因为这个游戏我现在开始有些讨厌RPG的可见式遇敌了。
- 等死ING中期的确要随时SAVE,不过也有解决的办法,连锁遇敌,敌人会弱不少,但是能力也就加的少了
一周目随便打打,赶剧情快速通关吧 - REDXIII被杂鱼全灭是SAGA的传统了.........
- 堕落耶和华越到后期越简单多没趣..
- 杨 泉渡过瓶颈就好了
学不意打和忍足吧。。。 - Orignal Malas不意打的效果……大概发动5次才能成功1次的样子
不过虽然杂兵能力会随着我方能力提升而提升,好在BOSS的强度是不变的。
虽然这可以算是今年年以来玩得最吃力的一款RPG,不过感觉却是越来越欲罢不能了。
还想再说一遍,音乐真是强到无敌。 - 杨 泉= =
不知道练对应技能么
反正总有个人要练诗人这个传说职业
除非你不练弓 - Orignal Malas对应技能还没特别注意……
反正是看到能用了就装上……职业……现在还真不知道什么比较合适。 - 全能的调这个游戏中期的难度是最大的
要是你初期不怎么逃走每战都打的话
还会更难 - SEGA这作比SFC上的难逃不少,不过也可以根据不同的怪选择不同的逃法!
- 等死ING应对方法:
├系:因为它是跑一段停一段,所以采用Z字型跑法就可以躲开
├人系:基本跑不开,直接就撞上来了
├植物系:比较好躲,但是会突然加速,要注意
├有翼系:基本躲不开
├昆虫系:速度不快,只要不被逼在死路,就可以跑掉
├水系:Z字步应付
├ハ虫:Z字步应付
├魔族:因为会瞬间移动,所以在它消失的时候,要改变行进方向来躲避
├不死系:慢的很,很好躲,但是会潜入地下,如果把路堵上了,就必须一战
├不定形:也很慢 - Orignal Malas所以我最讨厌的鸟系敌人,怎么跑都躲不开然后背后挨打还要被先制。
尤其现在碰到的翼手飞龙,第一回合未将其干掉的话被它的暴风一下子就打成全员重伤,在连锁战斗里碰到这种怪物,要是再带些杂碎的话基本都是直接LOAD了事。
顺便问下,有没有全体HP回复的术?有的话在哪里买到? - 等死ING生命之雨,是合成术,要消耗BP17,LP3
- Orignal Malas要耗LP……
- 疾风火其实我玩ps上的开拓者就觉得这样了,杂兵好强,不知道是不是我没找到窍门。没玩过超任上的saga。
- 等死INGSAGA开拓篇1比较简单,一个超风敌人基本就挂完了,而且术酒可以买到,不用担心JP不够
- SEGA如果选用相应职业的话,LP消耗会减少!
- Orignal Malas嗯,但是要消耗LP的招用起来总不是那么放心,可惜了海底神殿里拿到的那把枪了。
LP上限能够提升么?
顺便说下,那个可以用来调合LP恢复药的木乃伊被我给卖了…… - 等死INGLP上限只会下降,不会上升
- 洋葱武士玩到最后,躲敌技术就可以出神入化了
- I kazuya我是打完一仗存次盘 。。。
- SEGA连锁战斗最初的几场战斗基本都是比较容易的,相对靠后的基本回复原来水准!
应该不是说连锁的就不可能遇不道强敌! - 等死ING这家伙就强在即死攻击和LP攻击上,HP并不高
有ギャラクシィ的话,就秒杀它了 - 牛蛙完成妖精之森事件后主角可以加两点LP最大值……
- 全能的调二术合成一个吹雪
只消耗4点EP,0点LP
所向披靡 - Tifa如果敌人那么好躲那么那些map ability不就等于虚设了?
ステルス L密スキル 隐形,不会被兽人,兽,鸟,爬虫,不死系敌人看见,LV越高时间越长
忍び足 L密スキル 不会被植物,魔族,水栖,昆虫系敌人听到脚步声,LV越高时间越长
战斗难度我觉得正好,每次都要全力以赴的感觉真的挺刺激的,像ff那样闭着眼按圈都能过才叫无趣,
合成术必要BP高和消费LP的问题可以通过提升职业等级来减少消费,只要学会了合成术后面的战斗就简单了,初期多攒点水晶吧 - 卡洛德恩 我好想念超风啊
- mxmat我好怀念结界石。。。
- Orignal Malas依夫利特这家伙
是在COS小白么? - taketo在矿山遇到过一只,但s/l一次后变成了杂鱼,灭之
有时又是强化后的红软体动物*n,被毒瓦斯吹到泪啊
矿山第一次进去只有boss8匹,没打完跑掉第二次来就成10匹了。。。。 - psi同意,我觉得这次战斗难度非常合适。
- 等死ING怎可能,一定是10只吧,要不任务怎么完成?
- Orignal Malas是10只
必须一次性打完,出了村庄的话又会变回10只 - mxmat日本的那个纱加类网游现在如何了?