游戏不至于沦为渣作,这是下限的体现;第二是在第一点的基础上,剧本的把握和世界观的塑造足够好,就可以成为一部杰出的作品;第三是在前两点的前提下,完善各项细节,填充大量的内容和信息去丰满游戏,这样的游戏可以被称为神作,口碑在玩家中历代相传。当然了也会有人觉得一个好剧本就可以保证游戏的下限,这是侧重点不同但也是合理的。
  • z
    zljzwf
    玩家和制作人和时代都不同了
    rpg是什么???真正喜欢rpg这个游戏类型的玩家又有多少,太多太多的人单单喜欢一个游戏里面的一个或若干rpg要素,就当成是rpg玩了
    至于日式rpg,rpg野外大地图取消,装备系统取消,啥啥啥取消,这种风气到底是谁引领的
    你让玩家投票,国内第一rpg不是仙剑就是轨迹,哈哈哈,还是那句,rpg是什么??能吃吗