看到KOF15的公布,还是挺失望的。

  • 小李子大脸猫
    另外我好像从来没在S1说过我是XX吧主来装逼吧,再说了,我现在也不是XX吧主,XX吧主早就是KYO(T),就那点陈年芝麻烂事还要翻来覆去地说,还真不值当
  • 小李子大脸猫
    让你这位华语第三的装逼犯懂哥见笑了
  • C
    CY傀儡
    别吧,你那游戏水平,不是狗啃摇杆都不如吗。装逼功夫倒是反过来了,年复一年啊。
  • 小李子大脸猫
    别啊,建议你深挖我黑历史,最好本帖当众就爆出来
  • C
    CY傀儡
    哇,那哪敢啊,华语圈格斗大神,意见领袖小李子大脸猫的黑历史哪是说挖就挖的。
  • 小李子大脸猫
    喷了,你BB我这么多,所以啥都说不出来?你脸还真的挺大
  • C
    CY傀儡
    那肯定没大脸猫大,一般人ftg这水平,真不敢像您那样上窜下跳
  • s
    smarms
    和你差不多一样,14是后来去朋友家玩了,手感是可以,就是画面不能接受,完全就是刚开发时的画面,放弃不买了。感觉这次会像12到13那样进化,上代基础上加强改善,所以我对15很期待
  • k
    keytomylife
    都吹13的2D
    我觉得02UM那才是最好的2D,就算不是高清
  • 小李子大脸猫
    也是,我反正不敢开帖指导中国人讨论日本与韩国电竞高下的大号话题
  • C
    CY傀儡
    所以您kof15能打到什么水平呢
  • k
    keytomylife
    你这么说,你选个游戏跟他开个枪如何?
  • R
    Renkonsai
    不太速的报。
    系列官网上线了。

    https://www.snk-corp.co.jp/official/kof-portal/#kofseries

    注目点:

    ①EX目前处于开除状态,可能是十神宝那条线不知道该归类到哪,或者干脆就黑历史了完事…严格来说应该算大蛇篇在NESTS时代的后续。
    ②Impact没开除,结合这几代对南镇线的极力强化,狼印角色成批迁入,剧情线搞不好要合流
    ③遥远篇的说明是「アッシュをはじめ、登場人物たちの目的やストーリーは、未だ多くの謎に包まれている。」、看来瞬影篇要擦遥远篇的屁股?
  • 小李子大脸猫
    肯定不及S1的吹逼程度,如果买了开不开封都不一定
  • C
    CY傀儡
    别吧,我还是很期待你打kof15的
  • ゆい
    硬盘1tb没事,硬盘分区1tb不行,我是直接装四五个硬盘懒得分区才碰上的,后面扔sdd里没事了
  • 小李子大脸猫
    你期待我,我没听错?你有这口水,不如去期待一下更活跃的九鬼庙
  • 閉肛!基佬。
    02um也听说很好,但我QQ平台和很熟练的人打,我知道对面要跳入打我逆向,但我升龙或者复合升龙也同样可以打空的情况让我很不喜欢(老系列也是这样,但13不会这样)。
    话说02um抛开只是K,三草,一般机师可以的情况下其他角色平衡还不错吧?
  • o
    orx
    13因为chain和裸ex可以打的随心所欲,手感舒服,bc不泛滥,除了连段过长一阵子不打容易忘和拉尔夫克拉克大门特瑞的身材外简直完美。
  • 冬马总冠军
    我碰到的问题是手柄不认,用steam大屏幕模式进游戏才解决
  • a
    alann
    02um的3s是k,香橙,无名。
  • V
    Valkyrie-gg
    yysy,13的完成度比97高太多了,不单指画面,系统上的完成度高多了
  • o
    onezeron
    哪里来的这么一个傻逼,恶心到爆炸。。

    13说好当时又不见买,14也不见买
  • 渺小小
    真草和波草没13强,1和2号是平均线以下强度。
    但就算最强的那几个也没强到没地方说理的地步。我惯用真吾,里罗,普七枷社这三个也能常年60%以上胜率。平衡性最好的一作了。到19年我转14前大概打了6万多局吧。
  • 猫坤
    我的意思是总会翻出来跟新作品比来比去……
  • 无攻不受鹿
  • 小李子大脸猫
    今天这几帖不是一上来就有人开口提了街霸4吗?难道不是?

    需不需要找找截图?
  • M
    MaskedBlade
    之前潭里的大乱斗约战是不是没打成?
  • 佐伯香織
    你怎么每个贴都像祥林嫂

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 小李子大脸猫
    每个贴是几个贴?
  • 不可避免
    讲这个为时尚早,为啥13被翻来覆去说。因为现在把14跟13一起摆出来光看卖相。可能会有很多人以为13是具有辨识度的最新作,而14是普通工业3D流水线作品。
  • o
    orcher1945
    13跟新作比是因为优秀,97拿来跟新作比是因为这人就认识个97.
  • 后入芙蓉王
    13系统是没得说,有些角色的比例有点不协调,但是暇不掩瑜

    15目前看比14有一点点进步,但不大。有些角色是老模复用,真不能忍
  • 点男
    系统啊节奏啊这些先不谈,12/13那些高清素材用了两代就放弃感觉还是有点可惜
  • l
    laputah
    玩不来格斗游戏 在我看来 最重要的 这个奇怪的色调是怎么回事啊 而且整件事都挺奇怪的 13 色调是正常的 到了14就变成腾讯手底下山寨手游工作室一般的审美了 这种莫名其妙的转变也太怪了
  • 小李子大脸猫
    本质上12/13并不是高清素材,12只要Counter特写一放大,画面的弱点一览无遗

    另外就是2D画面再往上,例如夜下降生,也没几个人真向往
  • 小李子大脸猫
    夜下降生我记得是1080P素材,肯定是“再往上”了,也是目前的2D天花板之一
  • l
    laputah
    不谈画面里有啥光谈分辨率有啥用啊 纯色大色块8K分辨率它不还是纯色色块吗
  • 小李子大脸猫
    所以我才说“没几个人真向往”,夜下降生复用的地方也不少,而且出新贼慢,演出也受限于2D,和BB差不多一个水平,有人想要GGXrd或GGS那种就得推翻改成3D

    这就是2D的瓶颈之一,还没算那些可以拿来不停挣钱的零部件缺陷
  • 不可避免
    老生常谈的话题了,1080P的2D FTG,实际观感并不是特别好,光把分辨率提上去,对应的细节没加上。
    就好像在2021年用强行把老游戏拉到8K去玩一样,分辨率确实提升了,观感也可以,就是素地不行对不上8K的感觉。
    所以13的分辨率虽然不高,但在它自己的范畴内把像素细节点地够可以。就给人一种舒服的美术观感。
    我并不是指责所有厂家如何如何,只能说以目前的人力技术,没用技术突破,只能从3D那边想办法了。
    GG从XRD开始就干地很棒。
  • 小李子大脸猫


    所以我一开始认同这些2D厂商研究2.5D的出路,包括法式面包手里可能的月姬格斗HD,再做“夜下降生”就是夜下降生的代价(花钱拖进EVO也拉动不了太多销量),不过始终有一批玩家或者看客喜欢提一嘴“2D多好,2D比3D好,过去比现在好,过去的2D只需要HD化就行,保证比现在的更有卖相”
  • Y
    Yorda028
    你记错了吧,夜下人物也是720左右分辨率,跟bb差不多。2D格斗人物分辨率高的是bbtag里新画的那些角色,rwby那几个,应该有1080了,明显比别的精细