看到KOF15的公布,还是挺失望的。
- 渺小小BC肯定会小改,换系统不可能。制作人都说了等15的时候可以玩玩02um~
- xun401草这次穿的是03开始的那套皮夹克啊,虽然白头巾的确看着莫名其妙
- Renkonsai单就画面风格来说,我估计喜欢「一堆锯齿」的人比13模式的多得多得多…
以及13为了实现那个画面风格牺牲的东西太多了,应该有的彼方队,艾迪尔海德,麦卓维斯的两个劣质大招… - 饼干君
- 冬马总冠军kof13可以买steam版,02um的话steam美区也是好好的
13虽然棒但2d实在是太烧钱了,该转3d还是要转
- 蕾丝控
- 怪哥哥13实在过于精细了,背景和人物占用了大量资源,不大可能再往这方向了。
如果像02um那样的bc连可也太难了。 - 血之暴走不喜欢13的画面,这次的单看放出来的部分我可以接受
- Marsoy有什么好失望的,SNK本来就一小作坊,重新回归手绘是不可能太烧钱了
- talesof213冬促刚买了个13steam版,玩是玩不好的,就为看看画面。现在唯一玩的了的kof是2012i,13的终极无敌缩水版,搓招无能也就靠这个终极超杀点击就送来爽一把了。
- ralfli槽点太多了……
yuri的脸,只能说百人百口,倒是挺有特色的。
舞
看领子,草薙穿的不是校服,是之前那件黑夹克。
你到底喜欢的是啥,13不也是驱动取消吗?????? - ゆいsteam版硬盘分区1t以上就进不去主菜单,而且还要限定帧数,这个月xbox金会员也送kof13
- 小李子大脸猫现在很多人来吹喜欢13的风格,当初很多人可是骂着13过来的,哦对,当初喷12与13画面的还套用了BBCS作为正面例子(我就常说,在国内,ASW只有在批判SNK时才有作用,典型的工具人)
- 小李子大脸猫另外很多人喜欢吹森气楼,然后另一部分人喜欢骂森气楼,共同特点就是都不喜欢01之后(或者是11开始,也就是SNKP新绘制素材作品)的KOF,还有一个共同点就是都喜欢把森气楼看作是“人物设计”
- solarcool14的bc连已经算挺容易了,甚至有点太容易了,轻攻击摸奖到就是一套bc
- theworld
要没12垫着13也出不来啊,所以有14垫着我还是比较看好15的,不过最感兴趣的还是侍魂晓系统大改了
- 不可避免12/13那种美术真的强,按说也有不少游戏做了1080P高分辨率人物。可实际玩起来的观感还是13好。不讨论了BC本身好坏,BC连段的顺畅性看上去就是好。
- Yorda028不喜欢13的风格,觉得角色身体比例,动作,用色都很别扭。
14的建模和特效太low,15看起来要稍好一点,snk就是家小作坊,也不能要求太高了……
真心希望cap或asw把snk收了 - Yorda02813人物锯齿很多啊,顶多720。我觉得挺丑的,动作也丑,背景更丑
- 不可避免没错,我意思就是说明明有些游戏分辨率比13高,可实际美术观感还是不如13。
甚至它部分夸张怪异的人物比例都融入进了风格。
要说爱屋及乌也不像,13是我玩的最少的2D FTG游戏。 - ralfli插画师吧。
在那个年代看着还行,拿来做海报挺好的。 - 閉肛!基佬。目押不太行的情况可以选择妥协的HD Cancel,BC的话主要一套资源砸下去翻盘吧。
- 閉肛!基佬。我没有骂呀,当时13出来我就完全认可也喜欢,有剧情有画面有手感,只是没摇杆就没了,然后跑去打其他游戏了。
BB系列我也是第一作08年左右开始玩了一点,中间漏掉了刻之幻影,第一作好象是CT吧,但08年刚玩确实很惊艳,当时也没感觉人物招式和背景不搭,但到了BBCF之后那违和感太厉害了。 - 小李子大脸猫你现在说有啥用,我反馈的是10年来的普遍情况,针对你了吗?没有吧
- 閉肛!基佬。我是挺喜欢13那个BC的滑步动作的,但感觉还是换一下吧,BC都延续了几个作品了。 02,02um,13,14。
