
通关xb1 de之后意犹未尽,偶然看到论坛里讨论xbx的帖子,之前没有wii u主机 + 听说汉化很多bug,一直没有去玩过xbx,借着xb1 de的东风,决定去试试看,目前模拟已经很完美了,有问题的基本上还是汉化补丁。。
和另外2作异度之刃一样,xbx都是越玩越好玩的类型,而且内容量非常丰富,主线过了好多章之后,依然会解锁新的教学,一口气玩了几十个小时,当然中间闪退过好几次,但是已经吊起了我的胃口,后面用欧版的游戏过有问题的地方,然后在还原回日版,就这样陆陆续续的玩了1个多月,终于达成了100%探索。
xbx是一个优缺点都非常明显的游戏,我最喜欢的地方就是它的地图设计和能开高达! 我之前觉得xb1,2 的地图已经非常牛了,但是玩了xbx后,我觉得单比地图,1+2 都比不过X,五个大陆+一个主城,地图超级大,而且是无缝的,整个米拉星都能直接探索,不需要读盘。前期不能飞行的时候,肉身跑图跳跳乐插矿机是一种乐趣,后期有了飞行驾照后,能飞行又是另一种超级爽的体验。因为地图体积非常大,里面的绝景和精英怪也非常多,宝箱和支线任务的数量也比另外2作都多,不过可能是地图太大导致绝景太多了,找到绝景时候的成就感反而没有1,2找到秘境的成就感强。当然,有些人可能不喜欢这种“新手村”地图都有1级到90级怪物的分布,喜欢全是10级以下小怪的设计,因人而异吧。

另一点就是高达,特别是能飞行之后,之前只能路行感觉只是个普通的代步工具,可以免疫部分地形和天气伤害,但是能飞之后体验立马就变了,到处飞看风景的感觉真的太爽了,第一次飞起来的时候算是我玩这个游戏最大的3个震撼事件之一。

但是这个游戏,最好看,最厉害的机甲和超级兵器都要通关主线后才能制作,而且最终做出来之后,还有999w的单发伤害上限(除了特殊的2个怪,足够秒其他怪物了),极限伤害没有肉身高,但是帅啊,帅啊,帅啊,不得不说,肉身的战斗系统和某个职业技能太强了。
战斗系统,我感觉X的战斗系统并不如1和2复杂,但是爽点还是有的。XBX并没有1那么严重的等级惩罚,而且人物满级才60级,而米拉星里比你高10级的怪还是很多的。
Soul Voice这个感觉没太大亮点,就是队友说话的时候,你使用和她相同类型的技能,队友就会配合你,从颜色就能区分。另一个就是OCG系统,整个游戏肉身的玩法都集中在这个里面。进入OCG后,叠满计数器后超大幅度缩短技能CD,提升技能伤害。遇到强敌,一般都是找小怪刷够TP,战斗后进入OCG超载模式,快速叠高计数器,最后加buff打出高伤害。
职业Build,虽然分了10多个职业,但是练职业绝大多数都只是馋它的技能,职业满级后,切换到任何职业后都能使用满级职业的被动技能。主动技能是和武器类型绑定的,但是里面大剑和双枪的技能太bug了,最后我觉得大部分玩家都会选择双枪大剑,毕竟局长和大佐羁绊任务送的技能太太太太厉害了。

缺点说起来感觉比优点多好多,主线内容实在太少了,导致挖了好多坑没有填,1和2的世界观已经联系到一起了,不知道X后面能不能和另外2作联系上,毕竟里面也有诺鹏和特蕾西亚,这么大的内容量,最后全是靠支线任务撑起来的。BGM也一言难尽,荒野和白树大陆的BGM我都很喜欢,但是主城那个RAP真的难以接受,2代回归了1代的音乐风格挺好的。游戏引导和1代一个尿性,怪物图鉴出现地点和没写一样,举个例子,熊猫在地球>亚洲>中国>xxx动物园,那么它的图鉴写的信息就和熊猫在亚洲这样,你让我怎么找嘛。有些NPC要离得非常近才刷出来,不贴脸你都看不到它,我曾经知道某个任务在哪里接,但是找npc找了半个多小时,不离它非常近,问号都不刷出来。另外这个游戏装备是有词条的,看到词条就是想要追求完美就要爆肝的意思。1代祖传NPC羁绊图,我没弄完美,之前做任务做死了好几个NPC,

有些选项选错了,NPC是真的会死的。

上面观点都比较主观,虽然我说缺点有好多,但是实际码字比吹有点的字数少的多,总之还是非常喜欢这个游戏的,不知道monolith下一作是什么? xb1 de刚发售过了没多久,1和2的故事挖的坑加起来都没X多,不知道有生之年能不能看到XBX移植NS补票或者出续作呢,想想还真是期待啊。