一个月了终于通关了荒野之息
- Zhangsmallquan虽然我也很喜欢老迷宫那种复杂结构,不过现在这个样子肯定劝退一堆新人。真正该解决的还是风格太单一的问题,野吹的神庙玩到后面太审美疲劳了
- 冬马总冠军主要还是大地图的问题,因为不能控制玩家流程,饼不铺的均匀些的话不同人玩起来体验会差很多
其实我个人最不满的地方反而是神兽打完了不能回去看看,有几个神兽内部往外看真是美炸了 - 3wa所以非常期待荒野之息2,应该会在“玩”上面堆量了。
- ammk第一个存档就不要先左上了,拿了飞之后迷宫难度降低很多
- mayahoho之前看了一个视频,深以为然。老塞尔达的迷宫偏向收敛思维,就是解法只有一个,试出来就过了。玩家要做的就是找到小钥匙-开门-找小钥匙这样重复直到BOSS,这类迷宫看似复杂其实不难。
野吹的小迷宫有很多则是发散思维,所有的工具都给你,想怎么解都随你。我觉得这个方向是更好的 - Y.Cassano
解密玩习惯的玩家,不要觉得解密这种事,别人都和你差不多水平。而且本篇的解密除了神兽,其他都算是个小调剂。本质还是鼓励探索(瞎逛)。照顾更多人,尽可能普罗大众,同时又让游戏不至于到弱智的地步才是销量和口碑的保障。只照顾硬核玩家,只是让一个作品局限于圈子里。
- zpsw00000战斗难了,可以逃课,可以反复尝试,迷宫难了那就是真的难了,而且是没救的难
所以老任应该不会回到以前去做特别难的迷宫,应该会尝试做一些像野炊一样简单但自由开放多解法的迷宫,这样可以给玩家一种我很聪明的错觉,非常有益于拉拢新玩家 - 风水回廊我觉得荒野之息最值得称赞的地方就是在这个系统之下两个人的游玩体验可以是完全不同的。
所以很多新人提问野炊的帖子里有非常多的“不要看攻略”的回复,看了攻略可能就失去了一种独一无二的体验,有太多的人想失去记忆重新体验一回。 - supperbatman为什么我觉得迷宫的设计比织梦岛更难呢
织梦岛我打的飞快,野炊特别耗时间
不过野炊有一点好,打法多样,很多地方可以用讨巧的方法过去 - GuardHei
- 石中剑二我记得当时我玩风棍那个森林迷宫卡了好久,结果是有一个地面是破木头可以踩碎,还是偶然发现的
- ammk大迷宫都可以的,例如水神兽上象鼻那段,直接飞上去就完事了
- cubesun野炊的迷宫难度我感觉确实是恰恰好,我是不喜欢太复杂的解密游戏,尤其是能卡住你很久的那种谜题。而且因为野炊每个神庙也没有太好的奖励,所以这样的轻量迷宫跟回报也是能对应的。
另外野炊迷宫有个好,就是解密的方法其实是很多样的。每个玩家思路不同,自己琢磨出来一个解法,觉得挺牛逼了,回头一看别人的玩法,卧槽还能这样?! - 爱吃冻鳗的猫地图逛完了,只开了60多个神庙,其他的找不到
- cys_pitaten只希望2里迷宫就送装备行不行,别再和人物成长挂钩了
- tachikoma27大鹫塔这里的确是铁球.地形.红蓝开关串起来了,真不错。可惜织梦岛8个迷宫也只有这一个有这样出彩的设计