- 小李子大脸猫另外你说BBCF有违和感,我个人也没觉得,活人比较多的贴吧也没见着,最多就是一些后期角色的战斗设定比较离谱,例如复用再小差异化的11与13,换作是街霸,可能就有人要吹“细腻的手感”了,但在很多人吹过了“一人一系统”后,再吹这个很小的差异化就很尴尬,我原来也一直反对国内的看客们老吹什么“一人一系统”的马屁
- 閉肛!基佬。确实没啥用,就像现在接触到也是更多喜欢“锯齿”那样而不喜欢13有着画质提升了但改变了画风的情况。
你也确实没有针对我。 - 閉肛!基佬。BBCF的人物只要换官方配的其他颜色会有一种强烈和招式不太搭的感觉。 有些色调明显太过鲜艳了
- Yorda028确实没少下功夫吧,不过感觉还是美术风格没那么讨喜,不是人见人爱那种。
我觉得2D手绘ftg的美术巅峰大概还是...33? - 小李子大脸猫因为不能换装(饰品),换色已经是最大的“自由度”了,所以到如今还在展望“就该2D,不新2D不原来2D的HD我就不玩”的同学显得非常尴尬,尴尬到GGS把大厅的纵深Q版要素拿掉了换平面的他们也要反过来喷为什么没有,2D不正好就该没有嘛,那啥Nitro+大乱斗真正重绘换个装费了老大劲儿,结果有多少人买账?还真就是下单时最麻溜,买单时最墨迹
- Yorda028一人一系统是吹GG吧,其实是想表达角色差异大吧,虽然有点夸张,但是确实是arc格斗的优点嘛。
arc的2d手绘游戏里,我觉得BB的角色造型设计没有p4u好,当然最好的还是GG - GreenBird看来我对KOF的美术风格接受度很高,除了0102之外,其他我都喜欢,包括这次15。
- zris13这几天XBOX再送
- 小李子大脸猫“一人一系统”在国内永远首先说的是“BB”,这个你都搞混,那你可能没有关注过华语几个论坛的FTG生态
- smarms这次15的渲染比14顺眼多了,虽然模型上还是原来那套微调了一点(或者有些没调过),我没什么意见,令我失望可能会是人物和系统,就看后面公布,不过15很期待,毕竟已经跨过14没玩,几乎全系列都玩过,14才是令我最失望那作,13真是好作品
- 猫坤有一说一,我感觉KOF13已经变成了新一代的97,每出一个新作就不如13
- Yorda028反正从GG那会儿起就有这个提法了,BB我玩得不多,硬要这么吹也说得过去吧= =
- 猫坤街霸和罪恶装备都顺利转型3D,为什么就KOF各种不对劲
- CY傀儡为什么你游戏玩的一坨屎,搬个新闻就在各个论坛耀武扬威装懂哥?
- Yorda028比较希望系统能有好的调整,14我没有玩过,从云的结果来看,给我感觉:
1.起手过于简单,远轻攻击摸到就能带入;
2.不同角色回报差异较大
3.连段略长,感觉可以短一点
不知道能不能综合一下98爆气和02爆气的系统,让BC爽一点,又别太长 - 小李子大脸猫销量起不来,所谓的“顺利”有啥用?(譬如说GG吧前一阵吵架,有好事同学就拿GGXrd争论了这个),而且KOF转型3D没觉得有啥不成功的,既然拳头转型FPS不卖画面的无畏契约也算成功,Falcom每作惨画面的轨迹卖个几十万业绩翻红也算成功,那有啥不成功的
- 閉肛!基佬。13到14期间没有任何作品过度的。
- 小李子大脸猫看来我是占你茅坑了
- 冬马总冠军艹这什么鬼bug
我硬盘刚好1t。ps4向下兼容做得垃圾不然我也不会买steam版kof13,或许以后真得备一台xbox了。
- 閉肛!基佬。14记得刚发售差不多半年后去租机摸,手感还凑合吧,但那画面是真的把我这不是画面党的我劝退了。
这次15顺眼很多是真的,看到时候的游戏实际演示了 - CY傀儡游戏玩的一坨屎,甚至都不怎么玩,搬点新闻天天在论坛装啥呢?要不是不知道你是什么货色,可能新来的以为您世界冠军呢。建议您天天在论坛装ftg话事人的时间多拿去玩玩游戏,多拿水平吹牛逼,别再用我是xxx吧吧主来装逼了。
- 小李子大脸猫是吗?我最近有搬过任何新闻吗?哥们你怕不是活在18年世界杯之前?
- CY傀儡那你这水平耀武扬威装懂哥不更可笑了