《Factorio/异星工厂》终于脱离Early Access,迎来1.0正式版
- pgain2004如题,自动化生存模拟器佳作
https://store.steampowered.com/app/427520/Factorio/
从13年IndieGoGo众筹起,16年正式在Steam上Early Access,至今8年半岁月了,不知多少作品EA脱EA再续作EA续作脱EA,不知多少学生熬成社会人,单身熬成爸妈……
而在16年2月到20年8月这4年半里,它获得了6W5的评测,好评率98%,卖出了超过200万份
这款作品,值得拥有!(什么你已经入了?还通了?哦我就喊喊
- scikirbypoke异星工厂
刚上steam就买了通了,结果游戏出了成就,难度还越来越大…… - lhh_ah
- 烂菊花某个版本(0.16?)以后几乎都在更新贴图和修bug了,1.0看更新日志就多了个车。
自从核电版本以后基本就没玩了,每次上去看更新都是把瓶子配方改来改去,实在没耐心每个版本都从手撸矿开始重造产线了。 - shimotsuki14ea年数是真的久。三四年前玩过几天,玩到后面发现难度上升,然后搜了几个视频打算学习一下,看了眼觉得自己的智商和耐心不够玩的……
- 九十九忍
改配方是真的飞妈,反正我到石化阶段就是极限,火车核电CPU就过于繁琐了
- tewaku忘记在哪看的推介买后第一次玩就沉迷上了,新手选的自定义地图是不是最容易不记得只记得通关时用了100多小时,几乎是在家就打打到睡觉
因为太多复杂的东西搞不懂所以最终获得了只用传送带通关成就 - hshiki手撸火箭最后也通关了
- 锟斤拷后面到底更新了个啥?我光看changelog就睡着了,全是些鸡毛蒜皮的事
- S2M2W我说怎么一下子更新了接近1个G的东西
- pgain2004重点应该是“我不更了累了这个大概就是完成版了”
当然,信不信呢…… - back57992Steam必入神作
- 萱时令
- 五块钱也是钱呐刚玩的时候沉迷了好久,可一旦放下,想再捡起来的时候,想想有那么多那么多事……还是算了
- 五块钱也是钱呐刚玩的时候沉迷了好久,可一旦放下,想再捡起来的时候,想想有那么多那么多事……还是算了
- cnwind042
- Duncan_Spurs
- tansapple新的蜘蛛车有点好玩啊,不需要燃料,可以跨越路障,悬崖和一定宽度的水域,对于不喜欢用MOD载具的人来说倒是一个超级便利的全地形车。而且还可以远程遥控,支持插件模块,最重要的就是不怕被火车撞,以后穿越铁路的时候再也不怕突然暴毙了
- fneasag
- linuy这游戏的上限取决于CPU上限
为了尽可能造规模更大的工厂,要限制传送带的比例(一格传送带占1份资源,无人机点对点占2份资源)
还要尽可能不使用核电(铀矿的冶炼真的很有意思),因为水跟蒸汽都是流体,而流体计算会消耗巨量的CPU资源 - 肺炎POI每次玩到进入石油阶段我就玩不下去了
石油开采,提取,塑料生产线完全并入不进原有的生产线
人太笨 - iqbsh38环世界和异星工厂都结束EA了 我的青春结束了
- 苇原雪道竟然结束ea了。。。不容易。
- redsibyl但核能的产能效率比别的高太多了吧。或者打打mod搞生物能
- linuy就电能生产来说不需要考虑效率,低了的效率可以用数量来弥补,地图无限大
超大规模工厂都是搭配无边无际的太阳能发电板跟蓄电池(规模看起来更大了) - 该用户不存在太复杂了,进刚刚采取石油就没玩了。。
- zonker和16年比有什么大改动吗,有点想捡起来玩玩
- 田黄石
- tansapple石油冶炼的相关制品脱离原厂区才是硬道理,不然会被各种乱七八糟的管道走线搞的烦死,这游戏的铁路系统很强大,玩到后期都是靠铁路从分厂区运输二级制品到主厂区进行最终合成。
- mcq_2太繁琐了,产品路线不能自动规划么。
- fat非引战,异星工厂和缺氧比哪个好玩?
- 折光看你的需求了, 自动化是异星工厂的核心玩法, 缺氧只是有自动化要素, 缺氧感觉更接近环世界
- fat好!那必须玩了!
