讨论一下投技吧
- flusky一家之言,从招式的力度,感官,音效等等角度来说,桑杰尔夫的螺旋打桩都是最好的,格斗游戏中鲜少有出其右者。
雨果的月球重压虽然也不错,但是由于雨果的肉看上去没有桑杰尔夫那么结实,从感觉上没有桑杰尔夫的杀伤力那么大。
kof里面,夏尔美的投技都做得不错,限98。2002的夏尔美某投技被改得反而不如原来流畅。
先说这么点吧。大家有话说话,没话说得就让这贴沉吧。 - cc-298夏尔米的确给我一种很强的感觉(别人用的时候
所有招都可以追加
不过由于98一些平衡性上的修改,我玩惯了97去打很不习惯……98一旦抓空后果很严重的 - 破军星其实膀大腰圆型角色里,我更喜欢用Hugo
- 韩国留学生我喜欢克拉克 动作很有美感 Capcom的角色动作不够美感
- gdx9900kof系的投技喜欢大门(97片头的地雷震魄力十足)和克拉克(98里膝上折用起来最有感觉)
sf系还是老桑,核子爆炸螺旋打桩机(背景陨石画面)是最高的!! - 韭菜克拉克+1
02使用率60... 胡力阿...
超杀的台词 大学里流行了好一段时间 - flusky虽然我也很喜欢克拉克,但总觉得他的动作不够干净利落。
- flusky不过克拉克的426A/C接触的那一声“啪”相当销魂啊。
- TOZZ桑叔最高
克拉克+1 记得被同学称作强X犯(抱着别人地上打滚)
我也很喜欢Ralf…… - LINKINPIG2D HUGO的360HP....
3D KING的fff2+4(地面限定)....
爽快度手感效果都是一流的.... - Blackbird我想说Drill……唔这其实不能算投了吧
- 月形翔我觉得有个有趣的地方。
克拉克喜欢用的人太多了,所以成为经典投技角色。
最经典的投技鼻祖桑吉尔夫却是很少收到人欢迎的。 - 草薙京投起来最没感觉的就是99里的maxima了。。。
- PLuckSword大门把人从天上抓下来很爽
- 逝水盖尼茨的黑暗哭泣,真七伽社的暗黑地狱极乐落
- alann恶狼传说3的普通投判定很有趣,会被升龙破,不过没看过以后哪个游戏沿用这个设定
- cipher-lee99里设置很奇怪,MAX超杀的三下肩顶只有最后一下掉血
很久以后才改掉,其实配合那个机械声,听起来还是挺爽的
要说最没感觉其实还是03
根本不知道抓没抓到 - 劳动改造归来不知道为什么,2D的桑杰尔夫的投技耍起来没什么感觉,一旦到了SF4的3D画面,感觉就完全不一样了,跟人对战把人投死感觉很爽
2D的话,还是觉得98的夏尔米、大门、克拉克最经典,尤其是夏米尔 - gunda5603讲魄力,还是3d足些。。既然3d的话,那当然就是刀魂没有之一了。。。
- 无事忙史莱德的投技也很干脆强力啊(忍者龟4
- 大发电者98的话,见ID
- 100SHIKI相比之下,GGXX里PO的大投就显得太软弱无力了
- viperasi之前喜欢克拉克 现在最喜欢的是02的西蒙 干净利落 特别是打倒再拉起来给一拳 感觉爽
- ter0772(96之后,97开始)大门的6+C的普通投,对所有女性角色使用,很销魂
- vincentyun只会重拳+重脚格招的爬过...
- ChrisSnake
刀魂里的投技都很华丽~但是是谁设计的3D格斗蹲下就可以躲投技的~
- Isaac-kim我最喜欢的投技人物是月华里的直卫。
- 胧3D里很重要的就是中段和投的二择,投技的判定又强(尤其是NAMCO的两款),无视段位的话还得了。
- wind近年随着硬件提升,2d的投技远没3D来的震撼,T6 King的闪耀这种随着投技发动转换视点的效果,感觉非常爽快。
- kilam直卫示源潜在奥义。那才叫投技。
- jum不同意
- 小野大輔从招式的力度,感官,音效等等角度来说
服部半藏的真モズ落とし是最好的
不过最喜欢的还是斩铁的闇狩り - LINKINPIG3D格斗的投技设定为上段一方面应该是出于真实性的考虑…另一方面3D里的投一般都具有威力大破绽小(相对来说)发生快的特点…而3D又不像2D里那么强调跳……为了平衡性设定一般投技都是上段是很正确的…
- xwcool
我喜欢老桑的360K,拍背那个状态的 - 卡桑德拉螺旋打桩无疑是最高的
- psykee忍者神龟格斗的史莱德+1,狠狠扔到角落的投技。sf2里桑吉打桩落下的音效好像拍球的砰砰声。
- thanatos自从玩了ex系列之后,彻底迷上用老桑了
- kinglearハート様 : ちょう…超いてぇよ~!!!
- 合同工饿狼3里面Geese的投机,都是普通投,可是都非常爽,特别是斜下重拳那个
- cczy111老卡是老桑,SNK的还是要说MOW的狮鹫
- 伟大の国RAMON:名字都被叫错,真惨~~
说实话我还是觉得肯的两圈翻滚地狱车最帅啊啊啊啊! - Meliadoul指令投什么的 最讨厌了