變巨看到進來一下,有事請教

  • a
    allensakura
    真業內講的
    這是在FRAME BUFFER頻寬不產生瓶頸的情況下?
    TILE的效能損失比我想像中的大?
  • O
    O麦高
    阅!*/-51
  • 流浪的狮心王
    同楼上.....
  • 米兰的红与黑
    RSX就那么点带宽,开个2AA岂不是要了它的命*/-19
  • a
    allensakura
    大概是指ROP層面的2AA
  • i
    idle.man5216
    RSX:


    Xenos:




    其实显存带宽一样,不同之处就是那个 embedded DRAM。*/-70
    Embedded DRAM 好厉害的说。*/-19

    [本帖最后由 idle.man5216 于 2008-4-22 16:06 编辑]
  • 米兰的红与黑
    RSX不是有8个ROP单元,还号称General RSX features include 2x and 4x hardware anti-aliasing, and support for Shader Model 3.0
  • 同楼上

    */-92 */-93 */-95
  • 变巨
    当然,无论是否需要tiling,MSAA都会让pixel shader运算量上升。
  • f
    forever
    我承认我看起来很费力,如果查资料的话,大概要半个小时才能消化. */-15
  • 米兰的红与黑
    http://bbs.levelup.cn/showtopic-451328.aspx
    想深入了解的话,这个可以看看
  • f
    forever
    次世代主机以前XBOX360出来的时候研究过.

    巨变的话主要是看那些技术术语感觉有点头昏*/-20
  • i
    idle.man5216
    又学到了一点东西。谢啦。*/-35
  • 变巨
    显然,这文章现在看起来扯淡的太多*/-34
  • f
    forever
    忽然感觉巨变的母亲真乃奇人 */-24
  • 米兰的红与黑
    */-91 有点老而已
  • 变巨
    怎么扯到我妈了?*/-91
  • 米兰的红与黑
    变巨什么时候有空可以考虑做个专题*/-42
  • i
    idle.man5216
    可以生下你这个儿子吧。*/-91
  • f
    forever
    根据我的经验,儿子浮点运算出色,母亲一般都很出色
  • 菜鸟来啦
    这里是第2个图形区?*/-93 */-93
  • 菜鸟来啦
    跟父亲!
  • i
    idle.man5216
    算是吧。*/-19
  • f
    forever
    我母亲浮点运算能力很不错,可惜生下了我这个数学白痴. */-49

    我爸爸是个浮点运算能力非常出色.可惜我...*/-15
  • w
    wuzheng40
    。。。*/-94
  • f
    forever
    GUN猫 */-19
  • i
    idle.man5216
    我的浮点运算能力是 0
    但我对数字的认知的训练就是由电视财经新闻的 美元汇价/xx 指数 来的。
  • 菜鸟来啦
    这个很难说
  • 0
    013114
    */-27 有東西學*/-49
  • 0
    013114
    */-16 */-16 ........我是從感覺來的.......天生對數字敏感....
  • f
    forever
    以前算传奇刷怪和练武器的时候,也训练过一阵子.

    最猛的就是玩英3的时候,可以精确运算,敌人和我方之间的功防损失 */-19
  • n
    nu123
    */-27 */-27 */-27 巨变兄啊~~拜一下
  • i
    idle.man5216
    现在你叫我计算显存带宽也可以的。*/-91
  • f
    forever
    配合你的头像,真是非常和谐 */-52
  • n
    nu123
    */-42 */-42 */-42 华丽吧~~~
  • f
    forever
    你准备单挑巨变 */-19
  • a
    allensakura
    錯誤連篇,簡直天師等級的東西*/-91
  • n
    nu123
    游戏杂志上的东西看看就好~~~针对面向的人群他们不可能说得太专业~~*/-27 */-27
  • f
    forever
    我是御姐控 */-52
  • 变巨
    为什么那么多人都把‘变巨’称为‘巨变’*/-58
  • i
    idle.man5216
    你算了吧。
    根本没可能。*/-58
    我的算术科可是 bare pass 的。*/-36

    [本帖最后由 idle.man5216 于 2008-4-22 17:10 编辑]
  • i
    idle.man5216
    顺手吧。
    都习惯了说巨变,不习惯说变巨......吧。*/-91
  • f
    forever
    因为一个人变成成功人士后,再继续成功是很难的啊 ,所以称为"巨变" */-52

    我希望你以后能巨变

    [本帖最后由 №无名‰ 于 2008-4-22 17:12 编辑]
  • a
    allensakura
    tiling的損失也沒多少阿
    我還是不懂為何RSX的2XAA會比較CHEAP...

    [本帖最后由 allensakura 于 2008-4-22 17:13 编辑]
  • n
    nu123
    +1~~~*/-27 */-27 */-27
  • 变巨
    确实,冗余的那些vertex运算,不见得比MSAA带来的冗余pixel shader来得多多少。
    不过有总比没有要expensive一些么?毕竟tiling是一个类似多pass的过程。
    或者你可以这样理解,当一个硬件经常在一个方面产生瓶颈,那么另一个方面的瓶颈就不明显了。RSX的AA廉价,不代表RSX比C1快啊。
  • f
    forever
    请教下变巨.我现在用的是9200se 该怎么设置下效果 */-27
  • a
    allensakura
    我懂了...
    C1的AA比RSX來的FREE是要在特定條件下才能實現的
    光比ROP性能其實沒有什麼太大的區別
    看來MS挖的坑真夠深的

    [本帖最后由 allensakura 于 2008-4-22 17:24 编辑]
  • 变巨
    ATI的?