诸君,我是工厂狗,我爱自动化! - 天知道自动化就要绞尽脑汁来算各类生产设备每分钟生产个数,来安排下游设备个数,然后遇到一种原料多个产品这种就算得累死了,我得用Excel,纸算不行。。。
- 棺材叔叔
- ekoneko有一个叫 Factory Planner 的 mod 可以在游戏内计算产出,支持 bob 也可以在联机时共享给其他人
- 烂菊花我更喜欢缺氧一点。
个人认为工厂的核心玩法是计算,定好最终产物的目标以后就是根据计算结果铺产线,后期比较重复。不过看离心机弄出来第一块U235(还是238来着?)以及余热最大利用率的核电厂还是很开心的。
缺氧的核心则是规划,规划完成留足空间以后让小人去处理一切,哪怕只是照着别人的裂解模块抄,看着自己档里的原油裂化成石油,蒸发成酸气,最后脱硫变成天然气,成就感爆表。这点工厂因为不能脱离设备进行物态转换其实自由度上差了很多。
自动化方面两者我觉得没啥可比性,工厂的自动化是真的工业自动化,而缺氧的自动化更偏信号和逻辑门一点。 - fat啊缺氧的物质转换确实很棒!
另外传热和养殖种植的可玩性也很高,异星工厂有没有?
另外缺氧的小人做的真可爱啊… - 烂菊花工厂要计算热能的应该只有核电,反应堆热管(铜的那个)拖出去烧开水发电。种植没有。
这两游戏看上去题材差不多,但实际内核驱动力完全不同。
缺氧前期靠生存压力,中期靠科技探索,后期靠玩家创意。
工厂前期靠解放生产力(手搓到自动化),中期靠科研/初始区域资源枯竭,后期靠玩家对最大产能的计算和布局。
跟异星工厂同类型的有个3D版的幸福工厂,多了Z轴以后游戏体验又完全不同,可以给玩腻了异星工厂的试试 - wthall幸福工厂不小心掉到沟沟里面摔死,然后再也找不到尸体了,直接弃坑
- cnwind042我玩异星工厂都是凭感觉水多加面面多加水的,计算是不可能计算的
- 藤井紫后期放弃传送带用无人机的时候,就真的是随缘水多和面了
- 手撕寿司另外推荐一个像素异星工厂:Mindustry
优点:
1. 坑浅,元素较少,不会有异星工厂那么让人畏惧;
2. 手机PC全平台,适合打发碎片时间;
3. 开源免费,制作组完全是为爱发电;
4. 可联机;
5. 崇尚模版化运营,各种紧凑型组合模版,有设计发明的快感。
缺点:
1. 像素风格略简陋;
2. 元素较少,过完战役就没有适合单人的游戏内容了;
3. 社区热度不高。 - 绝霜几年前沉迷过一阵,神一样的游戏
推荐给所有人,祝你们梦里都有传送带 - linuy高度自动化是离不开信号控制的
比方说给核电发电厂设计一套根据电网负载动态调整燃料消耗量控制蒸汽产出的系统
还可以用红绿线+控制器实现编程功能,用灯组显示出当前负载百分比
铁路跟火车则是完全依靠信号控制自动运行的,一个多站台的铁路卸货站必然要有良好的信号控制设计
不过游戏里的铁路存在逻辑错误,不管你怎么设计,只要班次足够多,运行时间足够长,最终都会堵车现象,只能手动解决 - 雪风雾雨如果有相关知识的话无所谓,否则非常不建议看攻略视频,特别劝退,本来我自己玩了几十个小时挺开心的,看了下别人的,再也不想玩了
- fneasag那我也推荐一个吧,Autonauts机器人殖民地,
也是自动化生产,但是实现方式是通过制造机器人对机器人编程,让机器人工作实现自动化,编程不是那种输入代码,就是自己做一遍动作机器人录制下来,然后再加上些简单的选择条件啥的它就自己动了,还行,比异星工厂简单。
----发送自STAGE1 App for Android. - ballban第一次盗版通关
第二次入了正版花了70小时通关, 造了太多东西资源严重溢出
然后就再也没有勇气开第三个档了... 要干的事情太多了想想就头疼.. - setree开了个打虫子的档,科技铺到机械蜘蛛后造了十个蜘蛛,打算开着坦克出去浪
结果发现漫山遍野都是虫子……