WOW为什么魔力这么大?
- sandro穆鲁赤果果地考验团队执行力。战术跑位配合都很明确,时间点就在那里放着,到什么时候该干什么事,干不了就死,多好。
- homesickness能理解,不参与
- 洁西卡主席越来越扭曲了..
- 纯洁的魂打穆鲁还要学会什么叫放弃和自我牺牲
- 忘却的记忆哟
联盟狗波波WINNER再临游戏区啊
这就是WOW的魅力 - 帝国业务员真的是这样?年代久远记不清楚了~
难道练一种技能的熟练度会令某一种对立的技能熟练度下降?
似乎我只记得str,dex什么的会有动态增减~
而且相当多技能都算比较冷门的技能,我记得什么采棉花做布料做衣服做家具做箱子什么的,
大多数人也许只需要一把剪刀做绷带就够用了
除非有相当大的rp精神,才会练满这些技能吧~
记得一般似乎常练的就是箭术剑术魔法之类的几项技能~ - 帝国业务员本帖最后由 帝国业务员 于 2009-9-21 20:07 编辑
技能总合上限 700
随手搜了下,还真有上限,看来很久没玩忘记了很多东西 - sandro当坦不用,嗯嗯
- xyasuka请问您过了2.4的MURU和KJ吗?
个人认为任何一个正常打过这两个boss的人都不会说出这种话
当然被布胖日翻半年的公会不在此列 - Akiko我正常过掉过,用过T和DPS,也双开开荒过muru。
到现在我仍然觉得这是傻逼副本,连WLK的5人副本都不如。 - 天狐WLK的5人副本..難道不是\"A著A著 咦?這個怪怎么血那么多 哦 原來是BOSS啊\"么
也就奧眼算有點新意的 - o凶鸟oWLK有哪个5人本很有趣吗?
AAA - ChrisSnake德兰尼的出现终于让我觉得这个游戏有女人了~
咦。。怎么长的蹄子?继续观望。。 - Akiko嗯?原来现在的SW不是AAA啊?
3.0之后国服只打过1次SW,打到中途眼睛都快睁不开了,MD原来我曾经开荒过这么傻逼的副本啊。 - o凶鸟o你这是要拿3.0来证明来证明2.4的SW很傻逼吗?
- 紫木一姬充满游戏性的人设算么
- Akiko你是要拿紫装人来证明刚到80打H本都是AAA吗?
- rexxarwlk的5人本包括HM能和sunwell设计的精妙程度相提并论?你在搞笑嘛,这差距天远好不好
wlk的5人hm难度比tbc的5人hm都低很多,熟悉副本,职业搭配合适的情况下刚到80A过去并不夸张。
目前设计的最好的raid本就是naxx、sw和ulduar,很多boss都设计在能打掉但是非常困难的临界点上。 - 纯洁的魂穆鲁战
P2后,放弃防骑.防骑你自己自保吧
进入20%,放弃MT.加好dps的血...咦防骑你还没死啊..你注意圣疗下MT就可以了 - srwffff战场超有趣
- rexxar1、不是说encounter设计么,这个和背景有什么关系?
2、光有难度是不行的,需要的是找到那个临界点,no patch no down的boss更多的是失败。cthun非常有新意,但是那是一个no patch no down的家伙,于是败了。0灯虽然整体设计沿袭cthun的古神模式,但是能够卡住高端公会足够长的时间但是又能击败,于是不错。naxx、sw和ulduar都是临界点设计的非常好,于是才叫精妙。
3、不管啥类型tank直接一下刮倒的boss,这帖子里所有人都会设计,我看小学生都会设计。 - 钢の战神SW是被逼出来副本 根本没花时间去做的....
- dazzle乱抬杠就没意思了,SW的数值设计是玻璃渣目前达到的巅峰,除了坦克的免伤过高而不得不加入太阳井的光辉来抵消外,可以说一切尽在掌握,绝对不是拍脑袋设计出来的傻难。3.0以后不仅是boss本身nerf,更重要的是新天赋的加入导致dps飙升,整个平衡也就彻底毁了,蓝龙进出门数量大减,布胖几乎成为一个傻木桩,穆鲁可以30秒rush,KJ可以无跑位打法,在2.4的DPS数值下这些都是绝对不可能的,整场战斗的感觉也就完全不同。3.0前后的SW的对比可以说是极好的数值策划教材。boss设计只是数字游戏?数字游戏不是那么容易玩的。
- 无知道士+65535
我的血精妹子PAL身上还穿着XD - aleexe
在1.3版本的通灵学院和LBRS面前现在的5人H本都得败啊
- 兲蛋高达数值设计的巅峰明显是naxx。
帕奇维克和蘑菇男把整个战斗过程完全数值化。
SW的新意也就是老一小蓝龙了,后面几个boss给人的感觉都是一种似曾相识的感觉。 - 恍惚Uldar才叫集大成,几乎没有乏味的boss。
设计数值临界点真的一点也不难,NAX和SW的大多数都还不错。
NAX毕竟那时候早,很多模式没接触过,还算新鲜。但SW的布鲁塔卢斯、Muru是彻底的狗屎。 - kaori我是進來看有人被按手按腳的...嗯...
uld的難度是有目共睹的...3.2出來那麼久還是有大把服務器沒down過25人阿加隆和0燈yogg....足以說明問題了...
十字軍把普通和困難模式徹底分開...應該也算是個明智之舉....
uld作為raid 兩級分化實驗版本...是很成功的....這才成就了stars逆轉翻盤的佳話啊... - kaori本帖最后由 kaori 于 2009-9-22 13:20 编辑
橙錘這玩意不說明問題啊..基本是看臉...人家farm普通一個cd出7個碎片....
你拼死拼活在打困難..一個cd才4,5個碎片...關鍵還是臉啊... - i20001381乃应该是记错了,世界第一把橙锤是一个小德拿的:
可能讲的是台服第一把吧~~~ - 钢の战神NAXX又臭又长....还是喜欢TAQ...场景都很大 虫族也很大
记得那时候奥罗没被NERF的时候都管它叫神 泥巴那BOSS难度也很高那时.. - zyf能不能不要提奥达尔
- 兔哥茲没有提奥达尔啊,说的都是奧杜亞...
- SEEle13作为1/25成员打SW是没什么意思的
每人只是做很枯燥的几件机械工作
也没有很多配合因为几个BOSS都是“零”配合度
不过作为RL将别人的战术改良到适合自己团队然后反复演练到最终DOWN BOSS那一刻
获得的成就感比其他几个副本要大得多 - dyuty12每天花一个晚上在副本的人命也不知会短多少年,也就cwow这人多竞争大才会出现的普遍现象
- 不败之狼那你能解释为什么当年传奇为什么魔力那么大么?
我很少玩网友,主要是没有时间,但是网游那种虚拟人生砍怪PK的感觉我还是想象得到的。虽然我相信WOW素质甩传奇几条街,但是他们火起来的本质就是羊群效应吧。如果我玩网游的话,我不会选择游戏素质最高的,而是在线玩家最多的 - fakeking话说大10字军的5个boss都挺有个性的 除了2号弱了点
- o凶鸟o本帖最后由 o凶鸟o 于 2009-9-22 18:32 编辑
WLK的H本开荒期也照样A
跟TBC以前的H本完全不在一个难度
吹,使劲吹
世界第一把是美服的德 - Akiko弄弄清楚
WOW的魔力不在于只有25个人去打raid
而是让孙X这种认为法师只有biubiubiu的暴雪黑能够乐此不疲的边喷游戏边biubiubiu