客观讨论一下仁王的几个缺点
- codename47
BOSS除了血厚高攻都不记得什么了,招数都很简单,你要做的就是面对一招7成血,3拳送你走的攻击力不要乱了阵脚。。。(一周目没符)
- 兔吊木糸色有特别屌炸天影响平衡的武技可以推荐一下吗!
- eden_sincy不要纠结难度了,可能真不难,但也没简单到随便过?
就是因为觉得可能不算太难,安利给一个没玩魂系但是act玩得比我溜不少的人,结果他前两关已经死成狗不太想推图了
这游戏除了卖给魂系玩家,还有就是对日本战国有兴趣的鬼佬啊,太难了卖不出怎么办【我恶意地觉得有些盆友无意识中把优越感建立在喷难度之中
如果觉得难了没意识,试着把仁王玩成忍龙而不是魂,想着打得好看,难度就会提升不少了 - 哈罗忍者大鬼。。。有独眼大胖的攻击力和忍者小兵的敏捷,秒人的连招居然有两三种,耍赖。。。
- bsdlxy我也不刷的,坟头只开敌对那边的,因为战功多,我也不知道为什么从白虎开始基本没难度了。我是用的锁链重甲。
- gyfsgm魂打的很差,ACT也一般。
前二关就已经达成40死亡的路过...其实第一关死的最多,惨
我都不想打了 - wthall斧头的上端升龙斧,我现在已经沉迷到打啥都用这个了,削精效果拔群,除此以外没有好用的技能了感觉都。
- warachia各种武器有各自好打难打的对象很正常啊,
我雪女死成狗但是杂贺一次过。 - wthall对啊,所以就初见来说,最难的不应该是头几关的那个电麒麟么,夜宵还是啥来着,这个真心是死过来死过去。打死他以后就再也没有那种卡了好久才打过的boss了,基本上5把以内肯定过。为啥雪女这种和杂贺差不多难度的boss会被专门拉出来讲呢?
- Anonymous_User没法打得好看,招式数量太少衔接自由度极低输出空间和方法极为固定互动性极差,也就能跟魂比一下了……
- warachia并没有,所以说这个各人有不同的啦,
我初见死最多的是飞缘魔,死了40+次一度想掰盘。
鵺的话倒是两次就过了,因为弱点会发亮这点实在很好辨认。 - warachia招式数量少?????
你是不是不知道三个架势可以在同样键位上设置不同武技的?
三个架势四种武器这个组合变化的丰富程度就算赶不上鬼泣4五种风格四种武器,在ACT里面也是前三了好么?
不过仁王想打的好看门槛要比鬼泣高一点倒是没错,至少残心要条件反射每次都能按出来。
建议你去bilibili搜索一下深月。 - ixtli我杂贺、大谷一次过,没觉得有什么招式有威胁的,基本都是看过、中过一次就知道该怎么处理
雪女死了二十多次,半血后的12连冰枪至今不知道怎么躲,就唯一一次她从头到尾没放这招就打过了,死冰枪的人估计不少吧 - Anonymous_User不觉得深月打的就有多好看……而且她的视频恰恰是来回用那几招的……
- Bani82雪女真没什么难的,我初见打浓姬都不知道她有什么招,上个修罗符等她近身一个99变超赛然后无脑平A死了,大概10秒~15秒
没用什么迟缓、封气、盲目这些东西,就是修罗符配99,装备就是西国无双+一把斧子,没刷过坟头
不过我当时等级是要比她起码高个10~20级,但这也不是什么特意刷出来的(西国刷了一套、弁庆那搞了把斧头),全靠把没用的武器上缴国库,外加路上基本没掉过魂全都升级用掉了
差不多到了第三还是第四章的时候任务等级才能跟上我人物等级,通关的时候貌似120级 - wthall12连冰枪被打死过一次,后来再次挑战的时候就遇到他出过一次,有节奏的连滚3次就能滚掉,问题是这招的出率确实很低,所以基本上打过去了也就见过2次
- 匿名君BOSS战还带地形杀这个太恶心。
- ixtli我只要打进50%HP,每一把她都出这招,除了过掉的那一次
- warachia对,深月对这个系统也没完全研究透彻,他目前为止的视频连紫电都没用过。
一个好的ACT正式版发售一两个礼拜就能让人练习研究到头了?什么都挖掘出来了?
