WOW为什么魔力这么大?
- frozenblood说实话我也不太能理解为什么CWOW还能如此兴旺,怎么分析都不合理
这说明其他网游已经烂到一定程度了? - cather18我觉得raid很不错 尤其是第一次去的时候 很有新鲜感
- SEEle13战术层面是很精彩
但是在执行层面就是很枯燥乏味的过程
就拿DPS大虚空和穆鲁的4个术士来说
我们当时布置的策略就是坦克拉到指定地点->每人丢4发暗影箭->留1人补刀其他转BOSS本体->2个大虚空后每人丢3-4发种子->继续DPS本体
吃药和开饰物都严格控制到秒
其它位置的工作内容也类似
所以如果没有站在战术研究的角度来看穆鲁战自然会得出糟糕设计的结论 - squarefan腦補無敵了。當時muru我公會開荒時戰術固然已經是成熟了,但是對於一個兩邊的tank都是戰士、薩滿最多時只有4個(嗯,“只有”)增強薩只有一個、術士固定兩個、法師最少也兩個的團,所謂的“最優推薦團隊配置”體現在哪?
- wwmidia爬完这个帖子,我觉得还是不玩wow的人更正常……
当然玩wow的也还谈不上不正常
啊,这话不知道能不能被人听明白 - Del.Piero好玩在有好多419
- Akiko我没时间去刷尼姑庵,脱离时代了,犯了错误
祝你在WOW的旅途中一路愉快的AAA下去,好好的A好这游戏 - dazzle萨满spam不是副本设计的问题,而是嗜血设计的失误导致的不平衡。整个TBC萨满海的问题一直存在,这不能作为sw设计纱布的理由。FD团队的人员构成也不能说明换种组合就过不了,只是这样做最简单粗暴有效而已。事实上任何一个顶级的raid副本都有这样的问题,当难度达到临界点以后,对于某个boss某种战术,职业天赋上的一点微小的优势都会被放大,成为进本or待命的tiebreaker。太阳井只是因其难度而把TBC的游戏机制问题放到了最大,就像naxx终结了世界buff和繁琐的全团药水一样,SW也直接导致了团队buff归一化,dps同质化的设计方向。然而即使在现在的WLK,这种现象仍然难以避免,bring the player not the class毕竟还只是个理想口号。
- farland-_,- 改版后的2号已经比1、3都难跟4号差不多了
- tasuku80的5人本难度确实比70的低啊...甚至还不如练级的时候那些本...
反正我就记得70刚开那会儿,一个地狱火城墙都经常有队伍灭得死去活来的...80的哪个副本有这难度的...刚开始玩那会儿我还不适应80那边的一路AOE.... - dyuty12我更想进一步了解数值策划的精妙之处的详细。
- 紫木一姬作为想了解为什么WOW魔力这么大的人,爬完这贴硬生生变成WOW黑了
- 卡洛德3贼1MT 1MS刷城墙刷到了68左右。。 一趟10万经验 战士7T3 其他半身T3
- wwmidia本帖最后由 wwmidia 于 2009-9-23 16:51 编辑
265#休達
你看,既然你书读得不少,总也要讲点风度吧?我前面的话算不上恶毒吧?偶尔爬个长帖消遣一下,这不算什么吧?
祝你每日愉快。:) - RLCABC能体现优越感。
- xjndfdfe本帖最后由 xjndfdfe 于 2009-9-23 19:09 编辑
H城牆的怪 對剛70的人來說是很兇殘的 你刷普通城牆升級有什麽好說的
80的H本比70的難這是事實
當然我說的都是剛開的時候
70剛開那時候 鑰匙都要崇敬才能買 當然不是現在313版本里能比的
我非常清楚的記得那時候幽暗沼澤最後那個BOSS有BUG 我的5人小隊就靠術士小鬼打BOSS 然後集體進仇恨列表等BOSS傳送上去 殺BOSS 看看能不能運氣好搞個自己能用紫裝 結果我自己騎士號H本畢業都沒見過末日板甲肩膀....
至於我們爲什麽不正常殺進去 因為那時候的2個門神蘑菇人 秒9T3戰士很容易
有一次 花了近一下午時間 我們清了圍欄加幽暗最後個BOSS再加地獄火2個副本 拿了十多個牌子
全小隊的人都是成就感滿點
WLK初期 除了奈幽古王國 奧眼 好像也沒什麽容易卡隊伍的副本了