恶魔城系列GT回顾视频下载与字幕版前四期在线(更新第四

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    last_crusader
    这个不仅要下还要支持。。。不过3,4,5还是原版,俺英语早就还给老师了。。。
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    tommyzzj
    吐槽Castleroid和Metrovania那段太搞了
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    elhaym555
    这个太棒太给力拉!
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    Pluto_Shi
    有喷神恶魔城全套吗
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    bloodytear
    回LS,有啊,自己找

    不过我个人不喜欢这个喷神的东西,没什么意思,虽然他对恶魔城的了解还不错

    http://www.tudou.com/playlist/Jamesvideo/
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    monkeyking
    这个好

    果然我对恶魔城的印象是跟着吸血鬼老电影来的
    后期的恶魔城已经没有吸血鬼要素了

    如果说早期恶魔城的气氛是中世纪的黑暗时代的话,月下开始就是文艺复兴以后,再往后的乃至引入科幻设定后,感觉已经和梦战5一样传说气氛全无了
  • b
    bloodytear
    LS就是那个国内对女神系列研究最深的人吧,久仰

    其实恶魔城系列的转变正是这样,早期营造的是吸血鬼电影那种恐怖感,配合硬派的操作和高难度

    到了月下开始就走向华贵路线,当然主角自身身份也符合。

    至于科幻,应该是从MD版开始的吧,把历史与故事融合,再到月下晓月的恶搞武器,的确很大程度上偏离了系列初衷,但是如果双向发展还好,问题就是月下风格大成功,导致早期的风格被埋没
  • m
    monkeyking
    汗 在论坛不用这么学究气地打招呼…
    喷神对于恶魔城2的批评我也觉得喷得过了,2的别的不说,中世舞台的黑暗感和蛮荒感还是表现很到位的,而且后来随着发色数提高,色彩艳丽以后反而少了点壁画式的味道

    另外既然是系列回顾 建议加上这个恶魔城音乐精选全集的链接
    http://www.gamemp3s.net/2010/04/02/die-monster-you-dont-belong-in-this-world/
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    bloodytear
    喷神这个人,是典型的固守派玩家,对于游戏的执着在于游戏的难度,也就是硬派,我看过他对FC忍龙系列的评论,虽然一直在说难度高,但不难看出他也乐在其中,这也是很多怀旧派玩家的心态,游戏的经典是岁月回忆与难度挑战的怨念的集合。

    所以由此看出他对于SFC4代的至高地位很符合他的游戏美学,至于他对于2代的批评,多处在于游戏本身NPC对话的无脑。

    2代在恶魔城史上的地位是极其微妙的,首次出城,并且引入后面几代断代N年的ARPG系列,从游戏可玩度的确不如1和3,但是创新对于游戏的发展也是必要的,从这点看,2代有其存在的意义(这点和塞尔达2完全不同,那个就是失败的典型)


    至于您提到的壁画味道,私认为这个概念很奇特(笑)。
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    adretyu67
    喷神是恶魔城的铁杆粉丝,真饭一个,为了喷CV特意做了三期还是四期,虽贬实褒,
    正确说看喷神的东西,就和看叫兽的视屏一样,其实只是图个乐子
  • a
    adretyu67
    猴王说的壁画就是壁画,这个倒是没办法,不过要这么说的话,其实ARC的闹鬼城的第三关的城外背景做的很美,背景中的恶魔城远在湖中央,被雾气所包围着,若有若无,但就意境的营造,其实这个背景做的很好了。

    http://www.gamemp3s.net/2010/04/02/die-monster-you-dont-belong-in-this-world/

    这地址取的,美版PS月下的配音果然是神雷级别的么
  • b
    bloodytear
    其实对于一个游戏真FAN的概念是非常模糊的,你难道认为那些喜欢月下的恶魔城玩家不是真心喜欢月下吗

    一个游戏在N年的发展中,肯定会随着时代的变更做出大的变革,而对于早期版本的喜爱和革新作的喜爱,不管程度如何,都是一个玩家对游戏的喜爱,这点上不容置疑。

    而对于现在网络上很多一个游戏不同派别玩家的争吵,其实也可以从好的层面看,虽然革新拥护者也许年龄较低,言语过激,但是一个游戏正是在这种进化里随着FAN的争论成长的,也许在国内论坛无法体现,但游戏厂商在本国论坛有时候是会体察民情的,这时候这种争吵的意义就有了,制作人会采取这2派玩家的意见而在新作里做出平衡,或者视其情况分开开发,当然后者的机会比较渺茫。
  • b
    bloodytear
    美版PS月下我个人在PS时代并没有接触到,第一次玩到还是在买了XBOX360后首批从美服下载月下才见识到,的确不如日版来的给人舒服。