那显然是不可能的。
但是他的视频至少已经给我们展示了仁王这个游戏的可能性,至少已经把你那个招式衔接自由度极差这点完全反驳掉了。 - 传说中的小鱼游戏画面太难受了,到处都是黑乎乎的,打起来好像玩三国无双
开始还好,后面的boss都自动跟踪攻击了,打蜈蚣那么大一只老砍空,后来瞎捷豹砍砍过去算了
有时候小心翼翼的不知道怎么的被蹭一下,怪的动作居然还有无敌时间保护⋯⋯
不如魂的动作玩的精准,玩的爽 - Anonymous_Userdmc的系统在你看来是不是就只是不同的招式换着打?
- warachia鬼泣区别于其他ACT的重要特征就是系统评价鼓励你多用不同招式换着打,这一点有什么问题?
- 在海岸多几关伊吹山那样的设计就好了,平常风景明媚,一到逢魔差别就体现出来了。夜晚和室内场景太多
- 奥柏伦亲王场景阴暗确实是个问题,另外就是怪的种类不多,暂时倒是没有其他的不满
- wthall杰,。。威廉就是斩鬼人啊,当然要晚上去黑漆漆的地方打鬼了,大白天穿着沙滩裤那是去晒太阳,哪里有鬼给你斩
- wzh5555讲道理其实也可以有图是清理山贼、海盗、野武士的么,而且这游戏的特色还是人型对人型的系统
人型VS鬼或鬼化人的内容其实做的一般 - wthall主要是少了鬼变成人的那种进化动画,地图上面遇到的所有怪物都是已经变成鬼的,而没有那种走过去突然变成鬼的。
- jokertx太刀:绝妙剑防反打气绝一打一个准,斩钉截铁绕背
双刀:上段野风野风野风,
长枪:上段磊落克一切人类BOSS - posthoc双刀水形剑,输出爆炸上buff效率高。
- posthoc雪女技能全面但其实是很公平的boss,起手长区别明显飞道可防。初见的话飞缘魔的转转转跟麻痹一招秒反而比较棘手。
- 天悬星河双刀野风都和刀锋里的镰刀大风车差不多了
- wzh5555即便是不刷血刀冢,只要允许盲目弹和迟缓符,人物等级低于任务要求30-40级也不难
但是反之,就是几乎是另外一个游戏了
刷血刀冢、盲目弹、迟缓符每一项几乎可以让难度减半一次。 - Toclafane又想起智障秦的演出了
那屋子不是三个宝箱吗,开了两个真宝箱开始往外走,边走边说这个游戏不是说有宝箱吗,怎么都没见一个
真宝箱怪:MD - 蓝焰说个很无聊的打血刀的方法:
太刀切中段或者下段,推荐中段攻击高点出刀也快,按X键跑离死人,然后再回跑,冲过去对死人出刀,基本上90%死人都妄图在你跑向它的时候攻击你而不会防御,然后妥妥挨上你一刀,如此反复就算弱智也能无伤过几乎所有死人。 除了某些自带霸体的死人,基本上这样打连血都不用吃也能过。 - cvql真耍枪的话,只要会农夫三角x3能处理任何血刀冢,什么磊落那些根本不需要用到的.顶多没事练练中段后妈弹反玩,练完枪反去练胧...你会觉得白痴都能用胧反人
- Trude讲真,boss都是讨鬼传水平的ai。
- tsugumicoins其实一周目绝大多数人型boss包括血刀冢看起来都像是新手玩家玩魂系列或者仁王,不会控体力隔空xjb砍,体力耗得差不多以后稍微捅两下就可以处决了。AI确实稍微偏低了点,或者说没有用招式来弥补这个缺陷。
- eden_sincy一周目用长枪,可以赖死很多角色
打刀别用了,看上去帅,要用好不容易是真不容易
然后就是忍术点出盲目弹,中期阴阳术点出迟缓能帮助你无脑过很多boss或多敌人的战斗
再到后期第五张图拿到唐狮子,装备凑齐东国无双(加点多刚,保证b敏)
如果武器也有武技吸血就更好了
然后双刀贴身野风,一路转过去 - warachia这位朋友,我通了一周目以后点出忍术奥义也没发现忍术里有开地图的选项,请教一下是在哪里呢?
- sjbssd啊,抱歉,听了一个谣言就信了,然后想不起来在哪里传过了,这两天也点满了没发现,这就编辑掉。哈哈