變巨看到進來一下,有事請教
- forever恩,最近把MX400升级换代成9200SE了 很有成就感 */-35
- forever
- 变巨都是8个ROP,能有多大差别,也就是C1和RSX的ROP都各有些独特的格式特性罢了。
基本上就是,几乎所有framebuffer操作,C1都不会有带宽问题罢了——AA的free不free。问题基本都出在shader perfomance这块。
也就是说,C1和RSX在AA时遇到的瓶颈不同,在同为shader瓶颈的情况下,C1的下降幅度理论上会比RSX高——因为它需要的shader冗余运算更多。
但由于C1综合性能强于RSX,因此目前跨平台游戏的AA情况是C1比较占优势。
[本帖最后由 变巨 于 2008-4-22 17:44 编辑] - 变巨这卡都不容易买到了吧*/-16
- ATi-R9700C1用tiling要看分辨率吧。 要是10240x600,没必要用tiling啊。 当初要是有14mb的EDRAM不就解决了。。。
- idle.man5216放不下 14 MB 是不是 eDRAM Die size 的问题?*/-39
- 变巨这是肯定的。
分辨率比较高,或者色深比较高,或者有MRT的情况,都需要tiling。
总之,还是成本问题——三红不也是么。
XBOX系列总是很让人可惜。因为总有限制发挥的地方,如果当初XBOX的内存再大点快点的话……那几乎就可以算比其余2者领先半个世代了。*/-70 - idle.man5216XBox 360 开卖初期 MS 貌似吃水挺深的说。*/-19
- nApoleon我来晚了么?*/-92
- idle.man5216错过了变巨兄解说 RSX 与 C1 的 AA 性能瓶颈在那儿。*/-49
- forever我的成色很新 */-49
本来有R7000可以选择,但为了性能着想,我还是跨时代升级到了R9200SE */-19 - 流浪的狮心王我水故我在。。。。。
- foreverTJJ */-19
- idle.man5216你小心给人警告一下哦。*/-91
- 挪威的冬天9700 是做什么工作的 =。=
个 RSX 的 FREE AA 问题还不是很明白 需要重看下...
不过看变巨的意思是 RSX 的 FREE AA 其实"意义不大"? - allensakuraCELL讀GDDR3要幹什麼?
一般不都是在XDR作記憶體裡面把東西打包好丟給RSX嗎?
不過這樣搞得代價是XDR太小,會有資料重複使用還要跟系統搶記憶體
要是當年搞個512MB XDR或512MB GDDR3情況都會好很多
[本帖最后由 allensakura 于 2008-4-22 21:03 编辑] - allensakuraRSX實現720P+2XAA其實也不算什麼問題,注意一下少用一些對FRAME BUFFER頻寬吃重的特效就好
最大的問題在於360那1700萬台的存在*/-91
RSX要移植360的遊戲最大的瓶頸在於FRAME BUFFER頻寬,相較之下PS效能瓶頸只是小事一件(雖然看到很多遊戲AF都開的不高)
256和22.4的差距太大了
[本帖最后由 allensakura 于 2008-4-22 21:05 编辑] - 挪威的冬天eDRAM 果然很邪恶 */-70
- 米兰的红与黑任天堂就是个大毒瘤*/-37
- angenin拜托,这里是水区,还以为我走错地方了。
- ANTI~TRUST喜欢这样的讨论~*/-24
- forever支持变巨MM */-93
- allensakura發在技術區還是遊戲區我怕我破產*/-42
- 米兰的红与黑这种贴你发在游戏区就会加JB,唉...*/-31
- forever发到游戏区,变巨就不一定能看到了*/-31
- 米兰的红与黑这种可能性是0*/-49
- 变巨我原先的想法就是搞块和mobility 9800差不多的,性能就差不多了,而且也能兼顾耗电和体积。
结果现在这块GPU,基本来说,除了显存延迟比XBOX小,其他性能基本都输给XBOX的NV2A。*/-91
也许,任天堂大概是考虑到和NGC的兼容性。 - 我色狼关水,,等淀粉,,,,
- 小钢琴正太版我就一直不理解PS3一直吹嘘自己机能强大,结果相比XO怎么搞得总是不尽人意