    但是配音这个东西见仁见智,我们不是美国人,不知道英语玩家怎么看,也许他们认为这样的语气风格比较符合月下呢。
  • 昔日之影
    以前英文版的看过了,刚好回味下

    喷神自己都说过他是恐龙时代的玩家了,看到啥新游戏都惊讶得要死,他也不是完全执着于难度,而是操作和关卡设计吧
  • m
    monkeyking
    这个当然是纯主观的感受了 如果无同感也不用在意,我只是说说我的个人看法
    顺便用截图说明一下“为啥在我看来有壁画感” (点击放大)

    壁画的特点是随着年代久远色彩会剥落,因此很多当年绘制时候色彩斑斓的壁画,最后也会成为整体色彩偏灰暗、只剩下几种色(而且早期也没有发明后来那么多颜料)。这点无论古今中外都一样
    然后还有一点,中世纪壁画在文艺复兴以前,画风都是很平板的,并不会像古希腊罗马那样去写实地表现物体的透视和体积,也就是画上的东西不会去刻画凹凸感。这点恰恰也和恶魔城早期画风一致


    当然说白了,我也不认为这是游戏美工有意为之,而是在低发色数年代的偶然产物,
    但同样是低发色数的FC游戏美工也有差异的,恶魔城1的部分背景有些过于花哨不知所云,到了2里则非常清爽明了,最起码玩家可以一目了然看出这画的是什么。


    从XX到月下开始,用的则是现在常见的点绘画风了,也就是一个物体首先会给它加上高光面、阴影,这样看起来就是一个有凹凸感的东西。比如
    这张背景里的砖块,
    每一块都画出了凹凸感,画面肯定是华丽了,但自然也没有了“整个画面像一张平面的画”的感觉了

    当然要问大部分玩家觉得哪个更好的话 肯定是后来的更华丽,我只是说明下为啥觉得早期的更有壁画感,也更接近黑白片时期的老吸血鬼电影的气氛罢了
  • s
    smarms
    收视频,很喜欢这个回顾系列,以前只收过银河战士,原来恶魔城也有做,非常感谢
  • c
    chakane048
    喷神主要还是娱乐和吐槽为主,另外就是他自己的电影特效尝试了。 其实他并不是不能做一些比较正常的critique,只是AVGN这个系列更加能符合他的风格吧。

    他有几集认真的都可以看出来制作得很好,尤其是那个回忆篇

    另外LZ也看到某些人把恶魔城最新作都直接打上了“完美”二字了,革新的话当然会受到肯定,但是主要是遗老遗少的问题吧,自己也是很难走出原始风格恶魔城去接收新事物的,就算是月下当初赞得非常高,现在看来也就是K社把恶魔城风格加上了Metroid和很不错的RPG设定,仔细想想其实并不如之前的那么喜欢了。

    最后说说喷神为什么那么喜欢喷2代,很大程度上喷神因为“Lost in Translation”的问题发毛了很多次了,无论是Zelda 2还是其他什么的,他因为日商那时候不注意美国市场和翻译问题已经郁闷了整个童年了吧。 不过还是没有喷Zero Wing这个神物。 另外2代的RPG要素对于FC来说确实是很难受,毕竟那时候连个好的存档系统都没有,但是依然可以看出K社认真的制作,只要制作认真,多数粉丝都不在乎哑巴马赛克的效果,这种时不时总能得到老玩家的共鸣,但是现在太多人追求场面和演出效果了,这也就是时代的变更吧。

    不过现在看来以前FC游戏那种没有手感的操作,奇特的物理引擎,造就的过高的难度,也造就了不少通过高难度操作和极限玩法乐趣的人,而现在的话,一个游戏要是上来手感很糟糕的话,基本也是不会得到玩家的肯定而是更多纪律被负面评价直接打死。
  • A
    AD
    谢谢分享,一直很喜欢GT的游戏回顾
  • b
    bloodytear
    更新了第三期字幕版
  • 讨厌鬼
    这个有外挂字幕么?
  • 鬼咒舞邑
    必须口头表扬一次!
  • e
    elhaym555
    看见更新了马上进行观看,感谢。
    不知能提供带字幕版的下载吗?
  • G
    Ggundam的OST
    好东西,帮顶
  • 扫地老太
  • w
    wind
    GT的这回顾做的确实赞,比较系统完整,配乐跟画面都很讲究。
  • 殊绝
    字幕君GJ
    "发现是X代的坑爹版本"还有“去救他的后宫”
  • t
    tangyi
    赞= =
    最喜欢4代,8MB
    做出了叹为观止的视觉效果(恶魔城别墅那关的3D效果,关卡也丰富)
    难度够(比恶魔城传说稍微简单点)
    还有音乐(simon‘s theme)

    过分的导入RPG要素以后就不太适应了
  • t
    tommyzzj
    http://www.gametrailers.com/search.php?page=0&s=Retrospective+

    GT这回顾系列做了不少,评论中肯而且研究透彻(比如Metroid回顾里面的水晶球和绕圈导弹)
  • 柳浪闻莺
    MD血族的风格其实和新老恶魔城都完全不同,无解谜也不强调动作,游戏元素几乎都是通过地形的变化所带来的难度来体现的,基本可以看作另一个游戏。当然做的也不错就是了
  • 宅兄
    我觉得血族非常棒,非常棒。因为它总是给人一种“打完这个BOSS应该过关了吧”的感觉,然后你发现并没有出现经典的回血道具,最后你还得带着剩下不多的血继续下去。这种感觉,太棒了!
  • k
    keytomylife
    看完1-3
    期待4 5早日完成啊
  • z
    zhfatwork
    对,很喜欢这个。最后一关还使用幻影特效增加难度。
  • q
    qazwsxqwer
    说到血族,第二关的水面场景真是太太太华丽了!还有那个可以抽断脖子的雕像

    而且难度不高,我这样的菜鸟也能轻松通关。。。。。

    对了,LS提到才想起来的后面某一关的错位特效。。。。。
  • S
    S.I.R
    喷神的视点并不仅在于难度高低,包括他也喷恶魔城前几作难度有些不近人情,因为这些难度设计不够合理所导致。不是靠玩家的技巧可以通过,而需要去反复失败之后“硬记”为之。所以的确有可喷之处,比如楼梯,蝙蝠等处,肯定所有人都郁闷过。FC忍龙1这种问题更明显。敌人的强大并没有让你生出挑战欲望,而只是让人泄气。所以为什么4代最受他喜爱,因为4在保证足够的挑战性前提下,加入了丰富的动作,关卡设计也更合理。

    算是比较正确的评价视点。当然他因为节目做的是AVGN,所以夸大缺点也是正常的。

    至于2,我觉得算是一种不错的尝试,只是那时的游戏还不太明白怎么做Hint,Hint本身难以发现或难于理解。所以时常出现令人不手持攻略就无法攻关的情况,由此恼火。

    最后说说月下。我认为月下十分成功地结合了密特罗德的整体结构和十分具有吸引力的吸血鬼题材。不光国内粉丝多,就连国外也经常看到游戏论坛里很多人顶着A少的头像。从喷神的视频里,也可以看出他十分喜欢月下。只是密罗游戏结构本身难以被突破,再加上月下后的恶魔城在关卡挑战上的确单调了一些(主角自身能力太强也是一点,主要就是跳跃能力,硬直少等,难做出较为硬派的挑战)。所以做了三四代,虽然代代有新的尝试,但终究让人感觉“也就这样了”。不光恶魔城,就算是Metroid Prime,也面临着同样的情况。
  • b
    bloodytear
    更新第四期字幕版,另外发现TOZZ同学也做了塞尔达的同类视频翻译,谢谢他
  • A
    AD
    再谢一次LZ,看了第四期真怀念,掌机上的恶魔城是玩的最多的。
  • s
    smarms
    感谢更新第四期,看完后还是怀念iga风格的恶魔城
  • m
    mjfans
  • y
    ylsquall
  • o
    osborn
    可恶 每次看到恶魔城的回顾都会泪流满面……希望不要被老板看到
  • y
    ylsquall
    期待最终的5